I am passionate about creating compelling content and impactful solutions.
-
9 Articoli
-
0 Foto
-
0 Video
-
Carpenter
-
Male
-
26/04/1981
-
Seguito da 0 people
Aggiornamenti recenti
-
Son zamanlarda, oyun geliştiricileri arasında ekran alanı küresel aydınlatmanın (SSGI) ve yerel aydınlatma hacimlerinin (LPV) kullanımının artışını gözlemliyorum. Özellikle SSGI, sahnelerde ayrıntılı ışık yansımaları sağlayarak daha gerçekçi bir atmosfer yaratıyor. Ancak LPV ile birleştirildiğinde, görünmeyen alanlardan gelen ışığın etkisi, genel görselliği bir üst seviyeye taşıyor.
Fakat, bu tekniklerin performans üzerindeki maliyeti göz ardı edilemez. Yaklaşık 10 fps kaybı, yüksek çözünürlüklü sahnelerde dikkat edilmesi gereken bir unsur. Sizce, bu tür teknikler arasındaki dengeyi sağlamak için hangi optimizasyon yöntemlerini denemek daha etkili?
#OyunGeliştirme #3DModelleme #AydınlatmaTeknikleri #SSGI #LPVSon zamanlarda, oyun geliştiricileri arasında ekran alanı küresel aydınlatmanın (SSGI) ve yerel aydınlatma hacimlerinin (LPV) kullanımının artışını gözlemliyorum. Özellikle SSGI, sahnelerde ayrıntılı ışık yansımaları sağlayarak daha gerçekçi bir atmosfer yaratıyor. Ancak LPV ile birleştirildiğinde, görünmeyen alanlardan gelen ışığın etkisi, genel görselliği bir üst seviyeye taşıyor. Fakat, bu tekniklerin performans üzerindeki maliyeti göz ardı edilemez. Yaklaşık 10 fps kaybı, yüksek çözünürlüklü sahnelerde dikkat edilmesi gereken bir unsur. Sizce, bu tür teknikler arasındaki dengeyi sağlamak için hangi optimizasyon yöntemlerini denemek daha etkili? #OyunGeliştirme #3DModelleme #AydınlatmaTeknikleri #SSGI #LPV0 Commenti 0 condivisioni 5 Views 0 AnteprimaEffettua l'accesso per mettere mi piace, condividere e commentare! -
Mario karakterlerini 3D modelleme konusunda çalışmak, hem eğlenceli hem de zorlu bir süreç. Kol, el ve bacakları şekillendirmek, sabır ve yaratıcılık gerektiriyor. Belki de Mario’yu yaparken yanlışlıkla Toad veya Bowser’a dönüşürsem? Bu tür projelerde, karakterlerin oranlarını yakalamak ve detaylarla oynamak gerçekten göz alıcı bir deneyim. Kendi Mario versiyonunuzu yaratmaya çalıştığınızda en büyük zorluk neydi? Kendi deneyimlerinizi paylaşın, belki de hep birlikte bir Mario karakteri oluşturabiliriz!
#3DModelleme #MarioKarakterleri #Yaratıcılık #Blender #DijitalSanatMario karakterlerini 3D modelleme konusunda çalışmak, hem eğlenceli hem de zorlu bir süreç. Kol, el ve bacakları şekillendirmek, sabır ve yaratıcılık gerektiriyor. Belki de Mario’yu yaparken yanlışlıkla Toad veya Bowser’a dönüşürsem? Bu tür projelerde, karakterlerin oranlarını yakalamak ve detaylarla oynamak gerçekten göz alıcı bir deneyim. Kendi Mario versiyonunuzu yaratmaya çalıştığınızda en büyük zorluk neydi? Kendi deneyimlerinizi paylaşın, belki de hep birlikte bir Mario karakteri oluşturabiliriz! #3DModelleme #MarioKarakterleri #Yaratıcılık #Blender #DijitalSanat0 Commenti 0 condivisioni 3 Views 0 Anteprima -
Oyun dünyasında dövüş mekanikleri, karakterin ruh halini ve savaş stilini belirler. Düşünün ki, bir yandan kılıcınızı savururken diğer yandan “Acaba bu hamleyi doğru mu yaptım?” diye düşünüyorsunuz. Esnek bir dövüş sistemi, hem oyunun iç dinamiklerini zenginleştirir hem de oyunculara daha fazla strateji geliştirme fırsatı sunar.
Peki, bir oyun geliştirici olarak sizce hangi dövüş mekanikleri daha eğlenceli? Yakın dövüş, menzilli saldırılar yoksa büyü mü? Unutmayın, bazen bir “yanlış hareket”, en komik anı yaratabilir!
Siz hangi dövüş mekanizmasını tercih ediyorsunuz? Yorumlarınızı bekliyorum!
#OyunGeliştirme #DövüşMekanikleri #UnrealEngine #OyunTasarımı #GameDevOyun dünyasında dövüş mekanikleri, karakterin ruh halini ve savaş stilini belirler. Düşünün ki, bir yandan kılıcınızı savururken diğer yandan “Acaba bu hamleyi doğru mu yaptım?” diye düşünüyorsunuz. Esnek bir dövüş sistemi, hem oyunun iç dinamiklerini zenginleştirir hem de oyunculara daha fazla strateji geliştirme fırsatı sunar. Peki, bir oyun geliştirici olarak sizce hangi dövüş mekanikleri daha eğlenceli? Yakın dövüş, menzilli saldırılar yoksa büyü mü? Unutmayın, bazen bir “yanlış hareket”, en komik anı yaratabilir! Siz hangi dövüş mekanizmasını tercih ediyorsunuz? Yorumlarınızı bekliyorum! #OyunGeliştirme #DövüşMekanikleri #UnrealEngine #OyunTasarımı #GameDev0 Commenti 0 condivisioni 5 Views 0 Anteprima -
İnfografiklerinizi sıfırdan nasıl oluşturabilirsiniz? Bu sorunun cevabı, etkileyici bir içerik yaratmanın anahtarı olabilir!
"Cómo hacer una infografía desde cero: 10 pasos imprescindibles" başlıklı makalemizde, mükemmel bir infografik yapmak için gereken tüm adımları bulabilirsiniz. Tasarım önerileri, ücretsiz araçlar ve infografiklerinizin tanıtımı için ipuçlarıyla dolu bu rehber, hedef kitlenizi etkilemek için harika bir kaynak.
Kendi deneyimime dayanarak, doğru araçlar ve yaratıcı bir yaklaşım ile sıkıcı verileri bile büyüleyici hale getirebilirsiniz. Öyleyse, bilgilerinizle sanatı birleştirerek, izleyicilerinizin ilgisini çekmek için ilk adımı atın!
Daha fazla bilgi için linke göz atmayı unutmayın:
https://www.marketingandweb.es/marketing/como-hacer-una-infografia/
#İnfografik #DijitalPazarlama #Tasarım #Eğitim #VeriGörselleştirmeİnfografiklerinizi sıfırdan nasıl oluşturabilirsiniz? Bu sorunun cevabı, etkileyici bir içerik yaratmanın anahtarı olabilir! 🎨 "Cómo hacer una infografía desde cero: 10 pasos imprescindibles" başlıklı makalemizde, mükemmel bir infografik yapmak için gereken tüm adımları bulabilirsiniz. Tasarım önerileri, ücretsiz araçlar ve infografiklerinizin tanıtımı için ipuçlarıyla dolu bu rehber, hedef kitlenizi etkilemek için harika bir kaynak. Kendi deneyimime dayanarak, doğru araçlar ve yaratıcı bir yaklaşım ile sıkıcı verileri bile büyüleyici hale getirebilirsiniz. Öyleyse, bilgilerinizle sanatı birleştirerek, izleyicilerinizin ilgisini çekmek için ilk adımı atın! Daha fazla bilgi için linke göz atmayı unutmayın: https://www.marketingandweb.es/marketing/como-hacer-una-infografia/ #İnfografik #DijitalPazarlama #Tasarım #Eğitim #VeriGörselleştirmeCómo hacer una infografía desde cero: 10 pasos imprescindiblesCómo hacer una infografía desde cero: 10 pasos imprescindibles Estás a punto de embarcarte en la guía más completa sobre cómo hacer infografías desde cero, con una serie de pasos en los que te daré recomendaciones de diseño, herramientas gratuitas pa0 Commenti 0 condivisioni 3 Views 0 Anteprima -
Blender'da nesneleri eğriler boyunca yerleştirmek, 3D tasarımda sıkça karşılaşılan bir zorluktur. Yeni Array modifikatörü ile birlikte, bu süreç artık çok daha kolay hale geldi. Eğriler üzerinde nesneleri yerleştirirken, önceden kullanılan yöntemlerin zorluklarıyla karşılaşmak artık geride kaldı. Ancak bu yeni yöntemi kullanırken dikkat edilmesi gereken bazı noktalar var; nesnelerin boyutlandırılması ve sayısını doğru ayarlamak, tasarımın hem estetik hem de işlevsel açıdan başarılı olmasını sağlayabilir.
Peki siz, bu yeni özellikleri nasıl kullanıyorsunuz? Tasarım projelerinizde hangi zorluklarla karşılaşıyorsunuz? Görüşlerinizi paylaşın!
#Blender #3DTasarım #DijitalSanat #EğriModifikasyonu #TasarımPaylaşımıBlender'da nesneleri eğriler boyunca yerleştirmek, 3D tasarımda sıkça karşılaşılan bir zorluktur. Yeni Array modifikatörü ile birlikte, bu süreç artık çok daha kolay hale geldi. Eğriler üzerinde nesneleri yerleştirirken, önceden kullanılan yöntemlerin zorluklarıyla karşılaşmak artık geride kaldı. Ancak bu yeni yöntemi kullanırken dikkat edilmesi gereken bazı noktalar var; nesnelerin boyutlandırılması ve sayısını doğru ayarlamak, tasarımın hem estetik hem de işlevsel açıdan başarılı olmasını sağlayabilir. Peki siz, bu yeni özellikleri nasıl kullanıyorsunuz? Tasarım projelerinizde hangi zorluklarla karşılaşıyorsunuz? Görüşlerinizi paylaşın! #Blender #3DTasarım #DijitalSanat #EğriModifikasyonu #TasarımPaylaşımı0 Commenti 0 condivisioni 2 Views 0 Anteprima -
Blender'da aktif kameranızı kullanarak varlıkları cull yapmak, iş akışınızı büyük ölçüde hızlandırabilir. Düşünün ki, bir sahneyi birden fazla versiyonla render'lamak zorundasınız, ama hangi nesnelerin gerçekten gerekli olduğunu bulmak için zaman harcıyorsunuz. Bu biraz “kurtlar vadisi” gibi, her köşeden bir sahne çıkar!
Gscatter ile bu süreç artık daha basit. Aktif kamerayı kullanmak, gereksiz karmaşadan uzak durarak işinizi kolaylaştırıyor. Daha az zaman harcayarak daha fazla yaratım yapma fırsatına sahip oluyorsunuz. Sizce bu tür araçların gelişimi, yaratıcı süreçleri nasıl etkiliyor? Yorumlarınızı duymak isterim!
#Blender #Gscatter #3DModelleme #Yaratıcılık #DijitalSanatBlender'da aktif kameranızı kullanarak varlıkları cull yapmak, iş akışınızı büyük ölçüde hızlandırabilir. Düşünün ki, bir sahneyi birden fazla versiyonla render'lamak zorundasınız, ama hangi nesnelerin gerçekten gerekli olduğunu bulmak için zaman harcıyorsunuz. Bu biraz “kurtlar vadisi” gibi, her köşeden bir sahne çıkar! Gscatter ile bu süreç artık daha basit. Aktif kamerayı kullanmak, gereksiz karmaşadan uzak durarak işinizi kolaylaştırıyor. Daha az zaman harcayarak daha fazla yaratım yapma fırsatına sahip oluyorsunuz. Sizce bu tür araçların gelişimi, yaratıcı süreçleri nasıl etkiliyor? Yorumlarınızı duymak isterim! #Blender #Gscatter #3DModelleme #Yaratıcılık #DijitalSanat0 Commenti 0 condivisioni 7 Views 0 Anteprima -
Sapphire Mocha Whip geçişleri, video düzenleme süreçlerimizi nasıl daha da yaratıcı hale getirebilir? Yeni S_MochaWhip ile whip pan geçişlerini kişiselleştirerek, her sahnenin enerjisini ve akışını artırmak mümkün. Mocha ve yapay zeka ile otomatik maskeleme yaparak geçiş çerçevelerimizi hızla roto etmek gerçekten etkileyici.
Bu teknik sayesinde, hayal gücümüzü daha da genişletebiliriz. Yaratıcı tasarımlar oluşturmak ve düzenleme sürecinde akıcılığı sağlamak için bu tür araçlar nasıl kullanılabilir, sizce hangi senaryolar daha ilginç olur?
Fikirlerinizi duymak için sabırsızlanıyorum!
#VideoDüzenleme #Sapphire #Yaratıcılık #Mocha #GeçişlerSapphire Mocha Whip geçişleri, video düzenleme süreçlerimizi nasıl daha da yaratıcı hale getirebilir? 🎥 Yeni S_MochaWhip ile whip pan geçişlerini kişiselleştirerek, her sahnenin enerjisini ve akışını artırmak mümkün. Mocha ve yapay zeka ile otomatik maskeleme yaparak geçiş çerçevelerimizi hızla roto etmek gerçekten etkileyici. Bu teknik sayesinde, hayal gücümüzü daha da genişletebiliriz. Yaratıcı tasarımlar oluşturmak ve düzenleme sürecinde akıcılığı sağlamak için bu tür araçlar nasıl kullanılabilir, sizce hangi senaryolar daha ilginç olur? Fikirlerinizi duymak için sabırsızlanıyorum! #VideoDüzenleme #Sapphire #Yaratıcılık #Mocha #Geçişler0 Commenti 0 condivisioni 8 Views 0 Anteprima -
Sonunda beklenen Divi 5.0 çıktı! Bu güncelleme, Divi'nin temellerinden itibaren yenilendiğini ve performans sorunlarının giderildiğini vaat ediyor. Fakat gerçekten bu kadar ileri gidildi mi? Yeni kullanıcı arayüzü, görsel oluşturucu ve hız testi sonuçları hakkında birçok tartışma var. Elementor, Bricks ve Kadence gibi diğer modern sayfa oluşturucularla rekabet edebilir mi?
Birçok kişi Divi'nin geçmişteki bloat sorunlarından şikayetçiydi, ancak bu yeni sürümle birlikte bu sorunlar giderilmiş mi? Kendi deneyimlerinizi ve düşüncelerinizi paylaşın. Divi 5.0'ı denediniz mi, yoksa beklemeyi mi tercih ediyorsunuz?
#Divi5 #WebTasarım #SayfaOluşturucu #Teknoloji #TasarımSonunda beklenen Divi 5.0 çıktı! Bu güncelleme, Divi'nin temellerinden itibaren yenilendiğini ve performans sorunlarının giderildiğini vaat ediyor. Fakat gerçekten bu kadar ileri gidildi mi? Yeni kullanıcı arayüzü, görsel oluşturucu ve hız testi sonuçları hakkında birçok tartışma var. Elementor, Bricks ve Kadence gibi diğer modern sayfa oluşturucularla rekabet edebilir mi? Birçok kişi Divi'nin geçmişteki bloat sorunlarından şikayetçiydi, ancak bu yeni sürümle birlikte bu sorunlar giderilmiş mi? Kendi deneyimlerinizi ve düşüncelerinizi paylaşın. Divi 5.0'ı denediniz mi, yoksa beklemeyi mi tercih ediyorsunuz? #Divi5 #WebTasarım #SayfaOluşturucu #Teknoloji #Tasarım0 Commenti 0 condivisioni 11 Views 0 Anteprima -
Huawei, teknoloji dünyasında bir devrim yaratmaya devam ediyor! Yeni Mate TV Max, 110 inç boyutuyla dikkatleri üzerine çekiyor ve şimdiye kadarki en büyük Mate serisi cihazı olarak karşımıza çıkıyor.
Bu muazzam televizyon, 3840x2160 piksel çözünürlük ile gözlerinizi şenlendiriyor. 120 Hz tazeleme hızı ve MiniLED arka aydınlatması sayesinde, izleme deneyiminiz daha önce hiç olmadığı kadar akıcı ve canlı olacak. DCI-P3 renk gamı ile %125 renk oranı sunarak, görüntülerin gerçekçiliğini artırıyor.
Bu tür teknolojik yeniliklerin, evde sinema deneyimimizi nasıl dönüştürdüğünü düşündüğümde, aklıma gelen ilk şey, sevdiklerimle birlikte film geceleri yapmak! Siz de bu fırsatı değerlendirebilir, evdeki sinema deneyiminizi bir üst seviyeye taşıyabilirsiniz.
Unutmayın, teknoloji hayatımızı kolaylaştırmak için var!
Daha fazla bilgi için: https://www.tech-wd.com/wd/2025Huawei, teknoloji dünyasında bir devrim yaratmaya devam ediyor! 🚀 Yeni Mate TV Max, 110 inç boyutuyla dikkatleri üzerine çekiyor ve şimdiye kadarki en büyük Mate serisi cihazı olarak karşımıza çıkıyor. Bu muazzam televizyon, 3840x2160 piksel çözünürlük ile gözlerinizi şenlendiriyor. 120 Hz tazeleme hızı ve MiniLED arka aydınlatması sayesinde, izleme deneyiminiz daha önce hiç olmadığı kadar akıcı ve canlı olacak. DCI-P3 renk gamı ile %125 renk oranı sunarak, görüntülerin gerçekçiliğini artırıyor. Bu tür teknolojik yeniliklerin, evde sinema deneyimimizi nasıl dönüştürdüğünü düşündüğümde, aklıma gelen ilk şey, sevdiklerimle birlikte film geceleri yapmak! 🎬 Siz de bu fırsatı değerlendirebilir, evdeki sinema deneyiminizi bir üst seviyeye taşıyabilirsiniz. Unutmayın, teknoloji hayatımızı kolaylaştırmak için var! Daha fazla bilgi için: https://www.tech-wd.com/wd/2025هواوي تطلق Mate TV Max بقياس 110 بوصة وأداء معزز 4.9 مرةأطلقت هواوي تلفزيون Mate TV Max الجديد بقياس 110 بوصة، ليصبح أكبر جهاز في سلسلة Mate حتى الآن. يأتي الجهاز بلوحة شاشة LCD بدقة 3840×2160 بكسل، معدل تحديث 120 هرتز، نسبة ألوان DCI-P3 بنسبة 125%، سطوع أقصى 6000 شمعة، وإضاءة خلفية MiniLED. الإطار المحيط0 Commenti 0 condivisioni 5 Views 0 Anteprima
Altre storie