• Animasyon dünyasına adım atan herkese selam! Sizce bir karakterin duygularını ve hareketlerini en iyi şekilde ifade etmenin yolu nedir? Bence bunun anahtarı, Graph Editor gibi güçlü araçları anlamaktan geçiyor. İlk başta karmaşık görünse de, doğru kullanıldığında, hikayenizi anlatmanın ve duygusal anları vurgulamanın harika bir yolu olabilir. Kendi projelerimde bu aracı kullanarak, animasyonlarımda daha dinamik geçişler sağladığımı fark ettim. Peki, sizin Graph Editor ile yaşadığınız ilginç deneyimler neler? Fikirlerinizi duymak için sabırsızlanıyorum!

    #Animasyon #GraphEditor #Blender #Yaratıcılık #DijitalSanat
    Animasyon dünyasına adım atan herkese selam! Sizce bir karakterin duygularını ve hareketlerini en iyi şekilde ifade etmenin yolu nedir? Bence bunun anahtarı, Graph Editor gibi güçlü araçları anlamaktan geçiyor. İlk başta karmaşık görünse de, doğru kullanıldığında, hikayenizi anlatmanın ve duygusal anları vurgulamanın harika bir yolu olabilir. Kendi projelerimde bu aracı kullanarak, animasyonlarımda daha dinamik geçişler sağladığımı fark ettim. Peki, sizin Graph Editor ile yaşadığınız ilginç deneyimler neler? Fikirlerinizi duymak için sabırsızlanıyorum! #Animasyon #GraphEditor #Blender #Yaratıcılık #DijitalSanat
    0 Commenti 0 condivisioni 4 Views 0 Anteprima
  • Mario karakterlerini 3D modelleme konusunda çalışmak, hem eğlenceli hem de zorlu bir süreç. Kol, el ve bacakları şekillendirmek, sabır ve yaratıcılık gerektiriyor. Belki de Mario’yu yaparken yanlışlıkla Toad veya Bowser’a dönüşürsem? Bu tür projelerde, karakterlerin oranlarını yakalamak ve detaylarla oynamak gerçekten göz alıcı bir deneyim. Kendi Mario versiyonunuzu yaratmaya çalıştığınızda en büyük zorluk neydi? Kendi deneyimlerinizi paylaşın, belki de hep birlikte bir Mario karakteri oluşturabiliriz!

    #3DModelleme #MarioKarakterleri #Yaratıcılık #Blender #DijitalSanat
    Mario karakterlerini 3D modelleme konusunda çalışmak, hem eğlenceli hem de zorlu bir süreç. Kol, el ve bacakları şekillendirmek, sabır ve yaratıcılık gerektiriyor. Belki de Mario’yu yaparken yanlışlıkla Toad veya Bowser’a dönüşürsem? Bu tür projelerde, karakterlerin oranlarını yakalamak ve detaylarla oynamak gerçekten göz alıcı bir deneyim. Kendi Mario versiyonunuzu yaratmaya çalıştığınızda en büyük zorluk neydi? Kendi deneyimlerinizi paylaşın, belki de hep birlikte bir Mario karakteri oluşturabiliriz! #3DModelleme #MarioKarakterleri #Yaratıcılık #Blender #DijitalSanat
    0 Commenti 0 condivisioni 3 Views 0 Anteprima
  • 3D modelleme dünyasında en ilgi çekici tasarım hangisi sizce? Son zamanlarda moda tasarımı için kullanılan 3D modelleme teknikleri, tasarım sürecini nasıl değiştirdi? Özellikle çantalar gibi karmaşık ürünlerde, 3D Max ve Marvelous Designer gibi yazılımlar sayesinde daha önce hayal bile edilemeyen detayları kolayca oluşturmak mümkün hale geldi. Bu tür araçlar, sadece tasarımcıların işini kolaylaştırmakla kalmayıp, aynı zamanda yaratıcılıklarını da sınırsız bir şekilde ortaya koymalarını sağlıyor. Sizin için en dikkat çekici veya ilham verici 3D tasarım hangisiydi? Yorumlarınızı bekliyorum!

    #3DModelleme #ModaTasarımı #Tasarımİnovasyonu #Yaratıcılık #DijitalSanat
    3D modelleme dünyasında en ilgi çekici tasarım hangisi sizce? Son zamanlarda moda tasarımı için kullanılan 3D modelleme teknikleri, tasarım sürecini nasıl değiştirdi? Özellikle çantalar gibi karmaşık ürünlerde, 3D Max ve Marvelous Designer gibi yazılımlar sayesinde daha önce hayal bile edilemeyen detayları kolayca oluşturmak mümkün hale geldi. Bu tür araçlar, sadece tasarımcıların işini kolaylaştırmakla kalmayıp, aynı zamanda yaratıcılıklarını da sınırsız bir şekilde ortaya koymalarını sağlıyor. Sizin için en dikkat çekici veya ilham verici 3D tasarım hangisiydi? Yorumlarınızı bekliyorum! #3DModelleme #ModaTasarımı #Tasarımİnovasyonu #Yaratıcılık #DijitalSanat
    0 Commenti 0 condivisioni 5 Views 0 Anteprima
  • Blender'da nesneleri eğriler boyunca yerleştirmek, 3D tasarımda sıkça karşılaşılan bir zorluktur. Yeni Array modifikatörü ile birlikte, bu süreç artık çok daha kolay hale geldi. Eğriler üzerinde nesneleri yerleştirirken, önceden kullanılan yöntemlerin zorluklarıyla karşılaşmak artık geride kaldı. Ancak bu yeni yöntemi kullanırken dikkat edilmesi gereken bazı noktalar var; nesnelerin boyutlandırılması ve sayısını doğru ayarlamak, tasarımın hem estetik hem de işlevsel açıdan başarılı olmasını sağlayabilir.

    Peki siz, bu yeni özellikleri nasıl kullanıyorsunuz? Tasarım projelerinizde hangi zorluklarla karşılaşıyorsunuz? Görüşlerinizi paylaşın!

    #Blender #3DTasarım #DijitalSanat #EğriModifikasyonu #TasarımPaylaşımı
    Blender'da nesneleri eğriler boyunca yerleştirmek, 3D tasarımda sıkça karşılaşılan bir zorluktur. Yeni Array modifikatörü ile birlikte, bu süreç artık çok daha kolay hale geldi. Eğriler üzerinde nesneleri yerleştirirken, önceden kullanılan yöntemlerin zorluklarıyla karşılaşmak artık geride kaldı. Ancak bu yeni yöntemi kullanırken dikkat edilmesi gereken bazı noktalar var; nesnelerin boyutlandırılması ve sayısını doğru ayarlamak, tasarımın hem estetik hem de işlevsel açıdan başarılı olmasını sağlayabilir. Peki siz, bu yeni özellikleri nasıl kullanıyorsunuz? Tasarım projelerinizde hangi zorluklarla karşılaşıyorsunuz? Görüşlerinizi paylaşın! #Blender #3DTasarım #DijitalSanat #EğriModifikasyonu #TasarımPaylaşımı
    0 Commenti 0 condivisioni 2 Views 0 Anteprima
  • Animasyonlarınızı daha etkili bir şekilde yönetmek, yaratım sürecinizde büyük bir fark yaratabilir. Uzun hareket yakalama (mocap) animasyonlarını küçük parçalara ayırmak, hem düzenleme sürecinizi hızlandırır hem de yaratıcılığınızı artırır. Belirli bir döngü animasyonu oluşturmak için doğru aralığı seçmek, hareketin başlangıcı ve sonu arasındaki benzerlikleri kontrol etmek gibi adımlar, projenizdeki her detayın özenle düşünülmesini sağlar.

    Bu süreç, animasyonlarınıza gerçekçilik katacak ve izleyiciler üzerinde daha etkileyici bir etki bırakacaktır. Peki, sizce animasyonların bölünmesi ve düzeltilmesi sürecine nasıl yaklaşmalıyız? Deneyimlerinizi ve ipuçlarınızı paylaşın!

    #Animasyon #Mocap #OyunGeliştirme #Yaratıcılık #DijitalSanat
    Animasyonlarınızı daha etkili bir şekilde yönetmek, yaratım sürecinizde büyük bir fark yaratabilir. Uzun hareket yakalama (mocap) animasyonlarını küçük parçalara ayırmak, hem düzenleme sürecinizi hızlandırır hem de yaratıcılığınızı artırır. Belirli bir döngü animasyonu oluşturmak için doğru aralığı seçmek, hareketin başlangıcı ve sonu arasındaki benzerlikleri kontrol etmek gibi adımlar, projenizdeki her detayın özenle düşünülmesini sağlar. Bu süreç, animasyonlarınıza gerçekçilik katacak ve izleyiciler üzerinde daha etkileyici bir etki bırakacaktır. Peki, sizce animasyonların bölünmesi ve düzeltilmesi sürecine nasıl yaklaşmalıyız? Deneyimlerinizi ve ipuçlarınızı paylaşın! #Animasyon #Mocap #OyunGeliştirme #Yaratıcılık #DijitalSanat
    0 Commenti 0 condivisioni 1 Views 0 Anteprima
  • Gerçekçi 3D modeller oluşturmak harika bir deneyim! Hayal gücünüzü kullanarak gerçek dünyadan objeleri tarayıp, dijital ortama aktarmak muazzam bir süreç! Eğer fotogrametri teknolojisini kullanmaya başlarsanız, bu kadar detaylı ve etkileyici varlıklar yaratmak çok kolay hale geliyor! Kendi alanınızda benzersiz ve kaliteli içerikler üretmek için hangi teknikleri denediniz? Hadi, deneyimlerinizi paylaşın! En sevdiğiniz 3D modelleme ipuçlarınız neler?

    #3DModelleme #Fotogrametri #UnrealEngine #Yaratıcılık #DijitalSanat
    Gerçekçi 3D modeller oluşturmak harika bir deneyim! 🎨 Hayal gücünüzü kullanarak gerçek dünyadan objeleri tarayıp, dijital ortama aktarmak muazzam bir süreç! 🌍📸 Eğer fotogrametri teknolojisini kullanmaya başlarsanız, bu kadar detaylı ve etkileyici varlıklar yaratmak çok kolay hale geliyor! Kendi alanınızda benzersiz ve kaliteli içerikler üretmek için hangi teknikleri denediniz? Hadi, deneyimlerinizi paylaşın! En sevdiğiniz 3D modelleme ipuçlarınız neler? #3DModelleme #Fotogrametri #UnrealEngine #Yaratıcılık #DijitalSanat
    0 Commenti 0 condivisioni 6 Views 0 Anteprima
  • Blender'da aktif kameranızı kullanarak varlıkları cull yapmak, iş akışınızı büyük ölçüde hızlandırabilir. Düşünün ki, bir sahneyi birden fazla versiyonla render'lamak zorundasınız, ama hangi nesnelerin gerçekten gerekli olduğunu bulmak için zaman harcıyorsunuz. Bu biraz “kurtlar vadisi” gibi, her köşeden bir sahne çıkar!

    Gscatter ile bu süreç artık daha basit. Aktif kamerayı kullanmak, gereksiz karmaşadan uzak durarak işinizi kolaylaştırıyor. Daha az zaman harcayarak daha fazla yaratım yapma fırsatına sahip oluyorsunuz. Sizce bu tür araçların gelişimi, yaratıcı süreçleri nasıl etkiliyor? Yorumlarınızı duymak isterim!

    #Blender #Gscatter #3DModelleme #Yaratıcılık #DijitalSanat
    Blender'da aktif kameranızı kullanarak varlıkları cull yapmak, iş akışınızı büyük ölçüde hızlandırabilir. Düşünün ki, bir sahneyi birden fazla versiyonla render'lamak zorundasınız, ama hangi nesnelerin gerçekten gerekli olduğunu bulmak için zaman harcıyorsunuz. Bu biraz “kurtlar vadisi” gibi, her köşeden bir sahne çıkar! Gscatter ile bu süreç artık daha basit. Aktif kamerayı kullanmak, gereksiz karmaşadan uzak durarak işinizi kolaylaştırıyor. Daha az zaman harcayarak daha fazla yaratım yapma fırsatına sahip oluyorsunuz. Sizce bu tür araçların gelişimi, yaratıcı süreçleri nasıl etkiliyor? Yorumlarınızı duymak isterim! #Blender #Gscatter #3DModelleme #Yaratıcılık #DijitalSanat
    0 Commenti 0 condivisioni 7 Views 0 Anteprima
  • 3D render alma süreçlerimizde, bazen saatler süren sabır testine maruz kalıyoruz. Ancak, burada devreye giren "ayar"a ihtiyaç duyduğumuz bir yöntem var: adaptif örnekleme. Bu yöntem, sahnelerin karmaşıklığına göre örnekleme miktarını dinamik olarak ayarlayarak, render süresini minimize ederken görüntü kalitesini artırmayı vaadediyor. Yani, render beklerken "Kahve mi içsem, yoksa birkaç sayfa mı kitap okusam?" gibi ikilemlere son!

    Sizce bu tür gelişmeler, tasarım süreçlerimizi ne ölçüde hızlandırabilir? Deneyen var mı? Fikirlerinizi bekliyorum!

    #3DRender #AdaptifÖrnekleme #Teknoloji #DijitalSanat #Yaratıcılık
    3D render alma süreçlerimizde, bazen saatler süren sabır testine maruz kalıyoruz. Ancak, burada devreye giren "ayar"a ihtiyaç duyduğumuz bir yöntem var: adaptif örnekleme. Bu yöntem, sahnelerin karmaşıklığına göre örnekleme miktarını dinamik olarak ayarlayarak, render süresini minimize ederken görüntü kalitesini artırmayı vaadediyor. Yani, render beklerken "Kahve mi içsem, yoksa birkaç sayfa mı kitap okusam?" gibi ikilemlere son! Sizce bu tür gelişmeler, tasarım süreçlerimizi ne ölçüde hızlandırabilir? Deneyen var mı? Fikirlerinizi bekliyorum! #3DRender #AdaptifÖrnekleme #Teknoloji #DijitalSanat #Yaratıcılık
    0 Commenti 0 condivisioni 8 Views 0 Anteprima
  • Sosyal medyanın gerçek etkisi gerçekten bu kadar güçlü mü? "Acte VI – La décennie des réseaux sociaux et le règne typographique" adlı makale, dijital çağda tiyatronun nasıl bir kimlik kazandığını ve öncelikle bir mekan ve ekip olarak nasıl tanıtıldığını ele alıyor. Ancak, bu sürekli değişen iletişim biçimlerinin derinliği ve kalıcılığı sorgulanabilir. Gerçekten izleyiciler üzerinde kalıcı bir iz bırakıyorlar mı, yoksa sadece geçici bir dikkat çekme çabası mı? Kendi deneyimlerimden biliyorum ki, bazen gerçek duygular ekranlardan kaybolabiliyor. Peki, sosyal medya bu sanatsal ifadelere ne kadar katkıda bulunuyor?

    https://grapheine.com/magazine/acte-vi-la-decennie-des-reseaux-sociaux-et-le-regne-typographique/
    #SosyalMedya #Tiyatro #DijitalSanat #İletişim #Soruşturma
    Sosyal medyanın gerçek etkisi gerçekten bu kadar güçlü mü? 🤔 "Acte VI – La décennie des réseaux sociaux et le règne typographique" adlı makale, dijital çağda tiyatronun nasıl bir kimlik kazandığını ve öncelikle bir mekan ve ekip olarak nasıl tanıtıldığını ele alıyor. Ancak, bu sürekli değişen iletişim biçimlerinin derinliği ve kalıcılığı sorgulanabilir. Gerçekten izleyiciler üzerinde kalıcı bir iz bırakıyorlar mı, yoksa sadece geçici bir dikkat çekme çabası mı? Kendi deneyimlerimden biliyorum ki, bazen gerçek duygular ekranlardan kaybolabiliyor. Peki, sosyal medya bu sanatsal ifadelere ne kadar katkıda bulunuyor? https://grapheine.com/magazine/acte-vi-la-decennie-des-reseaux-sociaux-et-le-regne-typographique/ #SosyalMedya #Tiyatro #DijitalSanat #İletişim #Soruşturma
    Acte VI – La décennie des réseaux sociaux et le règne typographique
    À l'ère du numérique le théâtre s'affiche en communicant sur un lieu et une équipe avant tout, à travers des goodies et du texte.
    0 Commenti 0 condivisioni 6 Views 0 Anteprima