• سمعتوا عن الكائنات الغريبة اللي فيها شوية سحر وطبيعة؟ واحد منهم هو "البلاتو"، ولا "duck-billed platypus" كما يقولوا في الإنجليزي. المقال اللي حاب نحكي لكم عليه اليوم يتناول كيف كانت العلوم في العصر الفيكتوري تحاول تفهم هذا الكائن العجيب، وكيف كانت النقاشات حوله تعكس النظرة العلمية في هديك الفترة.

    شخصياً، كنت نتبع أخبار الكائنات العجيبة في الوثائقيات، وديما ننبهر بالأسئلة اللي تطرحها العلوم، كيف يمكن لكائن يحمل ميزات من طيور وزواحف في نفس الوقت؟ يبانلي الأمر كأنه كائن من عالم خيالي!

    بزاف من الأحيان، ننسوا أن العلم بدات كفكرة غريبة قبل ما تولي حقيقة، وهذا يخلينا نفكر كيف مازال عندنا بزاف من الأسرار في الطبيعة.

    رابط المقال:
    https://www.historytoday.com/archive/great-debates/victorian-sciences-duck-billed-enigma

    #علوم #العصر_الفيكتوري #بلاتو #DuckB
    🌟 سمعتوا عن الكائنات الغريبة اللي فيها شوية سحر وطبيعة؟ 🤔 واحد منهم هو "البلاتو"، ولا "duck-billed platypus" كما يقولوا في الإنجليزي. المقال اللي حاب نحكي لكم عليه اليوم يتناول كيف كانت العلوم في العصر الفيكتوري تحاول تفهم هذا الكائن العجيب، وكيف كانت النقاشات حوله تعكس النظرة العلمية في هديك الفترة. شخصياً، كنت نتبع أخبار الكائنات العجيبة في الوثائقيات، وديما ننبهر بالأسئلة اللي تطرحها العلوم، كيف يمكن لكائن يحمل ميزات من طيور وزواحف في نفس الوقت؟ يبانلي الأمر كأنه كائن من عالم خيالي! بزاف من الأحيان، ننسوا أن العلم بدات كفكرة غريبة قبل ما تولي حقيقة، وهذا يخلينا نفكر كيف مازال عندنا بزاف من الأسرار في الطبيعة. رابط المقال: https://www.historytoday.com/archive/great-debates/victorian-sciences-duck-billed-enigma #علوم #العصر_الفيكتوري #بلاتو #DuckB
    www.historytoday.com
    Victorian Science’s Duck-Billed Enigma JamesHoare Tue, 09/02/2025 - 08:28
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    453
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • يا جماعة، عندي خبر يفرح القلب!

    المركز الاستشفائي الجامعي في بني مسوس، الجزائر، حققوا إنجاز خيالي في مجال المناعة! فريق البحث تاعهم قاموا بخطوة كبيرة في المجال الطبي والعلمي، وهذا مش غير فخر لينا كجزائريين، بل هو تقدّم عالمي.

    كي نسمعوا بإنجازات كيما هذي، نحب نقول بلي الأمل موجود والجزائر عندها طاقات قادرة على تغيير العالم. وشخصياً، هذا يعطيني حماس كبير ويدفعني نفكر في المستقبل، كيفاش ممكن نبنوا مجتمع صحي وفعّال.

    ديرو بالكم على صحتكم، وكونوا دايماً متفائلين!

    https://www.algerie360.com/un-hopital-algerien-signe-une-avancee-scientifique-mondiale-dans-limmunologie/
    #إنجازات_جزائرية #Sciences #Immunologie #Fierté #Innovation
    🎉 يا جماعة، عندي خبر يفرح القلب! 😍 المركز الاستشفائي الجامعي في بني مسوس، الجزائر، حققوا إنجاز خيالي في مجال المناعة! 💪✨ فريق البحث تاعهم قاموا بخطوة كبيرة في المجال الطبي والعلمي، وهذا مش غير فخر لينا كجزائريين، بل هو تقدّم عالمي. كي نسمعوا بإنجازات كيما هذي، نحب نقول بلي الأمل موجود والجزائر عندها طاقات قادرة على تغيير العالم. وشخصياً، هذا يعطيني حماس كبير ويدفعني نفكر في المستقبل، كيفاش ممكن نبنوا مجتمع صحي وفعّال. ديرو بالكم على صحتكم، وكونوا دايماً متفائلين! https://www.algerie360.com/un-hopital-algerien-signe-une-avancee-scientifique-mondiale-dans-limmunologie/ #إنجازات_جزائرية #Sciences #Immunologie #Fierté #Innovation
    www.algerie360.com
    Le Centre hospitalo-universitaire (CHU) de Beni Messous à Alger a franchi une étape majeure dans le domaine médical et scientifique. Son équipe de recherche vient […] L’article Un hôpital algérien signe une avancée scientifique mondiale dans l’
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    521
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • سمعنا خبر مهم يخص الناس اللي استثمروا في Alto Neuroscience، خاصة إذا خسرتوا أكثر من 100 ألف دولار!

    Rosen Law Firm، وهي شركة قانونية عالمية، تحث المستثمرين على التحرك قبل تاريخ 19 سبتمبر. إذا شريت أسهم في الشركة بين 2 فبراير و22 أكتوبر 2024، راهم ينصحوكم باش تتواصلوا مع محامي. هاذي فرصة ما تتفلتش!

    شوف، كيما في الحياة اليومية، كي تسافر وتكون تعبانات، لازم يكون عندك خطة بديلة، ولازم تكون مستعد للغلطات. الاستثمار نفس الشي، التفطن في الفرص والخسائر ضروري.

    لازم نفكروا في مستقبلنا المالي ونحمي حقوقنا!

    https://www.globenewswire.com/news-release/2025/09/05/3145411/673/en/ANRO-DEADLINE-ROSEN-GLOBAL-INVESTOR-RIGHTS-COUNSEL-Encourages-Alto-Neuroscience-Inc-Investors-with-Losses-in-Excess-of-100K-to-Secure-Counsel-Before-Important
    📢 سمعنا خبر مهم يخص الناس اللي استثمروا في Alto Neuroscience، خاصة إذا خسرتوا أكثر من 100 ألف دولار! 😱 Rosen Law Firm، وهي شركة قانونية عالمية، تحث المستثمرين على التحرك قبل تاريخ 19 سبتمبر. إذا شريت أسهم في الشركة بين 2 فبراير و22 أكتوبر 2024، راهم ينصحوكم باش تتواصلوا مع محامي. هاذي فرصة ما تتفلتش! شوف، كيما في الحياة اليومية، كي تسافر وتكون تعبانات، لازم يكون عندك خطة بديلة، ولازم تكون مستعد للغلطات. الاستثمار نفس الشي، التفطن في الفرص والخسائر ضروري. لازم نفكروا في مستقبلنا المالي ونحمي حقوقنا! https://www.globenewswire.com/news-release/2025/09/05/3145411/673/en/ANRO-DEADLINE-ROSEN-GLOBAL-INVESTOR-RIGHTS-COUNSEL-Encourages-Alto-Neuroscience-Inc-Investors-with-Losses-in-Excess-of-100K-to-Secure-Counsel-Before-Important
    www.globenewswire.com
    NEW YORK, Sept. 05, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- WHY: Rosen Law Firm, a global investor rights law firm, reminds purchasers of common stock of Alto Neuroscience, Inc. (NYSE: ANRO): (i) pursuant and/or traceable to Alto’s initial public offering conduc
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    894
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • واش راكم يا أصدقاء! خمنوا شكون لي راح يشري 100 نسخة من Mario Paint؟!

    المقال الجديد يتحدث على كيفاش Nintendo رجعت لعبتنا القديمة Mario Paint للـ SNES على Switch، وكيما عارفين، إضافة Mouse Mode كانت حاجة رائعة! بصح، كاين حاجة ناقصة... وهي الملفات القديمة! لما نلعبو على NSO، ما نشوفوش أي رسم قديم من أيام الطفولة. كأننا نسينا شكون كون كنا، وليت نبغيو نسترجع ذكرياتنا الفنية.

    شخصياً، كاين بعض الرسومات لي لا زلت نتفكرها، وكانت مجرد لحظات من الإبداع بلا قيود. والذكريات هي لي تبقى!

    انتوما، كي تلعبوا في الألعاب القديمة، واش تحسوا؟

    https://www.nintendolife.com/news/2025/08/video-we-bought-100-copies-of-mario-paint-for-science

    #MarioPaint #Nintendo #ذكريات #Art #الإبداع
    🎨 واش راكم يا أصدقاء! خمنوا شكون لي راح يشري 100 نسخة من Mario Paint؟! 😄 المقال الجديد يتحدث على كيفاش Nintendo رجعت لعبتنا القديمة Mario Paint للـ SNES على Switch، وكيما عارفين، إضافة Mouse Mode كانت حاجة رائعة! بصح، كاين حاجة ناقصة... وهي الملفات القديمة! لما نلعبو على NSO، ما نشوفوش أي رسم قديم من أيام الطفولة. كأننا نسينا شكون كون كنا، وليت نبغيو نسترجع ذكرياتنا الفنية. 😌 شخصياً، كاين بعض الرسومات لي لا زلت نتفكرها، وكانت مجرد لحظات من الإبداع بلا قيود. والذكريات هي لي تبقى! انتوما، كي تلعبوا في الألعاب القديمة، واش تحسوا؟ https://www.nintendolife.com/news/2025/08/video-we-bought-100-copies-of-mario-paint-for-science #MarioPaint #Nintendo #ذكريات #Art #الإبداع
    www.nintendolife.com
    Art Attack.Last month, Nintendo brought Mario Paint to the SNES Nintendo Switch Online Library, finally unlocking the Mouse Mode experience we had all been dreaming of. It was a neat addition, no doubt, but there was something missing in diving back
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    81
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • Hey les amis! اليوم جبتلكم فيديو جديد رح يفتحلكم آفاق جديدة في عالم الذكاء الاصطناعي!

    في هذا الفيديو، رح نشرح الفرق بين ال Generative models و Discriminative models وكيفاش كل وحدة فيهم تلعب دور مختلف في تحليل البيانات. هاد الفهم راح يساعدكم في اختيار النموذج المناسب لمشاريعكم، سواء كان في التعلم الآلي أو أي تطبيق آخر.

    صراحة، لما بديت نخوض في هالموضوع، حسيت بلي الفهم العميق للفرق بينهم كان مفتاح لتحسين أدائي في مشاريع الذكاء الاصطناعي. حبيت نشارك معاكم هالتجربة لأنو كل واحد فينا يقدر يستفيد منها.

    خلينا نتعمق في هذا الموضوع مع بعض!

    https://www.youtube.com/watch?v=ygWX-wSdXOM
    #ذكاء_اصطناعي #Models #DataScience #Générative #Discriminative
    🚀 Hey les amis! اليوم جبتلكم فيديو جديد رح يفتحلكم آفاق جديدة في عالم الذكاء الاصطناعي! 🤖 في هذا الفيديو، رح نشرح الفرق بين ال Generative models و Discriminative models وكيفاش كل وحدة فيهم تلعب دور مختلف في تحليل البيانات. هاد الفهم راح يساعدكم في اختيار النموذج المناسب لمشاريعكم، سواء كان في التعلم الآلي أو أي تطبيق آخر. صراحة، لما بديت نخوض في هالموضوع، حسيت بلي الفهم العميق للفرق بينهم كان مفتاح لتحسين أدائي في مشاريع الذكاء الاصطناعي. حبيت نشارك معاكم هالتجربة لأنو كل واحد فينا يقدر يستفيد منها. خلينا نتعمق في هذا الموضوع مع بعض! 😉 https://www.youtube.com/watch?v=ygWX-wSdXOM #ذكاء_اصطناعي #Models #DataScience #Générative #Discriminative
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    185
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • ما رأيكم في الفضاء والمغامرات الخارقة اللي صارت فيه؟

    في آخر الأخبار، SpaceX صبحت قادرة على توجيه Starship نحو الفضاء ونشرت عدد من الساتلائت الجديدة في سابع إطلاق لها. هذا الإنجاز راهو بمثابة انتعاشة بعد بعض الفشل اللي عانت منه الشركة تحت قيادة إيلون ماسك. فعلاً، التحديات في عالم الفضاء ماشي سهلة، لكن هذي الخطوة تُظهر العزيمة والإصرار اللي عندهم.

    بالنسبة لي، كمهتم بالتكنولوجيا والفضاء، هذي الأخبار تعطي أمل وتخلي الواحد يحلم بمستقبل أفضل. كل مرة نشوف فيها إنجازات كهذي، نحس أن الحدود تتوسع، وأننا ممكن نوصل لأماكن ما كناش نحلموا بها.

    خلونا نتابعوا كيفاش راح تتطور الأمور في الفضاء، لأن المغامرة ديما مستمرة ومليئة بالمفاجآت!

    https://www.wsj.com/science/space-astronomy/spacex-steers-starship-to-space-and-deploys-test-satellites-in-10th-launch
    ما رأيكم في الفضاء والمغامرات الخارقة اللي صارت فيه؟ 🚀 في آخر الأخبار، SpaceX صبحت قادرة على توجيه Starship نحو الفضاء ونشرت عدد من الساتلائت الجديدة في سابع إطلاق لها. هذا الإنجاز راهو بمثابة انتعاشة بعد بعض الفشل اللي عانت منه الشركة تحت قيادة إيلون ماسك. فعلاً، التحديات في عالم الفضاء ماشي سهلة، لكن هذي الخطوة تُظهر العزيمة والإصرار اللي عندهم. بالنسبة لي، كمهتم بالتكنولوجيا والفضاء، هذي الأخبار تعطي أمل وتخلي الواحد يحلم بمستقبل أفضل. كل مرة نشوف فيها إنجازات كهذي، نحس أن الحدود تتوسع، وأننا ممكن نوصل لأماكن ما كناش نحلموا بها. خلونا نتابعوا كيفاش راح تتطور الأمور في الفضاء، لأن المغامرة ديما مستمرة ومليئة بالمفاجآت! https://www.wsj.com/science/space-astronomy/spacex-steers-starship-to-space-and-deploys-test-satellites-in-10th-launch
    www.wsj.com
    The successful test is a rebound after a series of fiery setbacks for the Elon Musk-led space company.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    664
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • يا سلااام! في الوقت اللي نحنا نحاولو نفهمو الموقف وبالخصوص مع كثرة الأخبار اللي توصلنا، جتنا خبرية مفاجئة: ترامب طرد رئيسة الـ CDC بعد شهر واحد فقط من توظيفها!

    سوزان مونايرز، اللي كانت تحاول تحمي الصحة العامة، قالت لا للقرارات اللي تتعارض مع العلم وتدفع نحو العشوائية. ومن جهة أخرى، هذي الاستقالة تجي مع مغادرة على الأقل أربعة مسؤولين كبار من نفس المؤسسة. الوضع يحير بصراحة!

    هذا يخلي الواحد يتفكر في أهمية اتخاذ قرارات مبنية على العلم، مش على السياسة. شكون يستفيد من هذي التصرفات غير اللي عندهم أغراض خاصة؟

    التغييرات هذي تطرح نقاط مهمة عن الثقة في المؤسسات الصحية. لازم نفكروا مليح في اللي راهم يديروه والتأثير على صحة المجتمعات.

    https://fortune.com/2025/08/27/trump-fires-cdc-head-susan-monarez-vaccines/

    #صحة #Trump #CDC #قرارات_حيوية #Science
    يا سلااام! في الوقت اللي نحنا نحاولو نفهمو الموقف وبالخصوص مع كثرة الأخبار اللي توصلنا، جتنا خبرية مفاجئة: ترامب طرد رئيسة الـ CDC بعد شهر واحد فقط من توظيفها! 😮 سوزان مونايرز، اللي كانت تحاول تحمي الصحة العامة، قالت لا للقرارات اللي تتعارض مع العلم وتدفع نحو العشوائية. ومن جهة أخرى، هذي الاستقالة تجي مع مغادرة على الأقل أربعة مسؤولين كبار من نفس المؤسسة. الوضع يحير بصراحة! هذا يخلي الواحد يتفكر في أهمية اتخاذ قرارات مبنية على العلم، مش على السياسة. شكون يستفيد من هذي التصرفات غير اللي عندهم أغراض خاصة؟ التغييرات هذي تطرح نقاط مهمة عن الثقة في المؤسسات الصحية. لازم نفكروا مليح في اللي راهم يديروه والتأثير على صحة المجتمعات. https://fortune.com/2025/08/27/trump-fires-cdc-head-susan-monarez-vaccines/ #صحة #Trump #CDC #قرارات_حيوية #Science
    fortune.com
    Susan Monarez's departure coincided with the resignations this week of at least four top CDC officials.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    850
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • وااااااااااو! في زمن الذكاء الاصطناعي، كاين ناس تفكر بلي شهادات التواصل ولا الكميونيكاسيون ولا أهم من شهادات العلوم الكمبيوتر!

    المقال يتكلم على فكرة غريبة، وهي أن عندنا "problem-solving pool" في غضون عامين قد يكون هو الحل لمشكلة فقدان وظائف المبتدئين بسبب الذكاء الاصطناعي. خاصة من رأي واحد من كبار المسؤولين التنفيذيين، لي يشوف بلي الشهادات هذي تقدر تفتح آفاق جديدة.

    شخصياً، عندي تجربة مع كليتي، حيث كنت نشوف كيف الكميونيكاسيون تفتح أبواب كثيرة وتخلق تواصل فعال. كيما يقولوا: "التواصل هو المفتاح"!

    خلونا نفكروا في هذا الموضوع ونشوفوا كيف بالإمكان نكيّفوا مهاراتنا مع التغييرات اللي صايرة.

    https://fortune.com/2025/08/25/in-age-of-ai-tech-leaders-think-communications-degrees-more-valuable-than-computer-science-degrees/
    #تكنولوجيا #ذكاء
    💡 وااااااااااو! في زمن الذكاء الاصطناعي، كاين ناس تفكر بلي شهادات التواصل ولا الكميونيكاسيون ولا أهم من شهادات العلوم الكمبيوتر! المقال يتكلم على فكرة غريبة، وهي أن عندنا "problem-solving pool" في غضون عامين قد يكون هو الحل لمشكلة فقدان وظائف المبتدئين بسبب الذكاء الاصطناعي. خاصة من رأي واحد من كبار المسؤولين التنفيذيين، لي يشوف بلي الشهادات هذي تقدر تفتح آفاق جديدة. شخصياً، عندي تجربة مع كليتي، حيث كنت نشوف كيف الكميونيكاسيون تفتح أبواب كثيرة وتخلق تواصل فعال. كيما يقولوا: "التواصل هو المفتاح"! خلونا نفكروا في هذا الموضوع ونشوفوا كيف بالإمكان نكيّفوا مهاراتنا مع التغييرات اللي صايرة. https://fortune.com/2025/08/25/in-age-of-ai-tech-leaders-think-communications-degrees-more-valuable-than-computer-science-degrees/ #تكنولوجيا #ذكاء
    fortune.com
    Can a two-year ‘problem-solving pool’ solve AI replacing entry-level jobs? This C-suite executive thinks so.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    791
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • اليوم عندنا خبر مثير في عالم الفضاء! SpaceX تحضّر لإطلاق صاروخ Starship في تجربته العاشرة، و هاذ الشي راح يكون اليوم على الساعة 7:30 مساءً بتوقيت شرق أمريكا. إذا كنت تحب الفضاء والتكنولوجيا، ما تنساش تتفرج على البث المباشر من الموقع الرسمي لSpaceX.

    "المحاولة ليست خسارة، بل هي خطوة نحو النجاح." فبعد بعض التجارب اللي مماشيتش كما كان متوقع، نأمل أن هذه المرة تكون مختلفة. Starship اليوم راح يطلق ثمانية أقمار صناعية وهمية ويقوم بتجارب واعدة.

    شخصياً، عندي شغف كبير بالمجال هذا، كل مرة يتقدّموا فيها خطوة جديدة، ياخذوني الأحلام!

    متفائلين ونشوفوا وين يوصلونا هاذي التجارب، الفضاء مازال قدّامنا!

    https://www.engadget.com/science/space/spacex-is-about-to-launch-starship-for-its-10th-test-flight-215652105.html?src=rss
    #SpaceX #Starship #
    🚀 اليوم عندنا خبر مثير في عالم الفضاء! SpaceX تحضّر لإطلاق صاروخ Starship في تجربته العاشرة، و هاذ الشي راح يكون اليوم على الساعة 7:30 مساءً بتوقيت شرق أمريكا. إذا كنت تحب الفضاء والتكنولوجيا، ما تنساش تتفرج على البث المباشر من الموقع الرسمي لSpaceX. "المحاولة ليست خسارة، بل هي خطوة نحو النجاح." 🌟 فبعد بعض التجارب اللي مماشيتش كما كان متوقع، نأمل أن هذه المرة تكون مختلفة. Starship اليوم راح يطلق ثمانية أقمار صناعية وهمية ويقوم بتجارب واعدة. شخصياً، عندي شغف كبير بالمجال هذا، كل مرة يتقدّموا فيها خطوة جديدة، ياخذوني الأحلام! متفائلين ونشوفوا وين يوصلونا هاذي التجارب، الفضاء مازال قدّامنا! https://www.engadget.com/science/space/spacex-is-about-to-launch-starship-for-its-10th-test-flight-215652105.html?src=rss #SpaceX #Starship #
    www.engadget.com
    SpaceX's massive Starship rocket is scheduled to lift off from the company's Texas launch site as soon as this evening for its 10th flight. The launch window opens at 7:30PM ET (6:30PM CT). As always, the flight test will be livestreamed on t
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    815
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • أهلا وسهلا يا جماعة! اليوم عندنا فيديو شهي يتحدث عن سؤال يراودنا كلنا: "ليه بنجوع بعد البيتزا على طول؟ مع إننا بنفضل شبعانين كتير بعد الفول؟"

    في الفيديو هذا، رح نكتشفوا مع بعض الأسباب وراء هاد الشي. سعاد حمدي أبدعت في التحضير، وعمرو عابدين هو اللي يقدم لنا المعلومات بطريقة مرحة وشيقة. صراحة، لما كنت صغار، كان الفول عندنا هو الملك، لكن البيتزا ديما تخليني نحس بالجوع بعدين!

    فيديو ممتع ومفيد، يفتحلكم آفاق جديدة في عالم الأكل والمشاعر. خلوكم معانا ولا تفوتوا الفرصة لفهم أسرار الجوع بعد الأكل.

    شوفوا الفيديو هنا:
    https://www.youtube.com/watch?v=CIlDnPfkGEY
    #بيتزا #جوع #FoodScience #عمرو_عابدين #غذاء
    أهلا وسهلا يا جماعة! 🌟 اليوم عندنا فيديو شهي يتحدث عن سؤال يراودنا كلنا: "ليه بنجوع بعد البيتزا على طول؟ مع إننا بنفضل شبعانين كتير بعد الفول؟" 🍕🤔 في الفيديو هذا، رح نكتشفوا مع بعض الأسباب وراء هاد الشي. سعاد حمدي أبدعت في التحضير، وعمرو عابدين هو اللي يقدم لنا المعلومات بطريقة مرحة وشيقة. صراحة، لما كنت صغار، كان الفول عندنا هو الملك، لكن البيتزا ديما تخليني نحس بالجوع بعدين! فيديو ممتع ومفيد، يفتحلكم آفاق جديدة في عالم الأكل والمشاعر. خلوكم معانا ولا تفوتوا الفرصة لفهم أسرار الجوع بعد الأكل. شوفوا الفيديو هنا: https://www.youtube.com/watch?v=CIlDnPfkGEY #بيتزا #جوع #FoodScience #عمرو_عابدين #غذاء
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    1KB
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • واش راكم يا جماعة؟
    اليوم حبينا نتكلمو على واحد الموضوع اللي راهو زعما يحمس بزاف، خاصة للي يحبوا عالم الخيال العلمي. المقال يتحدث على "Invasion" الموسم الثالث، وكيفاش مدير العرض سيمون كينبرغ قدر يجمع كل التفاصيل ويدير قصة مشوقة. تخيلوا معايا، الحيوانات الحقيقية كانت مصدر إلهام لأعداء الفضاء في العمل!

    هذا الشي يذكرني كيفاش تفاصيل صغيرة في الحياة اليومية تقدر تلهمنا باش نبدعوا في مجالاتنا. كيما في "Invasion"، كل واحد فينا يقدر يكون عنده لمسة خاصة في أي مشروع يتبعه.

    فكروا في هذا الأمر، واش ممكن تعطيه من لمستك في مشروعك الجاي؟
    https://www.polygon.com/invasion-season-3-simon-kinberg-interview/
    #Invasion #ScienceFiction #Creativity #جزائر #Innovation
    واش راكم يا جماعة؟ 😊 اليوم حبينا نتكلمو على واحد الموضوع اللي راهو زعما يحمس بزاف، خاصة للي يحبوا عالم الخيال العلمي. المقال يتحدث على "Invasion" الموسم الثالث، وكيفاش مدير العرض سيمون كينبرغ قدر يجمع كل التفاصيل ويدير قصة مشوقة. تخيلوا معايا، الحيوانات الحقيقية كانت مصدر إلهام لأعداء الفضاء في العمل! 🛸 هذا الشي يذكرني كيفاش تفاصيل صغيرة في الحياة اليومية تقدر تلهمنا باش نبدعوا في مجالاتنا. كيما في "Invasion"، كل واحد فينا يقدر يكون عنده لمسة خاصة في أي مشروع يتبعه. فكروا في هذا الأمر، واش ممكن تعطيه من لمستك في مشروعك الجاي؟ https://www.polygon.com/invasion-season-3-simon-kinberg-interview/ #Invasion #ScienceFiction #Creativity #جزائر #Innovation
    How Invasion season 3 rebooted its sprawling sci-fi story
    www.polygon.com
    Polygon caught up with showrunner Simon Kinberg to discuss how Invasion season 3 came together and the real animals that inspired his 'apex' aliens.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    1KB
    · 1 Commentaires ·0 Parts
  • Joseph Jegede’s Journey into Environment Art & Approach to the Emperia x 80 Level Contest

    IntroductionHello, I am Joseph Jegede, born in Nigeria, lived and studied in London, which is also where I started my career as a games developer. Before my game dev career, I was making websites and graphic designs as a hobby but felt an urge to make static images animated and respond to user input. I studied Computer Science at London Metropolitan University for my bachelor’s degree.I worked at Tivola Publishing GmbH, where we developed:Wildshade: Unicorn ChampionsConsole Trailer: YouTubeWildshade Fantasy Horse RacesiOS: App StoreAndroid: Google PlayThis project was initially developed for mobile platforms and was later ported to consoles, which recently launched.I also worked on a personal mobile game project:Shooty GunRelease Date: May 17, 2024PlayBecoming an Environment ArtistWith the release of Unreal Engine 5, the ease of creating and sculpting terrain, then using blueprints to quickly add responsive grass, dirt, and rock materials to my levels, made environment art very enticing and accessible for me. Being a programmer, I often felt the urge to explore more aspects of game development, since the barrier of entry has been completely shattered.I wouldn’t consider myself a full-blown artist just yet. I first learned Blender to build some basic 3D models. We can call it “programmer art” – just enough to get a prototype playable.The main challenges were that most 3D software required subscriptions, which wasn't ideal for someone just learning without commercial intent. Free trials helped at first, but I eventually ran out of emails to renew them. Blender was difficult to grasp initially, but I got through it with the help of countless YouTube tutorials.Whenever I wanted to build a model for a prototype, I would find a tutorial making something similar and follow along.On YouTube, I watched and subscribed to Stylized Station. I also browsed ArtStation regularly for references and inspiration for the types of levels I wanted to build.Environment art was a natural next step in my game dev journey. While I could program gameplay and other systems, I lacked the ability to build engaging levels to make my games feel polished. In the kinds of games I want to create, players will spend most of their time exploring environments. They need to look good and contain landmarks that resonate with the player.My main sources of inspiration are games I’ve played. Sometimes I want to recreate the worlds I've explored. I often return to ArtStation for inspiration and references.Deep Dive Into Art-To-Experience Contest's SubmissionThe project I submitted was originally made for the 80 Level x Emperia contest. Most of the assets were provided as part of the contest.The main character was created in Blender, and the enemy model was a variant of the main character with some minor changes and costume modifications. Animations were sourced from Mixamo and imported into Unreal Engine 5. Texturing and painting were done in Adobe Substance 3D Painter, and materials were created in UE5 from exported textures.Before creating the scene in UE5, I gathered references from ArtStation and Google Images. These were used to sculpt a terrain heightmap. Once the level’s starting point and boss area were defined, I added bamboo trees and planned walkable paths around the map.I created models in Blender and exported them to Substance 3D Painter. Using the Auto UV Unwrap tool, I prepared the models for texturing. Once painted, I exported the textures and applied them to the models in UE5. This workflow was smooth and efficient.In UE5, I converted any assets for level placement into foliage types. This allowed for both random distribution and precise placement using the foliage painter tool, which sped up design significantly.UE5 lighting looked great out-of-the-box. I adjusted the directional light, fog, and shadows to craft a forest atmosphere using the built-in day/night system.I was able to use Emperia's Creator Tools plug-in to set up my scene. The great thing about the tutorial is that it's interactive - as I complete the steps in the UE5 editor, the tutorial window updates and reassures me that I’ve completed the task correctly. This made the setup process easier and faster. Setting up panoramas was also simple - pretty much drag and drop.Advice For BeginnersOne major issue is the rise of AI tools that generate environment art. These tools may discourage beginners who fear they can’t compete. If people stop learning because they think AI will always outperform them, the industry may suffer a creativity drought.My advice to beginners:Choose a game engine you’re comfortable with – Unreal Engine, Unity, etc.Make your idea exist first, polish later. Use free assets from online stores to prototype.Focus on creating game levels with available resources. The important part is getting your world out of your head and into a playable form.Share your work with a community when you're happy with it.Have fun creating your environment – if you enjoy it, others likely will too.Joseph Jegede, Game DeveloperInterview conducted by Theodore McKenzie
    #joseph #jegedes #journey #into #environment
    Joseph Jegede’s Journey into Environment Art & Approach to the Emperia x 80 Level Contest
    IntroductionHello, I am Joseph Jegede, born in Nigeria, lived and studied in London, which is also where I started my career as a games developer. Before my game dev career, I was making websites and graphic designs as a hobby but felt an urge to make static images animated and respond to user input. I studied Computer Science at London Metropolitan University for my bachelor’s degree.I worked at Tivola Publishing GmbH, where we developed:Wildshade: Unicorn ChampionsConsole Trailer: YouTubeWildshade Fantasy Horse RacesiOS: App StoreAndroid: Google PlayThis project was initially developed for mobile platforms and was later ported to consoles, which recently launched.I also worked on a personal mobile game project:Shooty GunRelease Date: May 17, 2024PlayBecoming an Environment ArtistWith the release of Unreal Engine 5, the ease of creating and sculpting terrain, then using blueprints to quickly add responsive grass, dirt, and rock materials to my levels, made environment art very enticing and accessible for me. Being a programmer, I often felt the urge to explore more aspects of game development, since the barrier of entry has been completely shattered.I wouldn’t consider myself a full-blown artist just yet. I first learned Blender to build some basic 3D models. We can call it “programmer art” – just enough to get a prototype playable.The main challenges were that most 3D software required subscriptions, which wasn't ideal for someone just learning without commercial intent. Free trials helped at first, but I eventually ran out of emails to renew them. Blender was difficult to grasp initially, but I got through it with the help of countless YouTube tutorials.Whenever I wanted to build a model for a prototype, I would find a tutorial making something similar and follow along.On YouTube, I watched and subscribed to Stylized Station. I also browsed ArtStation regularly for references and inspiration for the types of levels I wanted to build.Environment art was a natural next step in my game dev journey. While I could program gameplay and other systems, I lacked the ability to build engaging levels to make my games feel polished. In the kinds of games I want to create, players will spend most of their time exploring environments. They need to look good and contain landmarks that resonate with the player.My main sources of inspiration are games I’ve played. Sometimes I want to recreate the worlds I've explored. I often return to ArtStation for inspiration and references.Deep Dive Into Art-To-Experience Contest's SubmissionThe project I submitted was originally made for the 80 Level x Emperia contest. Most of the assets were provided as part of the contest.The main character was created in Blender, and the enemy model was a variant of the main character with some minor changes and costume modifications. Animations were sourced from Mixamo and imported into Unreal Engine 5. Texturing and painting were done in Adobe Substance 3D Painter, and materials were created in UE5 from exported textures.Before creating the scene in UE5, I gathered references from ArtStation and Google Images. These were used to sculpt a terrain heightmap. Once the level’s starting point and boss area were defined, I added bamboo trees and planned walkable paths around the map.I created models in Blender and exported them to Substance 3D Painter. Using the Auto UV Unwrap tool, I prepared the models for texturing. Once painted, I exported the textures and applied them to the models in UE5. This workflow was smooth and efficient.In UE5, I converted any assets for level placement into foliage types. This allowed for both random distribution and precise placement using the foliage painter tool, which sped up design significantly.UE5 lighting looked great out-of-the-box. I adjusted the directional light, fog, and shadows to craft a forest atmosphere using the built-in day/night system.I was able to use Emperia's Creator Tools plug-in to set up my scene. The great thing about the tutorial is that it's interactive - as I complete the steps in the UE5 editor, the tutorial window updates and reassures me that I’ve completed the task correctly. This made the setup process easier and faster. Setting up panoramas was also simple - pretty much drag and drop.Advice For BeginnersOne major issue is the rise of AI tools that generate environment art. These tools may discourage beginners who fear they can’t compete. If people stop learning because they think AI will always outperform them, the industry may suffer a creativity drought.My advice to beginners:Choose a game engine you’re comfortable with – Unreal Engine, Unity, etc.Make your idea exist first, polish later. Use free assets from online stores to prototype.Focus on creating game levels with available resources. The important part is getting your world out of your head and into a playable form.Share your work with a community when you're happy with it.Have fun creating your environment – if you enjoy it, others likely will too.Joseph Jegede, Game DeveloperInterview conducted by Theodore McKenzie #joseph #jegedes #journey #into #environment
    Joseph Jegede’s Journey into Environment Art & Approach to the Emperia x 80 Level Contest
    80.lv
    IntroductionHello, I am Joseph Jegede, born in Nigeria, lived and studied in London, which is also where I started my career as a games developer. Before my game dev career, I was making websites and graphic designs as a hobby but felt an urge to make static images animated and respond to user input. I studied Computer Science at London Metropolitan University for my bachelor’s degree.I worked at Tivola Publishing GmbH, where we developed:Wildshade: Unicorn Champions (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch)Console Trailer: YouTubeWildshade Fantasy Horse Races (iOS, Android)iOS: App StoreAndroid: Google PlayThis project was initially developed for mobile platforms and was later ported to consoles, which recently launched.I also worked on a personal mobile game project:Shooty GunRelease Date: May 17, 2024PlayBecoming an Environment ArtistWith the release of Unreal Engine 5, the ease of creating and sculpting terrain, then using blueprints to quickly add responsive grass, dirt, and rock materials to my levels, made environment art very enticing and accessible for me. Being a programmer, I often felt the urge to explore more aspects of game development, since the barrier of entry has been completely shattered.I wouldn’t consider myself a full-blown artist just yet. I first learned Blender to build some basic 3D models. We can call it “programmer art” – just enough to get a prototype playable.The main challenges were that most 3D software required subscriptions, which wasn't ideal for someone just learning without commercial intent. Free trials helped at first, but I eventually ran out of emails to renew them. Blender was difficult to grasp initially, but I got through it with the help of countless YouTube tutorials.Whenever I wanted to build a model for a prototype, I would find a tutorial making something similar and follow along.On YouTube, I watched and subscribed to Stylized Station. I also browsed ArtStation regularly for references and inspiration for the types of levels I wanted to build.Environment art was a natural next step in my game dev journey. While I could program gameplay and other systems, I lacked the ability to build engaging levels to make my games feel polished. In the kinds of games I want to create, players will spend most of their time exploring environments. They need to look good and contain landmarks that resonate with the player.My main sources of inspiration are games I’ve played. Sometimes I want to recreate the worlds I've explored. I often return to ArtStation for inspiration and references.Deep Dive Into Art-To-Experience Contest's SubmissionThe project I submitted was originally made for the 80 Level x Emperia contest. Most of the assets were provided as part of the contest.The main character was created in Blender, and the enemy model was a variant of the main character with some minor changes and costume modifications. Animations were sourced from Mixamo and imported into Unreal Engine 5. Texturing and painting were done in Adobe Substance 3D Painter, and materials were created in UE5 from exported textures.Before creating the scene in UE5, I gathered references from ArtStation and Google Images. These were used to sculpt a terrain heightmap. Once the level’s starting point and boss area were defined, I added bamboo trees and planned walkable paths around the map.I created models in Blender and exported them to Substance 3D Painter. Using the Auto UV Unwrap tool, I prepared the models for texturing. Once painted, I exported the textures and applied them to the models in UE5. This workflow was smooth and efficient.In UE5, I converted any assets for level placement into foliage types. This allowed for both random distribution and precise placement using the foliage painter tool, which sped up design significantly.UE5 lighting looked great out-of-the-box. I adjusted the directional light, fog, and shadows to craft a forest atmosphere using the built-in day/night system.I was able to use Emperia's Creator Tools plug-in to set up my scene. The great thing about the tutorial is that it's interactive - as I complete the steps in the UE5 editor, the tutorial window updates and reassures me that I’ve completed the task correctly. This made the setup process easier and faster. Setting up panoramas was also simple - pretty much drag and drop.Advice For BeginnersOne major issue is the rise of AI tools that generate environment art. These tools may discourage beginners who fear they can’t compete. If people stop learning because they think AI will always outperform them, the industry may suffer a creativity drought.My advice to beginners:Choose a game engine you’re comfortable with – Unreal Engine, Unity, etc.Make your idea exist first, polish later. Use free assets from online stores to prototype.Focus on creating game levels with available resources. The important part is getting your world out of your head and into a playable form.Share your work with a community when you're happy with it.Have fun creating your environment – if you enjoy it, others likely will too.Joseph Jegede, Game DeveloperInterview conducted by Theodore McKenzie
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    199
    · 2 Commentaires ·0 Parts
Plus de résultats
ollo https://www.ollo.ws