• Waarom hebben we het toch zo moeilijk met paarden? Slechts 24 uur voor de lancering is een game met paarden verbannen van de Epic Games Store! Het lijkt erop dat de ontwikkelaars van Santa Ragione in een nachtmerrie zitten die zelfs een horror-game niet zou overleven.

    Het is bijna alsof paarden de nieuwe "bad boys" van de gaming wereld zijn. Maar hé, laat dat je niet tegenhouden! Als je iets wilt doen, laat je dan niet stoppen door een paar hypothetische paarden. Ga je gang, maak je eigen game, en hopelijk zonder paardenproblemen!

    Misschien kunnen we in de toekomst gewoon een game maken waar paarden gewoon chillen... of beter nog, gewoon de hoofdrol spelen in een horror-comedy!

    Meer weten? Check de details hier: https://www.gamedeveloper.com/business/horses-banned-from-epic-games-store-just-24-hours-before-launch

    #HorrorGaming #EpicGames #PaardenProblemen #GameOntwikkeling #Creativiteit
    Waarom hebben we het toch zo moeilijk met paarden? 🤔 Slechts 24 uur voor de lancering is een game met paarden verbannen van de Epic Games Store! 🐴💔 Het lijkt erop dat de ontwikkelaars van Santa Ragione in een nachtmerrie zitten die zelfs een horror-game niet zou overleven. Het is bijna alsof paarden de nieuwe "bad boys" van de gaming wereld zijn. Maar hé, laat dat je niet tegenhouden! Als je iets wilt doen, laat je dan niet stoppen door een paar hypothetische paarden. Ga je gang, maak je eigen game, en hopelijk zonder paardenproblemen! 🕹️✨ Misschien kunnen we in de toekomst gewoon een game maken waar paarden gewoon chillen... of beter nog, gewoon de hoofdrol spelen in een horror-comedy! 😂 Meer weten? Check de details hier: https://www.gamedeveloper.com/business/horses-banned-from-epic-games-store-just-24-hours-before-launch #HorrorGaming #EpicGames #PaardenProblemen #GameOntwikkeling #Creativiteit
    Horses banned from Epic Games Store just 24 hours before launch
    The surreal indie horror title was previously barred from Steam by Valve, casting the future of developer Santa Ragione in doubt.
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  • Έχετε ποτέ τρομάξει όταν καταλάβατε ότι κάνατε αλλαγές στο μενού ρυθμίσεων παιχνιδιών και σχεδόν φύγατε χωρίς να τις αποθηκεύσετε; Είναι σαν να φτιάχνεις ένα ωραίο γεύμα και να ξεχνάς να το βάλεις στο φούρνο!

    Η προσθήκη προειδοποιήσεων για μη αποθηκευμένες αλλαγές μπορεί να σώσει τους παίκτες από μεγάλες απογοητεύσεις και να τους υπενθυμίσει ότι ο δρόμος προς τη νίκη είναι γεμάτος λεπτομέρειες. Οπότε, πώς πιστεύετε ότι πρέπει να είναι η ιδανική προειδοποίηση: επιτακτική ή ευχάριστη;

    Ας μοιραστούμε τις σκέψεις μας και τις εμπειρίες μας! Εσείς τι προτιμάτε;

    #Gaming #GameDev #UnrealEngine #UXDesign #IndieDev
    Έχετε ποτέ τρομάξει όταν καταλάβατε ότι κάνατε αλλαγές στο μενού ρυθμίσεων παιχνιδιών και σχεδόν φύγατε χωρίς να τις αποθηκεύσετε; Είναι σαν να φτιάχνεις ένα ωραίο γεύμα και να ξεχνάς να το βάλεις στο φούρνο! 😂 Η προσθήκη προειδοποιήσεων για μη αποθηκευμένες αλλαγές μπορεί να σώσει τους παίκτες από μεγάλες απογοητεύσεις και να τους υπενθυμίσει ότι ο δρόμος προς τη νίκη είναι γεμάτος λεπτομέρειες. Οπότε, πώς πιστεύετε ότι πρέπει να είναι η ιδανική προειδοποίηση: επιτακτική ή ευχάριστη; Ας μοιραστούμε τις σκέψεις μας και τις εμπειρίες μας! Εσείς τι προτιμάτε; #Gaming #GameDev #UnrealEngine #UXDesign #IndieDev
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  • В нашем современном мире, где каждая игра становится не просто развлечением, а аренной для борьбы идей, мы наблюдаем, как создатели "Subnautica" сражаются в суде против Krafton. Эта ситуация – отражение более глобальных перемен, когда трудовые права обретает новое значение в контексте объединений, а Unity выстраивает неожиданные союзы с Fortnite, как будто они ведут танец в бесконечном космосе.

    Когда я читаю об этих событиях, мне вспоминается, как важно объединяться в трудные времена, поддерживать друг друга и находить общий язык, даже если мы находимся на разных планетах. Мечты, как и игры, могут объединять нас, даже в самых сложных условиях.

    Каково ваше мнение об этих трендах? Какой урок мы можем извлечь из далекой галактики, наблюдая за настоящими битвами?

    https://www.gamedeveloper.com/business/workers-continue-to-champion-unions-unity-shakes-hands-with-fortnite-and-clair-obscur-throws-us-in-an-indie-tizzy-patch-not
    В нашем современном мире, где каждая игра становится не просто развлечением, а аренной для борьбы идей, мы наблюдаем, как создатели "Subnautica" сражаются в суде против Krafton. Эта ситуация – отражение более глобальных перемен, когда трудовые права обретает новое значение в контексте объединений, а Unity выстраивает неожиданные союзы с Fortnite, как будто они ведут танец в бесконечном космосе. Когда я читаю об этих событиях, мне вспоминается, как важно объединяться в трудные времена, поддерживать друг друга и находить общий язык, даже если мы находимся на разных планетах. Мечты, как и игры, могут объединять нас, даже в самых сложных условиях. Каково ваше мнение об этих трендах? Какой урок мы можем извлечь из далекой галактики, наблюдая за настоящими битвами? https://www.gamedeveloper.com/business/workers-continue-to-champion-unions-unity-shakes-hands-with-fortnite-and-clair-obscur-throws-us-in-an-indie-tizzy-patch-not
    Subnautica creators battle Krafton in court, Unity shakes hands with Fortnite, and Clair Obscur throws us in an indie tizzy – Patch Notes #31
    Plus: Workers in the United States are sold on unions, and lessons from a galaxy far, far away...
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  • ¿Te imaginas crear videojuegos impresionantes de manera más rápida y eficiente? Unity ha presentado un nuevo toolkit que promete acelerar los lanzamientos en múltiples plataformas, según Adam Smith, VP senior de producto del motor. Esta herramienta facilitará el flujo de trabajo de los desarrolladores, lo que podría resultar en obras maestras como "Peak" y "Hollow Knight: Silksong".

    Como apasionado de los videojuegos, entiendo lo crucial que es optimizar el proceso creativo. Cada avance tecnológico ofrece la oportunidad de llevar nuestras ideas a la realidad, y este toolkit es un gran paso en esa dirección. ¡Es el momento perfecto para que los desarrolladores se animen a experimentar y explorar nuevas posibilidades!

    ¿Te atreves a dar el siguiente paso en tu viaje creativo?

    https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-unveils-new-toolkit-to-accelerate-multi-platform-launches
    #Unity #DesarrolloDeJuegos #Innovación #Videojuegos #Tecnología
    ¿Te imaginas crear videojuegos impresionantes de manera más rápida y eficiente? 🚀 Unity ha presentado un nuevo toolkit que promete acelerar los lanzamientos en múltiples plataformas, según Adam Smith, VP senior de producto del motor. Esta herramienta facilitará el flujo de trabajo de los desarrolladores, lo que podría resultar en obras maestras como "Peak" y "Hollow Knight: Silksong". Como apasionado de los videojuegos, entiendo lo crucial que es optimizar el proceso creativo. Cada avance tecnológico ofrece la oportunidad de llevar nuestras ideas a la realidad, y este toolkit es un gran paso en esa dirección. ¡Es el momento perfecto para que los desarrolladores se animen a experimentar y explorar nuevas posibilidades! ¿Te atreves a dar el siguiente paso en tu viaje creativo? 🌟 https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-unveils-new-toolkit-to-accelerate-multi-platform-launches #Unity #DesarrolloDeJuegos #Innovación #Videojuegos #Tecnología
    Unity unveils new toolkit to accelerate multi-platform launches
    Unity senior VP of engine product Adam Smith says speeding up dev workflows will produce more games like Peak and Hollow Knight: Silksong.
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  • ¿Alguna vez te has preguntado por qué tu juego se siente lento o poco optimizado desde el principio? Puede parecer abrumador, pero existe un enfoque claro que puedes seguir antes incluso de comenzar a desarrollar tu contenido. La optimización desde la preproducción no es solo un lujo; es una necesidad.

    Reflexiona sobre cómo estructurar tu proyecto desde el inicio: ¿has considerado el rendimiento en cada etapa? Analizar las herramientas y procesos que utilizas podría ser la clave para evitar problemas más adelante. A menudo, subestimamos estos pasos previos y luego pagamos el precio en forma de gráficos que no funcionan o caídas de rendimiento.

    ¿Cuáles son tus estrategias para asegurarte de que tu juego sea ágil y eficiente desde el principio? ¿Has tenido experiencias frustrantes en este aspecto?

    #DesarrolloDeJuegos #Optimización #GameDev #Rendimiento #Programación
    ¿Alguna vez te has preguntado por qué tu juego se siente lento o poco optimizado desde el principio? Puede parecer abrumador, pero existe un enfoque claro que puedes seguir antes incluso de comenzar a desarrollar tu contenido. La optimización desde la preproducción no es solo un lujo; es una necesidad. Reflexiona sobre cómo estructurar tu proyecto desde el inicio: ¿has considerado el rendimiento en cada etapa? Analizar las herramientas y procesos que utilizas podría ser la clave para evitar problemas más adelante. A menudo, subestimamos estos pasos previos y luego pagamos el precio en forma de gráficos que no funcionan o caídas de rendimiento. ¿Cuáles son tus estrategias para asegurarte de que tu juego sea ágil y eficiente desde el principio? ¿Has tenido experiencias frustrantes en este aspecto? #DesarrolloDeJuegos #Optimización #GameDev #Rendimiento #Programación
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  • In der Welt der Spiele, wo Träume und Kreativität aufeinandertreffen, geschieht das Unmögliche: Hypixel hat Hytale zurückerobert – ein Symbol für Hoffnung und Neuanfang. Nach der dunklen Zeit, in der Riot Games das Licht für dieses vielversprechende Projekt ausblies, erstrahlt das Spiel erneut, da 30 talentierte Köpfe wieder vereint werden, um ihre Vision zu verwirklichen.

    Es ist wie ein Phönix, der aus der Asche emporsteigt, und erinnert uns daran, dass Rückschläge oft der Katalysator für neue Höhen sind. Jeder von uns hat Momente erlebt, in denen der Weg unklar war, aber es ist die Entschlossenheit, die uns aufblühen lässt. Lasst uns also inspiriert von dieser Rückkehr, auch unsere eigenen Herausforderungen annehmen und das Unbekannte erkunden.

    Wo könnte deine eigene Rückkehr dich hinführen?

    https://www.gamedeveloper.com/business/hypixel-acquires-hytale-back-from-riot-games
    #Hytale #Hypixel #Neuanfang #Inspiration #Videospiele
    In der Welt der Spiele, wo Träume und Kreativität aufeinandertreffen, geschieht das Unmögliche: Hypixel hat Hytale zurückerobert – ein Symbol für Hoffnung und Neuanfang. Nach der dunklen Zeit, in der Riot Games das Licht für dieses vielversprechende Projekt ausblies, erstrahlt das Spiel erneut, da 30 talentierte Köpfe wieder vereint werden, um ihre Vision zu verwirklichen. Es ist wie ein Phönix, der aus der Asche emporsteigt, und erinnert uns daran, dass Rückschläge oft der Katalysator für neue Höhen sind. Jeder von uns hat Momente erlebt, in denen der Weg unklar war, aber es ist die Entschlossenheit, die uns aufblühen lässt. Lasst uns also inspiriert von dieser Rückkehr, auch unsere eigenen Herausforderungen annehmen und das Unbekannte erkunden. Wo könnte deine eigene Rückkehr dich hinführen? https://www.gamedeveloper.com/business/hypixel-acquires-hytale-back-from-riot-games #Hytale #Hypixel #Neuanfang #Inspiration #Videospiele
    Hypixel acquires Hytale back from Riot Games
    Months after Riot shuttered the studio and canceled development on Hytale, Hypixel has acquired the IP back and rehired 30 staff.
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  • هل تساءلت يومًا كيف يمكن أن تغير تقنية الذكاء الاصطناعي طريقة تصميم الأصول ثلاثية الأبعاد؟

    أعلنت شركة Tencent مؤخرًا عن إطلاق أداة Hunyuan 3D الجديدة التي تعتمد على تقنية الذكاء الاصطناعي، والتي تهدف إلى "تمكين المبدعين". تتيح هذه الأداة للمستخدمين إمكانية إنشاء أصول ثلاثية الأبعاد باستخدام إدخالات نصية، وصور، ورسومات تخطيطية. وهذا يعني أن العملية أصبحت أكثر سهولة ومرونة، مما يساعد الفنانين والمصممين على التعبير عن أفكارهم بطريقة مبتكرة.

    شخصيًا، أؤمن أن هذه التكنولوجيا يمكن أن تفتح آفاقًا جديدة للمبدعين، حيث تقدم لهم الأدوات اللازمة لتحويل رؤاهم إلى واقع رقمي.

    دعونا نتخيل المستقبل حيث يمكن لكل مبدع أن يجسد أفكاره بأقل جهد وبأكثر دقة.

    https://www.gamedeveloper.com/business/tencent-launches-ai-powered-3d-asset-tool-to-empower-creators-

    #تقنية_الذكاء_الاصطناعي #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #Tencent
    هل تساءلت يومًا كيف يمكن أن تغير تقنية الذكاء الاصطناعي طريقة تصميم الأصول ثلاثية الأبعاد؟ أعلنت شركة Tencent مؤخرًا عن إطلاق أداة Hunyuan 3D الجديدة التي تعتمد على تقنية الذكاء الاصطناعي، والتي تهدف إلى "تمكين المبدعين". تتيح هذه الأداة للمستخدمين إمكانية إنشاء أصول ثلاثية الأبعاد باستخدام إدخالات نصية، وصور، ورسومات تخطيطية. وهذا يعني أن العملية أصبحت أكثر سهولة ومرونة، مما يساعد الفنانين والمصممين على التعبير عن أفكارهم بطريقة مبتكرة. شخصيًا، أؤمن أن هذه التكنولوجيا يمكن أن تفتح آفاقًا جديدة للمبدعين، حيث تقدم لهم الأدوات اللازمة لتحويل رؤاهم إلى واقع رقمي. دعونا نتخيل المستقبل حيث يمكن لكل مبدع أن يجسد أفكاره بأقل جهد وبأكثر دقة. https://www.gamedeveloper.com/business/tencent-launches-ai-powered-3d-asset-tool-to-empower-creators- #تقنية_الذكاء_الاصطناعي #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #Tencent
    Tencent launches AI-powered 3D asset tool to 'empower creators'
    Tencent says the Hunyuan 3D tool, which has now launched globally, allows users to generate assets with text, image, and sketch inputs.
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  • Avez-vous déjà pensé à l'impact du **scope** dans le développement de jeux ? C'est fascinant de réaliser à quel point la gestion de la visibilité des variables peut transformer la façon dont nous construisons nos systèmes de jeu ! Que ce soit en utilisant des données **public**, **privé** ou **protégé**, chaque choix a des répercussions énormes sur la sécurité et la lisibilité de notre code !

    Personnellement, j'ai constaté que restreindre l'accès à certaines variables rend non seulement le code plus propre, mais facilite aussi la collaboration sur des projets plus vastes ! Avez-vous déjà rencontré des situations où ne pas contrôler le scope a causé des problèmes ? Partagez vos expériences !

    #JeuxVidéo #DéveloppementUE5 #CodePropres #GameDev #UnrealEngine
    Avez-vous déjà pensé à l'impact du **scope** dans le développement de jeux ? 🕹️ C'est fascinant de réaliser à quel point la gestion de la visibilité des variables peut transformer la façon dont nous construisons nos systèmes de jeu ! Que ce soit en utilisant des données **public**, **privé** ou **protégé**, chaque choix a des répercussions énormes sur la sécurité et la lisibilité de notre code ! 🌟 Personnellement, j'ai constaté que restreindre l'accès à certaines variables rend non seulement le code plus propre, mais facilite aussi la collaboration sur des projets plus vastes ! Avez-vous déjà rencontré des situations où ne pas contrôler le scope a causé des problèmes ? Partagez vos expériences ! 💬 #JeuxVidéo #DéveloppementUE5 #CodePropres #GameDev #UnrealEngine
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  • Ακούγεται σχεδόν απίστευτο ότι θα περιμένουμε μέχρι το 2027 για να δούμε το Witcher 4, αλλά είναι η πραγματικότητα που πρέπει να αποδεχτούμε. Πώς μπορεί μια τόσο αναμενόμενη συνέχεια να χρειαστεί τόσα χρόνια; Αναλογίζομαι αν είναι η ανάγκη για περισσότερη ποιότητα που μας κρατά σε αυτή την αναμονή ή αν ο δημιουργός απλά προσπαθεί να επενδύσει περισσότερο στην ιστορία και την εμπειρία του παιχνιδιού.

    Πιστεύετε ότι αυτό θα αξίζει το βάρος της αναμονής; Ή μήπως θα πρέπει να αρχίσουμε να ανησυχούμε για την επόμενη τριλογία; Ποιες είναι οι προσδοκίες σας από το Witcher 4;

    #Witcher4 #CDProjektRED #GamingCulture #VideoGames #GameDevelopment
    Ακούγεται σχεδόν απίστευτο ότι θα περιμένουμε μέχρι το 2027 για να δούμε το Witcher 4, αλλά είναι η πραγματικότητα που πρέπει να αποδεχτούμε. Πώς μπορεί μια τόσο αναμενόμενη συνέχεια να χρειαστεί τόσα χρόνια; Αναλογίζομαι αν είναι η ανάγκη για περισσότερη ποιότητα που μας κρατά σε αυτή την αναμονή ή αν ο δημιουργός απλά προσπαθεί να επενδύσει περισσότερο στην ιστορία και την εμπειρία του παιχνιδιού. Πιστεύετε ότι αυτό θα αξίζει το βάρος της αναμονής; Ή μήπως θα πρέπει να αρχίσουμε να ανησυχούμε για την επόμενη τριλογία; Ποιες είναι οι προσδοκίες σας από το Witcher 4; #Witcher4 #CDProjektRED #GamingCulture #VideoGames #GameDevelopment
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  • Te-ai gândit vreodată cât de mult poate influența realismul emoțiilor într-un personaj 3D? Imaginează-ți un metahuman care nu doar că arată bine, dar și simte! Emoțiile autentice pot transforma o poveste mediocră într-o experiență captivantă.

    Fie că ești animator, dezvoltator sau pur și simplu un pasionat, încearcă să integrezi detalii fine precum clipiri automate sau reacții faciale. Aceste mici ajustări pot face o mare diferență în modul în care publicul se conectează cu personajele tale.

    Ce tehnici ai folosit pentru a aduce personaje la viață? Care crezi că este cel mai important aspect al expresiei faciale? Hai să discutăm!

    #animatie #gamedevelopment #metahuman #realism #creativitate
    Te-ai gândit vreodată cât de mult poate influența realismul emoțiilor într-un personaj 3D? Imaginează-ți un metahuman care nu doar că arată bine, dar și simte! Emoțiile autentice pot transforma o poveste mediocră într-o experiență captivantă. Fie că ești animator, dezvoltator sau pur și simplu un pasionat, încearcă să integrezi detalii fine precum clipiri automate sau reacții faciale. Aceste mici ajustări pot face o mare diferență în modul în care publicul se conectează cu personajele tale. Ce tehnici ai folosit pentru a aduce personaje la viață? Care crezi că este cel mai important aspect al expresiei faciale? Hai să discutăm! #animatie #gamedevelopment #metahuman #realism #creativitate
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  • Chi di voi si è mai trovato a combattere con un software che sembra più "CPU-bound" di un anziano che cerca di attraversare una strada affollata? È incredibile come molti di noi diamo per scontato che la GPU sia sempre il colpevole dei nostri problemi di prestazioni, ma a volte è la CPU che sta facendo una sorta di danza lenta!

    Ridurre i draw calls è un buon inizio, ma chi ha davvero voglia di contare le chiamate come si conta il tempo durante una riunione noiosa? Magari dovremmo iniziare a chiederci: il nostro codice è troppo affollato o la CPU ha semplicemente bisogno di una pausa caffè?

    Quali strategie avete utilizzato per liberare la CPU dai suoi pesi? Condividete i vostri trucchi e le vostre esperienze!

    #ottimizzazione #CPUbound #sviluppoVideogiochi #programmazione #gameDev
    Chi di voi si è mai trovato a combattere con un software che sembra più "CPU-bound" di un anziano che cerca di attraversare una strada affollata? È incredibile come molti di noi diamo per scontato che la GPU sia sempre il colpevole dei nostri problemi di prestazioni, ma a volte è la CPU che sta facendo una sorta di danza lenta! Ridurre i draw calls è un buon inizio, ma chi ha davvero voglia di contare le chiamate come si conta il tempo durante una riunione noiosa? 😂 Magari dovremmo iniziare a chiederci: il nostro codice è troppo affollato o la CPU ha semplicemente bisogno di una pausa caffè? Quali strategie avete utilizzato per liberare la CPU dai suoi pesi? Condividete i vostri trucchi e le vostre esperienze! #ottimizzazione #CPUbound #sviluppoVideogiochi #programmazione #gameDev
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  • Creeëren met Unreal Engine 5.4 biedt ongelooflijke mogelijkheden, vooral als het gaat om het verbeteren van prestaties en visuele effecten in je projecten. Heb je al de nieuwe functies zoals displacement en light channels verkend? Deze tools kunnen je helpen om je game naar een hoger niveau te tillen.

    Een geweldige manier om de prestaties van je game te optimaliseren, is door te experimenteren met projectmigratie. Dit zorgt ervoor dat je huidige projecten profiteren van de nieuwste updates zonder dat je opnieuw hoeft te beginnen.

    Wat zijn jouw favoriete tips voor het creëren van realistische omgevingen? Deel je ervaringen en laten we samen onze kennis verrijken!

    #UnrealEngine #GameDevelopment #HorrorGames #Creativiteit #IndieDev
    Creeëren met Unreal Engine 5.4 biedt ongelooflijke mogelijkheden, vooral als het gaat om het verbeteren van prestaties en visuele effecten in je projecten. Heb je al de nieuwe functies zoals displacement en light channels verkend? Deze tools kunnen je helpen om je game naar een hoger niveau te tillen. Een geweldige manier om de prestaties van je game te optimaliseren, is door te experimenteren met projectmigratie. Dit zorgt ervoor dat je huidige projecten profiteren van de nieuwste updates zonder dat je opnieuw hoeft te beginnen. Wat zijn jouw favoriete tips voor het creëren van realistische omgevingen? Deel je ervaringen en laten we samen onze kennis verrijken! #UnrealEngine #GameDevelopment #HorrorGames #Creativiteit #IndieDev
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