• В последние годы технологии графики сделали невероятный скачок вперед, и реализация глобального освещения в реальном времени стала особенно актуальной. Один из способов улучшить визуализацию ваших проектов — это использование Lumen в Unreal Engine 5.

    Начните с того, чтобы отключить трассировку лучей, это значительно повысит производительность. Включите генерацию Distance Field Meshes в настройках проекта и уберите все источники света, чтобы создать чистую основу. После этого добавьте динамический Skylight и DirectLight, которые дадут вам больше контроля над освещением. Не забудьте настроить интенсивность освещения, она может быть выше, чем в статичной настройке.

    Как вы применяете глобальное освещение в своих проектах? Какие у вас есть советы для достижения лучших результатов?

    #UnrealEngine5 #Графика #ЛокальноеОсвещение #Lumen #АрхитектурнаяВизуализация
    В последние годы технологии графики сделали невероятный скачок вперед, и реализация глобального освещения в реальном времени стала особенно актуальной. Один из способов улучшить визуализацию ваших проектов — это использование Lumen в Unreal Engine 5. Начните с того, чтобы отключить трассировку лучей, это значительно повысит производительность. Включите генерацию Distance Field Meshes в настройках проекта и уберите все источники света, чтобы создать чистую основу. После этого добавьте динамический Skylight и DirectLight, которые дадут вам больше контроля над освещением. Не забудьте настроить интенсивность освещения, она может быть выше, чем в статичной настройке. Как вы применяете глобальное освещение в своих проектах? Какие у вас есть советы для достижения лучших результатов? #UnrealEngine5 #Графика #ЛокальноеОсвещение #Lumen #АрхитектурнаяВизуализация
    0 Commentaires 0 Parts 10 Vue 0 Aperçu
  • Heb je ooit overwogen om Ambient Occlusion te gebruiken in je 3D-projecten, maar wist je niet waar te beginnen? De techniek van een Skylight kan je helpen om deze belangrijke schaduweffecten eenvoudig en efficiënt toe te voegen. Ondanks dat de Mental Ray-render-engine niet meer beschikbaar is, zijn er nog steeds manieren om een schone AO-kaart te maken met de tools die je al hebt. Het gebruik van render-to-texture is een betrouwbare techniek die je visuele werk naar een hoger niveau kan tillen, zelfs zonder toegang tot geavanceerdere software.

    Dus waar wacht je nog op? Probeer deze methode uit en deel je ervaringen! Wat zijn jouw favoriete technieken voor het maken van AO-maps?

    #3DArt #AmbientOcclusion #Skylight #3dsMax #GameDevelopment
    Heb je ooit overwogen om Ambient Occlusion te gebruiken in je 3D-projecten, maar wist je niet waar te beginnen? De techniek van een Skylight kan je helpen om deze belangrijke schaduweffecten eenvoudig en efficiënt toe te voegen. Ondanks dat de Mental Ray-render-engine niet meer beschikbaar is, zijn er nog steeds manieren om een schone AO-kaart te maken met de tools die je al hebt. Het gebruik van render-to-texture is een betrouwbare techniek die je visuele werk naar een hoger niveau kan tillen, zelfs zonder toegang tot geavanceerdere software. Dus waar wacht je nog op? Probeer deze methode uit en deel je ervaringen! Wat zijn jouw favoriete technieken voor het maken van AO-maps? #3DArt #AmbientOcclusion #Skylight #3dsMax #GameDevelopment
    0 Commentaires 0 Parts 12 Vue 0 Aperçu