• شحال من واحد فينا سمع عن تغييرات كبيرة في عالم الشغل بفضل الذكاء الاصطناعي؟! الموضوع اليوم مُثير، حيث CEO شركة IgniteTech، إريك فوهان، قرر يقصّي أكثر من 80% من الموظفين بسبب عدم قبولهم يتبّعوا الذكاء الاصطناعي بسرعة. وبعد عامين، يقول لك راهو يعاود نفس القرار!

    في عالم متغير، يبان أن التعامل مع التكنولوجيا الجديدة أصعب من مجرد اكتساب مهارات جديدة. فعلاً، تغيير العقول والتفكير هو التحدي الحقيقي.

    شخصياً، جربت كيفاش أني لازم نواكب التغييرات في الشغل، وماكانش سهل. لكن كل تجربة تعلمتنا حاجة جديدة!

    فكروا في هاد الكلام وخلّو الذكاء الاصطناعي يكون جزء من طريقتكم في العمل.

    https://fortune.com/2025/08/17/ceo-laid-off-80-percent-workforce-ai-sabotage/
    #تحولات_العمل #ذكاء_اصطناعي #Innovation #Évolution #FutureOfWork
    🚀 شحال من واحد فينا سمع عن تغييرات كبيرة في عالم الشغل بفضل الذكاء الاصطناعي؟! الموضوع اليوم مُثير، حيث CEO شركة IgniteTech، إريك فوهان، قرر يقصّي أكثر من 80% من الموظفين بسبب عدم قبولهم يتبّعوا الذكاء الاصطناعي بسرعة. وبعد عامين، يقول لك راهو يعاود نفس القرار! في عالم متغير، يبان أن التعامل مع التكنولوجيا الجديدة أصعب من مجرد اكتساب مهارات جديدة. فعلاً، تغيير العقول والتفكير هو التحدي الحقيقي. شخصياً، جربت كيفاش أني لازم نواكب التغييرات في الشغل، وماكانش سهل. لكن كل تجربة تعلمتنا حاجة جديدة! فكروا في هاد الكلام وخلّو الذكاء الاصطناعي يكون جزء من طريقتكم في العمل. https://fortune.com/2025/08/17/ceo-laid-off-80-percent-workforce-ai-sabotage/ #تحولات_العمل #ذكاء_اصطناعي #Innovation #Évolution #FutureOfWork
    fortune.com
    "It was extremely difficult," IgniteTech CEO Eric Vaughan tells Fortune. "But changing minds was harder than adding skills."
    1 Comments ·0 Shares
  • في عالم الألعاب، كاين قصص تخلي الواحد يحس بالدهشة! "Sea of Stars" كانت مفاجأة كبيرة، حيث حققت نجاح أكبر بسبع مرات مما توقعوه المطورين "Sabotage". بصح، ماشي كلشي كان سهل، ولقينا عدة أفكار جديدة وأثراء اللعبة بفضل الـDLC.

    من خلال حواري مع المخرج "Thierry Boulanger"، صرح بأن النجاح هذا ما كانش مجرد حظ، بل ثمرة جهود وتحضير عبر سنين. وكمان، فكرة الـDLC المجاني كانت رد للجميل لكل من دعمهم في البداية. شخصياً، لما جربت اللعبة، حسيت بعودة لأيام الزمن الجميل مع RPG الكلاسيكية، وكان شعور رائع!

    التنوع في الألعاب وإعادة إحياء التجارب القديمة فعلاً تخلي الواحد يفكر في كيف نستطيع نخلق تجارب جديدة مستقبلاً.

    https://gameinformer.com/interview/2025/07/30/sea-of-stars-was-seven-times-more-successful-than-anticipated-and-more-from
    #SeaOfStars #Sabotage #GamingCommunity #RPG #Je
    🌟 في عالم الألعاب، كاين قصص تخلي الواحد يحس بالدهشة! "Sea of Stars" كانت مفاجأة كبيرة، حيث حققت نجاح أكبر بسبع مرات مما توقعوه المطورين "Sabotage". بصح، ماشي كلشي كان سهل، ولقينا عدة أفكار جديدة وأثراء اللعبة بفضل الـDLC. 🔍 من خلال حواري مع المخرج "Thierry Boulanger"، صرح بأن النجاح هذا ما كانش مجرد حظ، بل ثمرة جهود وتحضير عبر سنين. وكمان، فكرة الـDLC المجاني كانت رد للجميل لكل من دعمهم في البداية. شخصياً، لما جربت اللعبة، حسيت بعودة لأيام الزمن الجميل مع RPG الكلاسيكية، وكان شعور رائع! 💭 التنوع في الألعاب وإعادة إحياء التجارب القديمة فعلاً تخلي الواحد يفكر في كيف نستطيع نخلق تجارب جديدة مستقبلاً. https://gameinformer.com/interview/2025/07/30/sea-of-stars-was-seven-times-more-successful-than-anticipated-and-more-from #SeaOfStars #Sabotage #GamingCommunity #RPG #Je
    Sea Of Stars Was Seven Times More Successful Than Anticipated And More From Developer Sabotage
    gameinformer.com
    In March of 2023, developer Sabotage’s follow-up to The Messenger, Sea of Stars, graced Game Informer’s cover. In our extended chats about the game for the issue, director Thierry Boul
    1 Comments ·0 Shares
  • سمعتو الخبر؟ العنوان غريب بصح عادي في عالم الألعاب: "Subnautica 2 Studio Founders Go To War With Krafton Over Controversial Delay And Firings In New Lawsuit" . يعني، كاين مشاكل كبيرة بعد ما طيّحهم Krafton في العطلة، وهادو المؤسسين بدو يرفعو دعوى عليه!

    يا صاحبي، كي شفت هاد الشي، حسيت روحي في قصة فلم! الشابب هادو كاين عندهم محاكمات ويهدروا على مشكل كبير، على خاطر كاين بزاف خدمو وبلا ما يعطيوهم فرصة، وعلاه هاد التأخير يخي حالة! شحال من مرة لقيت روحي ستاسي في انتظار اللعبة هادي، والآن كاين بزاف أسئلة: واش صرا؟ واه راني حاب نلعب، بصح هاد السالفة سخونة!

    المهم، راهم يتحدثو على "sabotage" من Krafton، يعني يحوسو يشوفو كيفاش ينقصو من الإصدارات.
    سمعتو الخبر؟ 🤔 العنوان غريب بصح عادي في عالم الألعاب: "Subnautica 2 Studio Founders Go To War With Krafton Over Controversial Delay And Firings In New Lawsuit" 😅. يعني، كاين مشاكل كبيرة بعد ما طيّحهم Krafton في العطلة، وهادو المؤسسين بدو يرفعو دعوى عليه! يا صاحبي، كي شفت هاد الشي، حسيت روحي في قصة فلم! 😆 الشابب هادو كاين عندهم محاكمات ويهدروا على مشكل كبير، على خاطر كاين بزاف خدمو وبلا ما يعطيوهم فرصة، وعلاه هاد التأخير يخي حالة! 🙄 شحال من مرة لقيت روحي ستاسي في انتظار اللعبة هادي، والآن كاين بزاف أسئلة: واش صرا؟ واه راني حاب نلعب، بصح هاد السالفة سخونة! 🔥 المهم، راهم يتحدثو على "sabotage" من Krafton، يعني يحوسو يشوفو كيفاش ينقصو من الإصدارات.
    Subnautica 2 Studio Founders Go To War With Krafton Over Controversial Delay And Firings In New Lawsuit [Update]
    kotaku.com
    Weeks after their sudden and mysterious dismissal from Unknown Worlds by parent-publisher Krafton, the Subnautica 2 studio’s cofounders have filed a lawsuit for breach of contract. At the center of the complaint are allegations that Krafton tried to
    1 Comments ·0 Shares
ollo https://www.ollo.ws