• De Meta AI à ChatGPT, le jeu dangereux d’une personnalisation toujours plus poussée des IA

    SOLÈNE REVENEY / « LE MONDE » C’est un paradoxe dans lequel bien des éditeurs d’intelligences artificiellessont empêtrés : pourquoi investir tant d’argent et d’efforts dans la création d’IA plus sûres et plus neutres si, une fois commercialisés, ces robots conversationnels peuvent être largement dévoyés ? Prenons le cas d’OpenAI. En avril, l’éditeur de ChatGPT dit réfléchir publiquement à rendre son robot conversationnel moins obséquieux, car il risque d’engager des personnes fragiles dans une dépendance malsaine, selon le constat dressé par ses propres chercheurs un mois auparavant. Plusieurs affaires médiatiques, rapportées notamment par le New York Times, Ars Technica, Futurism ou l’agence Reuters, ont illustré la dangereuse spirale dans laquelle certains utilisateurs peuvent tomber, avec à la clé un décrochage parfois fatal avec la réalité. Alors le 7 août, OpenAI saute le pas, annonçant une nouvelle version de son robot, GPT-5. Son ton est résolument plus froid, et il surveille désormais la durée des conversations pour suggérer des pauses quand il le juge nécessaire. Lire aussi | Article réservé à nos abonnés ChatGPT : les débuts difficiles de GPT-5, le nouveau modèle de langage d’OpenAI, jugé moins efficace et moins « amical » L’entreprise applique ainsi deux recommandations-clés issues de chercheurs en IA parmi les plus critiques, dont des experts de Google, auteurs en 2024 d’une longue recension des dangers de l’IA. Dans ce document, ceux-ci anticipent un monde où la flatterie des robots réduit « les occasions qu’ont les humains de grandir et de se développerdevenir de meilleures versions d’eux-mêmes ». Voire « un monde où les utilisateurs abandonnent les interactions compliquées et imparfaitesavec les humains en faveur des échanges sans frictions fournis par les IA ». Il vous reste 73.15% de cet article à lire. La suite est réservée aux abonnés.
    #meta #chatgpt #jeu #dangereux #dune
    De Meta AI à ChatGPT, le jeu dangereux d’une personnalisation toujours plus poussée des IA
    SOLÈNE REVENEY / « LE MONDE » C’est un paradoxe dans lequel bien des éditeurs d’intelligences artificiellessont empêtrés : pourquoi investir tant d’argent et d’efforts dans la création d’IA plus sûres et plus neutres si, une fois commercialisés, ces robots conversationnels peuvent être largement dévoyés ? Prenons le cas d’OpenAI. En avril, l’éditeur de ChatGPT dit réfléchir publiquement à rendre son robot conversationnel moins obséquieux, car il risque d’engager des personnes fragiles dans une dépendance malsaine, selon le constat dressé par ses propres chercheurs un mois auparavant. Plusieurs affaires médiatiques, rapportées notamment par le New York Times, Ars Technica, Futurism ou l’agence Reuters, ont illustré la dangereuse spirale dans laquelle certains utilisateurs peuvent tomber, avec à la clé un décrochage parfois fatal avec la réalité. Alors le 7 août, OpenAI saute le pas, annonçant une nouvelle version de son robot, GPT-5. Son ton est résolument plus froid, et il surveille désormais la durée des conversations pour suggérer des pauses quand il le juge nécessaire. Lire aussi | Article réservé à nos abonnés ChatGPT : les débuts difficiles de GPT-5, le nouveau modèle de langage d’OpenAI, jugé moins efficace et moins « amical » L’entreprise applique ainsi deux recommandations-clés issues de chercheurs en IA parmi les plus critiques, dont des experts de Google, auteurs en 2024 d’une longue recension des dangers de l’IA. Dans ce document, ceux-ci anticipent un monde où la flatterie des robots réduit « les occasions qu’ont les humains de grandir et de se développerdevenir de meilleures versions d’eux-mêmes ». Voire « un monde où les utilisateurs abandonnent les interactions compliquées et imparfaitesavec les humains en faveur des échanges sans frictions fournis par les IA ». Il vous reste 73.15% de cet article à lire. La suite est réservée aux abonnés. #meta #chatgpt #jeu #dangereux #dune
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    SOLÈNE REVENEY / « LE MONDE » C’est un paradoxe dans lequel bien des éditeurs d’intelligences artificielles (IA) sont empêtrés : pourquoi investir tant d’argent et d’efforts dans la création d’IA plus sûres et plus neutres si, une fois commercialisés, ces robots conversationnels peuvent être largement dévoyés ? Prenons le cas d’OpenAI. En avril, l’éditeur de ChatGPT dit réfléchir publiquement à rendre son robot conversationnel moins obséquieux, car il risque d’engager des personnes fragiles dans une dépendance malsaine, selon le constat dressé par ses propres chercheurs un mois auparavant. Plusieurs affaires médiatiques, rapportées notamment par le New York Times, Ars Technica, Futurism ou l’agence Reuters, ont illustré la dangereuse spirale dans laquelle certains utilisateurs peuvent tomber, avec à la clé un décrochage parfois fatal avec la réalité. Alors le 7 août, OpenAI saute le pas, annonçant une nouvelle version de son robot, GPT-5. Son ton est résolument plus froid, et il surveille désormais la durée des conversations pour suggérer des pauses quand il le juge nécessaire. Lire aussi | Article réservé à nos abonnés ChatGPT : les débuts difficiles de GPT-5, le nouveau modèle de langage d’OpenAI, jugé moins efficace et moins « amical » L’entreprise applique ainsi deux recommandations-clés issues de chercheurs en IA parmi les plus critiques, dont des experts de Google, auteurs en 2024 d’une longue recension des dangers de l’IA. Dans ce document, ceux-ci anticipent un monde où la flatterie des robots réduit « les occasions qu’ont les humains de grandir et de se développer [pour] devenir de meilleures versions d’eux-mêmes ». Voire « un monde où les utilisateurs abandonnent les interactions compliquées et imparfaites (…) avec les humains en faveur des échanges sans frictions fournis par les IA ». Il vous reste 73.15% de cet article à lire. La suite est réservée aux abonnés.
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  • Kiss takes the stage in World of Tanks’ Metal Fest

    We love summer music festivals, so here at Wargaming, our team at World of Tanks Modern Armor has made it a mission to bring you a hard-rockin’ annual music event that truly shakes the battlefield: Metal Fest.New tanks, new 3D Commanders, new Challenges and events: they’re all part of what Metal Fest offers each summer. But this is our third year of the event, coming to you on PS4 and PS5 starting August 26. We knew we had to go bigger and louder than ever.To borrow some lyrics you might know, we wanted the best—and we got the best.This year, our featured act is none other than the legendary band Kiss! Not only that; we’ve got the actual voices of core members Gene Simmons and Paul Stanley in the game.This is how it all shook out. 

    Play Video

    Shout It Out Loud

    Ever since the band’s shows at The Daisy in March 1973, when they debuted the character designs they’d become known for, Kiss has been more than a group of skilled musicians. They’ve been icons and personas.So even though Metal Fest 2025 features four new Kiss-inspired Premium tanks, we knew specifically that the 3D Commanders representing the four classic Kiss personashad to be absolutely right and larger than life.Fortunately, as World of Tanks’ senior producer JJ Bakken explains, the band was all in. “Geneand Paulwere gracious enough to give us some of their time for the game, as they represent the highest profile characters in Kiss … Both Gene and Paul saw all our concepts as we created them for characters and tanks.brought the idea to us to really lean into the fantastical elements of each character.” 

    Our art team worked to get those fantastical elements down, whether we’re talking the feline claws and nimble animations given to The Catman 3D Commander or the enormous pair of bat-like wings that Tanks’ art director Andy Dorizas suggested for The Demon 3D Commander.But as any tanker knows, when it comes to our 3D Commanders, it’s not just about the look. Our players’ favorite Commanders speak with custom-written voiceover lines, so of course that’s the case for all four of our Kiss Commanders.“Kiss themselves made the decision to have Paul and Gene featured as voices in the game,” says the game’s audio director, Brendan Blewett. “They were very particular in that the Kiss ‘characters’ are just that—characters, not real-life individuals. Each of them has traits and those are portrayed, in the instance of The Starchild and The Demon, by Paul and Gene.” 

    So what was it like, working with legendary musicians to bring the voices of their world-famous characters to our console battlefield?“Working with Paul and Gene was an absolute blast,” says Blewett. “These guys are obviously seasoned studio vets and really made the sessions fun and engaging.”He adds, “Gene lived up to his reputation as a master of trivia and kept us entertained between takes regaling us with stories from the road and factoids. Paul was absolutely a gracious, friendly individual and belted out an incredibly intense vocal performance and kept it going for the whole session. We even quipped that it was ‘like six months of shows in two hours.’ Impressive!”As for the voiceover for The Starman and The Catman, tankers and Kiss fans should rest rock out assured that these Commanders have received the same attention to detail. According to Blewett, “We worked with Kiss to understand the character profiles of The Catman and The Spaceman and came up with casting guidelines from there. For instance, The Catman is a smaller guy, witty and agile, while The Spaceman is older and wiser. The word ‘sagacious’ was used in session to describe the personality of The Spaceman.”

    War MachineIf you think the Kiss 3D Commanders sound impressive, be sure to recruit them during Metal Fest, and pair them up with our four Premium Kiss tanks, also inspired and named after the characters: The Demon, The Starchild, The Spaceman, and The Catman.

    Each of these tanks not only takes visual inspiration from Kiss; it also has abilities inspired by a specific band member’s persona. You’d better believe that The Demon is a tank that mounts a flamethrower!

    All of this is in addition to the Challenges, special event battles, daily login rewards, and more that Metal Fest offers. Rock out while you can, and don’t miss any of it—Metal Fest takes place in World of Tanks Modern Armor from August 26 through September 15 on PS4 and PS5!
    #kiss #takes #stage #world #tanks
    Kiss takes the stage in World of Tanks’ Metal Fest
    We love summer music festivals, so here at Wargaming, our team at World of Tanks Modern Armor has made it a mission to bring you a hard-rockin’ annual music event that truly shakes the battlefield: Metal Fest.New tanks, new 3D Commanders, new Challenges and events: they’re all part of what Metal Fest offers each summer. But this is our third year of the event, coming to you on PS4 and PS5 starting August 26. We knew we had to go bigger and louder than ever.To borrow some lyrics you might know, we wanted the best—and we got the best.This year, our featured act is none other than the legendary band Kiss! Not only that; we’ve got the actual voices of core members Gene Simmons and Paul Stanley in the game.This is how it all shook out.  Play Video Shout It Out Loud Ever since the band’s shows at The Daisy in March 1973, when they debuted the character designs they’d become known for, Kiss has been more than a group of skilled musicians. They’ve been icons and personas.So even though Metal Fest 2025 features four new Kiss-inspired Premium tanks, we knew specifically that the 3D Commanders representing the four classic Kiss personashad to be absolutely right and larger than life.Fortunately, as World of Tanks’ senior producer JJ Bakken explains, the band was all in. “Geneand Paulwere gracious enough to give us some of their time for the game, as they represent the highest profile characters in Kiss … Both Gene and Paul saw all our concepts as we created them for characters and tanks.brought the idea to us to really lean into the fantastical elements of each character.”  Our art team worked to get those fantastical elements down, whether we’re talking the feline claws and nimble animations given to The Catman 3D Commander or the enormous pair of bat-like wings that Tanks’ art director Andy Dorizas suggested for The Demon 3D Commander.But as any tanker knows, when it comes to our 3D Commanders, it’s not just about the look. Our players’ favorite Commanders speak with custom-written voiceover lines, so of course that’s the case for all four of our Kiss Commanders.“Kiss themselves made the decision to have Paul and Gene featured as voices in the game,” says the game’s audio director, Brendan Blewett. “They were very particular in that the Kiss ‘characters’ are just that—characters, not real-life individuals. Each of them has traits and those are portrayed, in the instance of The Starchild and The Demon, by Paul and Gene.”  So what was it like, working with legendary musicians to bring the voices of their world-famous characters to our console battlefield?“Working with Paul and Gene was an absolute blast,” says Blewett. “These guys are obviously seasoned studio vets and really made the sessions fun and engaging.”He adds, “Gene lived up to his reputation as a master of trivia and kept us entertained between takes regaling us with stories from the road and factoids. Paul was absolutely a gracious, friendly individual and belted out an incredibly intense vocal performance and kept it going for the whole session. We even quipped that it was ‘like six months of shows in two hours.’ Impressive!”As for the voiceover for The Starman and The Catman, tankers and Kiss fans should rest rock out assured that these Commanders have received the same attention to detail. According to Blewett, “We worked with Kiss to understand the character profiles of The Catman and The Spaceman and came up with casting guidelines from there. For instance, The Catman is a smaller guy, witty and agile, while The Spaceman is older and wiser. The word ‘sagacious’ was used in session to describe the personality of The Spaceman.” War MachineIf you think the Kiss 3D Commanders sound impressive, be sure to recruit them during Metal Fest, and pair them up with our four Premium Kiss tanks, also inspired and named after the characters: The Demon, The Starchild, The Spaceman, and The Catman. Each of these tanks not only takes visual inspiration from Kiss; it also has abilities inspired by a specific band member’s persona. You’d better believe that The Demon is a tank that mounts a flamethrower! All of this is in addition to the Challenges, special event battles, daily login rewards, and more that Metal Fest offers. Rock out while you can, and don’t miss any of it—Metal Fest takes place in World of Tanks Modern Armor from August 26 through September 15 on PS4 and PS5! #kiss #takes #stage #world #tanks
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    We love summer music festivals, so here at Wargaming, our team at World of Tanks Modern Armor has made it a mission to bring you a hard-rockin’ annual music event that truly shakes the battlefield: Metal Fest.New tanks, new 3D Commanders, new Challenges and events: they’re all part of what Metal Fest offers each summer. But this is our third year of the event, coming to you on PS4 and PS5 starting August 26. We knew we had to go bigger and louder than ever.To borrow some lyrics you might know, we wanted the best—and we got the best.This year, our featured act is none other than the legendary band Kiss! Not only that; we’ve got the actual voices of core members Gene Simmons and Paul Stanley in the game.This is how it all shook out.  Play Video Shout It Out Loud Ever since the band’s shows at The Daisy in March 1973, when they debuted the character designs they’d become known for, Kiss has been more than a group of skilled musicians. They’ve been icons and personas.So even though Metal Fest 2025 features four new Kiss-inspired Premium tanks, we knew specifically that the 3D Commanders representing the four classic Kiss personas (The Demon, The Starchild, The Spaceman, and The Catman) had to be absolutely right and larger than life.Fortunately, as World of Tanks’ senior producer JJ Bakken explains, the band was all in. “Gene [Simmons] and Paul [Stanley] were gracious enough to give us some of their time for the game, as they represent the highest profile characters in Kiss … Both Gene and Paul saw all our concepts as we created them for characters and tanks. [They] brought the idea to us to really lean into the fantastical elements of each character.”  Our art team worked to get those fantastical elements down, whether we’re talking the feline claws and nimble animations given to The Catman 3D Commander or the enormous pair of bat-like wings that Tanks’ art director Andy Dorizas suggested for The Demon 3D Commander.But as any tanker knows, when it comes to our 3D Commanders, it’s not just about the look. Our players’ favorite Commanders speak with custom-written voiceover lines, so of course that’s the case for all four of our Kiss Commanders.“Kiss themselves made the decision to have Paul and Gene featured as voices in the game,” says the game’s audio director, Brendan Blewett. “They were very particular in that the Kiss ‘characters’ are just that—characters, not real-life individuals. Each of them has traits and those are portrayed, in the instance of The Starchild and The Demon, by Paul and Gene.”  So what was it like, working with legendary musicians to bring the voices of their world-famous characters to our console battlefield?“Working with Paul and Gene was an absolute blast,” says Blewett. “These guys are obviously seasoned studio vets and really made the sessions fun and engaging.”He adds, “Gene lived up to his reputation as a master of trivia and kept us entertained between takes regaling us with stories from the road and factoids. Paul was absolutely a gracious, friendly individual and belted out an incredibly intense vocal performance and kept it going for the whole session. We even quipped that it was ‘like six months of shows in two hours.’ Impressive!”As for the voiceover for The Starman and The Catman, tankers and Kiss fans should rest rock out assured that these Commanders have received the same attention to detail. According to Blewett, “We worked with Kiss to understand the character profiles of The Catman and The Spaceman and came up with casting guidelines from there. For instance, The Catman is a smaller guy, witty and agile, while The Spaceman is older and wiser. The word ‘sagacious’ was used in session to describe the personality of The Spaceman.” War Machine(s) If you think the Kiss 3D Commanders sound impressive (and yes, I’m biased, but they are), be sure to recruit them during Metal Fest, and pair them up with our four Premium Kiss tanks, also inspired and named after the characters: The Demon, The Starchild, The Spaceman, and The Catman. Each of these tanks not only takes visual inspiration from Kiss; it also has abilities inspired by a specific band member’s persona. You’d better believe that The Demon is a tank that mounts a flamethrower! All of this is in addition to the Challenges, special event battles, daily login rewards, and more that Metal Fest offers. Rock out while you can, and don’t miss any of it—Metal Fest takes place in World of Tanks Modern Armor from August 26 through September 15 on PS4 and PS5!
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  • كيما كل مرة، تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي تخلينا نفكروا في كيفاش نقدروا نديروا الأمور بشكل أفضل! اليوم حاب نهدر معاكم على موضوع مهم: "هل نقدروا نحكموا الذكاء الاصطناعي المتعدد الوكلاء؟"

    في مقالنا، ياعد أورين من SAP وراج جامبا من Agilent يناقشوا كيفاش نقدروا نستخدموا الـAI بينما نلتزموا بالميزانية، والسرعة، والقوانين. يعني كيفاش نحققوا التوازن بين الفعالية والتكلفة!

    شخصيًا، كي نستخدم التطبيقات الذكية في خدمتي، نلقى روحي دايمًا في صراع بين الفعالية والضغوطات المالية. كيفاش نقدروا نحققوا الأهداف دون ما نخرجوا من الإطار المرسوم؟ هذا السؤال يراودني كثيرًا.

    فكروا شوية في الأمر، كيفاش الذكاء الاصطناعي يقدر يغير طريقة عملنا ويديرها أكثر سلاسة؟

    https://venturebeat.com/ai/vb-ai-impact-series-can-you-really
    🌟 كيما كل مرة، تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي تخلينا نفكروا في كيفاش نقدروا نديروا الأمور بشكل أفضل! اليوم حاب نهدر معاكم على موضوع مهم: "هل نقدروا نحكموا الذكاء الاصطناعي المتعدد الوكلاء؟" في مقالنا، ياعد أورين من SAP وراج جامبا من Agilent يناقشوا كيفاش نقدروا نستخدموا الـAI بينما نلتزموا بالميزانية، والسرعة، والقوانين. يعني كيفاش نحققوا التوازن بين الفعالية والتكلفة! شخصيًا، كي نستخدم التطبيقات الذكية في خدمتي، نلقى روحي دايمًا في صراع بين الفعالية والضغوطات المالية. كيفاش نقدروا نحققوا الأهداف دون ما نخرجوا من الإطار المرسوم؟ هذا السؤال يراودني كثيرًا. فكروا شوية في الأمر، كيفاش الذكاء الاصطناعي يقدر يغير طريقة عملنا ويديرها أكثر سلاسة؟ https://venturebeat.com/ai/vb-ai-impact-series-can-you-really
    venturebeat.com
    SAP'S Yaad Oren and Agilent's Raj Jampa discuss how to deploy agentic AI while staying inside cost, latency, and compliance guardrails.
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  • في عالم مليء بالألم والمعاناة، من السهل أن ننسى إنسانية بعضنا البعض. اليوم، جبتلكم فيديو يحكي عن آثار قصف روسي استهدف مبنى سكني في خاركيف، أوكرانيا. الحادثة خلّفت 4 قتلى بينهم طفل و17 جريح، وفرق الإنقاذ ما زالت تحاول البحث تحت الأنقاض.

    المشاهد مؤلمة، ولكنها تذكير قوي بأن الحياة Fragile، وكل لحظة مهمة. هاد الفيديو يخلينا نفكر في الأثر الحقيقي للحرب على المدنيين.

    شوفوا الفيديو وخلّونا نتأمل في كيفاش نقدر نكونوا صوت للسلام.

    https://www.youtube.com/watch?v=KnyBl4PZqDA
    #خاركيف #روسيا #الحرب_في_أوكرانيا #WarAndPeace #HumanityMatters
    في عالم مليء بالألم والمعاناة، من السهل أن ننسى إنسانية بعضنا البعض. اليوم، جبتلكم فيديو يحكي عن آثار قصف روسي استهدف مبنى سكني في خاركيف، أوكرانيا. الحادثة خلّفت 4 قتلى بينهم طفل و17 جريح، وفرق الإنقاذ ما زالت تحاول البحث تحت الأنقاض. المشاهد مؤلمة، ولكنها تذكير قوي بأن الحياة Fragile، وكل لحظة مهمة. هاد الفيديو يخلينا نفكر في الأثر الحقيقي للحرب على المدنيين. شوفوا الفيديو وخلّونا نتأمل في كيفاش نقدر نكونوا صوت للسلام. https://www.youtube.com/watch?v=KnyBl4PZqDA #خاركيف #روسيا #الحرب_في_أوكرانيا #WarAndPeace #HumanityMatters
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  • واش راكم يا الجماعة! اليوم حبيت نهدر معاكم على وحدة الفكرة المهمة في عالم الـ IT، خاصة في البرمجة.

    العنوان هو: "The non-functional-no-value trap". يعني ببساطة، كاين ناس يظنوا بلي غير الميزات التجارية عندها قيمة، لكن الواقع يبين أن المتطلبات غير الوظيفية عندها أهمية كبيرة! مرت عليا العديد من الحالات، وين بعض المدراء يقولوا هذوك المتطلبات لازم نأجلوهم أو نحذفوهم.

    لكن الحقيقة أن هاذ المتطلبات تعلب دور كبير في تحسين جودة المنتوج وتجربة المستخدم. كيما يقولوا "الظاهر ما يعبّرش"!

    فكروا شوي في هاذ الموضوع، لأنه يجسد كيفاش نقدروا نهملوا جانب مهم ونندم عليه بعدين.

    https://ufried.com/blog/nfrs_have_value/

    #تكنولوجيا #NonFunctionalRequirements #Développement #Agile #BusinessValue
    🔥 واش راكم يا الجماعة! اليوم حبيت نهدر معاكم على وحدة الفكرة المهمة في عالم الـ IT، خاصة في البرمجة. 🤓 العنوان هو: "The non-functional-no-value trap". يعني ببساطة، كاين ناس يظنوا بلي غير الميزات التجارية عندها قيمة، لكن الواقع يبين أن المتطلبات غير الوظيفية عندها أهمية كبيرة! 🤔 مرت عليا العديد من الحالات، وين بعض المدراء يقولوا هذوك المتطلبات لازم نأجلوهم أو نحذفوهم. لكن الحقيقة أن هاذ المتطلبات تعلب دور كبير في تحسين جودة المنتوج وتجربة المستخدم. كيما يقولوا "الظاهر ما يعبّرش"! فكروا شوي في هاذ الموضوع، لأنه يجسد كيفاش نقدروا نهملوا جانب مهم ونندم عليه بعدين. https://ufried.com/blog/nfrs_have_value/ #تكنولوجيا #NonFunctionalRequirements #Développement #Agile #BusinessValue
    ufried.com
    The non-functional-no-value trap This post is about another “evergreen” in IT: The fallacy that only business features have business value. You think this is not a fallacy? That only business features have business value? Well, you are no
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  • يلا بينا نSimplify الأمور!

    في المقال الجديد بعنوان "Simplify! - Part 8"، نكمل مع بعض مناقشة العوائق اللي تسبب في التعقيد غير الضروري في المشاريع. اليوم، نركز على مواضيع كيما "Agile" و"DevOps" اللي في الغالب ما تحسن والو، وأيضًا الأسطورة اللي تقول “الاستغلال العالي يعني إنتاجية أكثر”. هذا إضافة إلى كيفية إدارة هندسة المؤسسات اللي ممكن تكون عائق بدل ما تكون مساعدة.

    شخصيًا، في تجربتي مع المشاريع، شفت كيف أن بعض الاستراتيجيات تكون مجرد "موضة" بلا فائدة، وتخلي الأمور أصعب.

    خلينا نفكر مع بعض في كيفاش نتجاوزوا هالعقبات ونبسطوا الأمور لتحسين النتائج!

    https://ufried.com/blog/simplify_8_constraints/
    #تبسيط #Agile #DevOps #مشاريع #إدارة
    🚀 يلا بينا نSimplify الأمور! في المقال الجديد بعنوان "Simplify! - Part 8"، نكمل مع بعض مناقشة العوائق اللي تسبب في التعقيد غير الضروري في المشاريع. اليوم، نركز على مواضيع كيما "Agile" و"DevOps" اللي في الغالب ما تحسن والو، وأيضًا الأسطورة اللي تقول “الاستغلال العالي يعني إنتاجية أكثر”. هذا إضافة إلى كيفية إدارة هندسة المؤسسات اللي ممكن تكون عائق بدل ما تكون مساعدة. شخصيًا، في تجربتي مع المشاريع، شفت كيف أن بعض الاستراتيجيات تكون مجرد "موضة" بلا فائدة، وتخلي الأمور أصعب. خلينا نفكر مع بعض في كيفاش نتجاوزوا هالعقبات ونبسطوا الأمور لتحسين النتائج! https://ufried.com/blog/simplify_8_constraints/ #تبسيط #Agile #DevOps #مشاريع #إدارة
    ufried.com
    Simplify! – Part 8 In the previous post of this series I started to discuss drivers on the project level that lead to accidental complexity regarding unnecessary requirements that do not add any value to the solution. In this post, we will cont
    1 Comments ·0 Shares
  • كي كنت في الكافيه مع صحابي، صرنا نهضرو على كيفاش نخلّيو البيجيات تاعنا واضحين ومرتّبين. هاد الشي تذكّرني بمقال في غاية الأهمية قرأته عن "The importance of documentation".

    المقال يتناول موضوع الوثائق، خاصة في عالم الـ IT، وين نلقاو بعض المطورين اللي يهربوا من الكتابة ويقولوا "البرنامج الشغال خير من الوثائق الكثيرة". لكن، كيما في كل حاجة، الوثائق عندها دور كبير في تنظيم العمل وتسهيل التواصل بين الفرق.

    شخصيًا، عانيت في مشروع سابق من غياب الوثائق – وصدّقوني، كانت الأزمة! كنا نضيعوا وقت كبير في فهم بعضنا البعض، وكنا نعودوا نكتشفوا أغلاط بعد فوات الأوان.

    في الأخير، من المهم نفكروا في كيفاش نقدروا نوازنوا بين الكتابة وبين الشغل الفعلي.

    https://ufried.com/blog/documentation/
    #وثائق #Documentation #IT #Agile #تطوير_البرمجيات
    🌟 كي كنت في الكافيه مع صحابي، صرنا نهضرو على كيفاش نخلّيو البيجيات تاعنا واضحين ومرتّبين. هاد الشي تذكّرني بمقال في غاية الأهمية قرأته عن "The importance of documentation". المقال يتناول موضوع الوثائق، خاصة في عالم الـ IT، وين نلقاو بعض المطورين اللي يهربوا من الكتابة ويقولوا "البرنامج الشغال خير من الوثائق الكثيرة". لكن، كيما في كل حاجة، الوثائق عندها دور كبير في تنظيم العمل وتسهيل التواصل بين الفرق. شخصيًا، عانيت في مشروع سابق من غياب الوثائق – وصدّقوني، كانت الأزمة! كنا نضيعوا وقت كبير في فهم بعضنا البعض، وكنا نعودوا نكتشفوا أغلاط بعد فوات الأوان. في الأخير، من المهم نفكروا في كيفاش نقدروا نوازنوا بين الكتابة وبين الشغل الفعلي. https://ufried.com/blog/documentation/ #وثائق #Documentation #IT #Agile #تطوير_البرمجيات
    ufried.com
    The importance of documentation Documentation – not only since the rise of Agile a controversially discussed topic in IT. On the one hand, we see a lot of demand for documentation by many parties. On the other hand nobody wants to create it. Th
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  • Nvidia et AMD vont verser 15 % de leurs revenus provenant de la vente de puces en Chine au gouvernement américain

    Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, pose pour une photo avec le secrétaire à l’intérieur, Doug Burgum, avant le discours du président Donald Trump lors d’un sommet sur l’IA, mercredi 23 juillet 2025, à Washington. JULIA DEMAREE NIKHINSON / AP Les géants américains des semi-conducteurs Nvidia et Advanced Micro Devices ont accepté de verser au gouvernement américain 15 % de leurs revenus provenant de la vente à la Chine de puces conçues pour l’intelligence artificielle, selon des informations parues, dimanche 10 août, dans le Financial Times, Bloomberg et le New York Times. Donald Trump a confirmé l’information à propos de Nvidia, lundi. « Je leur ai dit, je veux que vous payez quelque chose à notre pays, parce que je vous accorde une exemption », a déclaré le président des Etats-Unis à des journalistes à la Maison Blanche, insistant sur le fait que les H20 ne sont pas des puces de dernière génération. Nvidia les avait conçues pour se conformer aux restrictions d’exportations de composants de pointe vers la Chine. Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, avait rencontré le président des Etats-Unis à la Maison Blanche mercredi et accepté de reverser au gouvernement américain une partie de ses revenus, un arrangement très inhabituel dans le commerce international des technologies. Selon le Financial Times, citant un officiel américain, c’était une « condition pour obtenir les licences d’exportation vers le marché chinois qui leur ont été accordées la semaine dernière ». « Nous suivons les règles établies par le gouvernement américain pour notre participation aux marchés mondiaux », a affirmé Nvidia lundi dans une réponse écrite à l’Agence France Presse, sans mentionner ces 15 %. « Bien que nous n’ayons pas expédié deH20 en Chine depuis des mois, nous espérons que les règles de contrôle des exportations permettront à l’Amérique d’être compétitive en Chine et dans le monde entier », a encore commenté Nvidia. Enjeu majeur La société californienne est au cœur de la rivalité technologique entre Pékin et Washington. L’accès des entreprises chinoises à ses puces avancées H20 constitue un enjeu majeur dans les discussions commerciales entre les deux puissances. Lire aussi | Article réservé à nos abonnés Les puces Nvidia au cœur de la fragile trêve dans la guerre commerciale entre la Chine et les Etats-Unis Cependant, au début de juillet, Nvidia a communiqué sur le fait qu’il reprendrait les ventes de ses puces H20 en Chine, après que les autorités américaines ont levé certaines restrictions à l’exportation vers le pays asiatique. Nvidia, premier producteur mondial de semi-conducteurs, est devenu, en juillet, la première entreprise à dépasser les 4 000 milliards de dollarsde capitalisation boursière, montrant à quel point les marchés misent sur l’intelligence artificielle, en train de révolutionner l’économie mondiale. Lire aussi | Article réservé à nos abonnés Nvidia, première entreprise à dépasser 4 000 milliards de dollars de capitalisation boursière La société Advanced Micro Devices, domiciliée dans la Silicon Valley, versera également 15 % de ses revenus sur les ventes en Chine de ses puces MI308, dont l’exportation vers ce pays lui était auparavant interdite. Selon le New York Times, cet accord pourrait rapporter plus de 2 milliards de dollars au gouvernement américain. Donald Trump avait annoncé mercredi qu’il comptait imposer 100 % de droits de douane sur les « puces et semi-conducteurs », sans préciser, pour l’instant, la date d’entrée en vigueur de cette nouvelle taxe douanière. Le Monde avec AFP Réutiliser ce contenu
    #nvidia #amd #vont #verser #leurs
    Nvidia et AMD vont verser 15 % de leurs revenus provenant de la vente de puces en Chine au gouvernement américain
    Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, pose pour une photo avec le secrétaire à l’intérieur, Doug Burgum, avant le discours du président Donald Trump lors d’un sommet sur l’IA, mercredi 23 juillet 2025, à Washington. JULIA DEMAREE NIKHINSON / AP Les géants américains des semi-conducteurs Nvidia et Advanced Micro Devices ont accepté de verser au gouvernement américain 15 % de leurs revenus provenant de la vente à la Chine de puces conçues pour l’intelligence artificielle, selon des informations parues, dimanche 10 août, dans le Financial Times, Bloomberg et le New York Times. Donald Trump a confirmé l’information à propos de Nvidia, lundi. « Je leur ai dit, je veux que vous payez quelque chose à notre pays, parce que je vous accorde une exemption », a déclaré le président des Etats-Unis à des journalistes à la Maison Blanche, insistant sur le fait que les H20 ne sont pas des puces de dernière génération. Nvidia les avait conçues pour se conformer aux restrictions d’exportations de composants de pointe vers la Chine. Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, avait rencontré le président des Etats-Unis à la Maison Blanche mercredi et accepté de reverser au gouvernement américain une partie de ses revenus, un arrangement très inhabituel dans le commerce international des technologies. Selon le Financial Times, citant un officiel américain, c’était une « condition pour obtenir les licences d’exportation vers le marché chinois qui leur ont été accordées la semaine dernière ». « Nous suivons les règles établies par le gouvernement américain pour notre participation aux marchés mondiaux », a affirmé Nvidia lundi dans une réponse écrite à l’Agence France Presse, sans mentionner ces 15 %. « Bien que nous n’ayons pas expédié deH20 en Chine depuis des mois, nous espérons que les règles de contrôle des exportations permettront à l’Amérique d’être compétitive en Chine et dans le monde entier », a encore commenté Nvidia. Enjeu majeur La société californienne est au cœur de la rivalité technologique entre Pékin et Washington. L’accès des entreprises chinoises à ses puces avancées H20 constitue un enjeu majeur dans les discussions commerciales entre les deux puissances. Lire aussi | Article réservé à nos abonnés Les puces Nvidia au cœur de la fragile trêve dans la guerre commerciale entre la Chine et les Etats-Unis Cependant, au début de juillet, Nvidia a communiqué sur le fait qu’il reprendrait les ventes de ses puces H20 en Chine, après que les autorités américaines ont levé certaines restrictions à l’exportation vers le pays asiatique. Nvidia, premier producteur mondial de semi-conducteurs, est devenu, en juillet, la première entreprise à dépasser les 4 000 milliards de dollarsde capitalisation boursière, montrant à quel point les marchés misent sur l’intelligence artificielle, en train de révolutionner l’économie mondiale. Lire aussi | Article réservé à nos abonnés Nvidia, première entreprise à dépasser 4 000 milliards de dollars de capitalisation boursière La société Advanced Micro Devices, domiciliée dans la Silicon Valley, versera également 15 % de ses revenus sur les ventes en Chine de ses puces MI308, dont l’exportation vers ce pays lui était auparavant interdite. Selon le New York Times, cet accord pourrait rapporter plus de 2 milliards de dollars au gouvernement américain. Donald Trump avait annoncé mercredi qu’il comptait imposer 100 % de droits de douane sur les « puces et semi-conducteurs », sans préciser, pour l’instant, la date d’entrée en vigueur de cette nouvelle taxe douanière. Le Monde avec AFP Réutiliser ce contenu #nvidia #amd #vont #verser #leurs
    Nvidia et AMD vont verser 15 % de leurs revenus provenant de la vente de puces en Chine au gouvernement américain
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    Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, pose pour une photo avec le secrétaire à l’intérieur, Doug Burgum, avant le discours du président Donald Trump lors d’un sommet sur l’IA, mercredi 23 juillet 2025, à Washington. JULIA DEMAREE NIKHINSON / AP Les géants américains des semi-conducteurs Nvidia et Advanced Micro Devices ont accepté de verser au gouvernement américain 15 % de leurs revenus provenant de la vente à la Chine de puces conçues pour l’intelligence artificielle (IA), selon des informations parues, dimanche 10 août, dans le Financial Times, Bloomberg et le New York Times. Donald Trump a confirmé l’information à propos de Nvidia, lundi. « Je leur ai dit (…), je veux que vous payez quelque chose à notre pays, parce que je vous accorde une exemption », a déclaré le président des Etats-Unis à des journalistes à la Maison Blanche, insistant sur le fait que les H20 ne sont pas des puces de dernière génération. Nvidia les avait conçues pour se conformer aux restrictions d’exportations de composants de pointe vers la Chine. Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, avait rencontré le président des Etats-Unis à la Maison Blanche mercredi et accepté de reverser au gouvernement américain une partie de ses revenus, un arrangement très inhabituel dans le commerce international des technologies. Selon le Financial Times, citant un officiel américain, c’était une « condition pour obtenir les licences d’exportation vers le marché chinois qui leur ont été accordées la semaine dernière ». « Nous suivons les règles établies par le gouvernement américain pour notre participation aux marchés mondiaux », a affirmé Nvidia lundi dans une réponse écrite à l’Agence France Presse, sans mentionner ces 15 %. « Bien que nous n’ayons pas expédié de [puces] H20 en Chine depuis des mois, nous espérons que les règles de contrôle des exportations permettront à l’Amérique d’être compétitive en Chine et dans le monde entier », a encore commenté Nvidia. Enjeu majeur La société californienne est au cœur de la rivalité technologique entre Pékin et Washington. L’accès des entreprises chinoises à ses puces avancées H20 constitue un enjeu majeur dans les discussions commerciales entre les deux puissances. Lire aussi | Article réservé à nos abonnés Les puces Nvidia au cœur de la fragile trêve dans la guerre commerciale entre la Chine et les Etats-Unis Cependant, au début de juillet, Nvidia a communiqué sur le fait qu’il reprendrait les ventes de ses puces H20 en Chine, après que les autorités américaines ont levé certaines restrictions à l’exportation vers le pays asiatique. Nvidia, premier producteur mondial de semi-conducteurs, est devenu, en juillet, la première entreprise à dépasser les 4 000 milliards de dollars (3 434 milliards d’euros) de capitalisation boursière, montrant à quel point les marchés misent sur l’intelligence artificielle, en train de révolutionner l’économie mondiale. Lire aussi | Article réservé à nos abonnés Nvidia, première entreprise à dépasser 4 000 milliards de dollars de capitalisation boursière La société Advanced Micro Devices (AMD), domiciliée dans la Silicon Valley, versera également 15 % de ses revenus sur les ventes en Chine de ses puces MI308, dont l’exportation vers ce pays lui était auparavant interdite. Selon le New York Times, cet accord pourrait rapporter plus de 2 milliards de dollars au gouvernement américain. Donald Trump avait annoncé mercredi qu’il comptait imposer 100 % de droits de douane sur les « puces et semi-conducteurs », sans préciser, pour l’instant, la date d’entrée en vigueur de cette nouvelle taxe douanière. Le Monde avec AFP Réutiliser ce contenu
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  • أهلا بيك في عالم الجيمز! بصح، اليوم راني حاب نحكي على موضوع يقدر يخلينا نضحك شوية وفي نفس الوقت نفكر، وهو "Just Lower The Difficulty, You Fragile, Ridiculous People".

    راك فاهم؟ شحال من واحد يقعد يلقا راسو معقد في لعبة وحدة، يولي يتخلى عليها ويقول بلي "لا، هذا ماشي لي". والله غير كيما العادة، بدل الصعوبة شوية، وخلينا نعلبوا في الجو! يعني، علاه نجبدوا روحنا في stress مع ألعاب صعبة؟

    كاين ناس، خاصة الجيل الجديد، يجيوا يلعبوا ويلقوا روحيهم في level صعيب وبدل ما يخففوا على روحهم، يروحوا يقعدوا يعيطوا على اللعبة ولا يديروا ستوري في الانستغرام يسبوا فيها! زعما، كيفاش ما تحبش تعيش الجو وتستمتع مع الصحاب، بصح راك معقد في difficulty؟

    شوف، موش عيب تلعب في easy mode ولا حتى normal، المهم تستمتع. ز
    أهلا بيك في عالم الجيمز! بصح، اليوم راني حاب نحكي على موضوع يقدر يخلينا نضحك شوية وفي نفس الوقت نفكر، وهو "Just Lower The Difficulty, You Fragile, Ridiculous People". راك فاهم؟ شحال من واحد يقعد يلقا راسو معقد في لعبة وحدة، يولي يتخلى عليها ويقول بلي "لا، هذا ماشي لي". والله غير كيما العادة، بدل الصعوبة شوية، وخلينا نعلبوا في الجو! يعني، علاه نجبدوا روحنا في stress مع ألعاب صعبة؟ كاين ناس، خاصة الجيل الجديد، يجيوا يلعبوا ويلقوا روحيهم في level صعيب وبدل ما يخففوا على روحهم، يروحوا يقعدوا يعيطوا على اللعبة ولا يديروا ستوري في الانستغرام يسبوا فيها! زعما، كيفاش ما تحبش تعيش الجو وتستمتع مع الصحاب، بصح راك معقد في difficulty؟ شوف، موش عيب تلعب في easy mode ولا حتى normal، المهم تستمتع. ز
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