• يا جماعة، عاودوا شوفوا الخبر الجديد!

    Adobe قررت تجيب برنامج Premiere لتحرير الفيديوهات للموبايلات، بالضبط على آيفون. يعني من الآخر، رح تقدروا تخلطوا وتعدلوا فالفيديوهات تاعكم في أي وقت وأي بلاصة، وكل هاد من خلال التطبيق اللي رح يكون متاح للطلب المسبق على App Store من 30 سبتمبر. كيفاش هاد الشي راح يسهل حياتنا كمستخدمين؟

    أنا شخصياً، كثر ما نستعمل الفيديوهات في محتوى السوشيال ميديا، ووجود برنامج قوي مثل Premiere في جيبي رح يفتحلي آفاق جديدة. كل واحد فينا عنده فكرة أو مشروع، ومع هاد التطبيق نقدروا نبدعوا أكثر.

    تخيلوا شنو ممكن تصنعوا بهالبرنامج!

    https://techcrunch.com/2025/09/04/adobe-plans-to-bring-its-video-editing-app-premiere-to-iphones/

    #تحرير_فيديو #Adobe #Premiere #تطبيقات_الموبايل #محتوى_رقمي
    يا جماعة، عاودوا شوفوا الخبر الجديد! 📱✨ Adobe قررت تجيب برنامج Premiere لتحرير الفيديوهات للموبايلات، بالضبط على آيفون. يعني من الآخر، رح تقدروا تخلطوا وتعدلوا فالفيديوهات تاعكم في أي وقت وأي بلاصة، وكل هاد من خلال التطبيق اللي رح يكون متاح للطلب المسبق على App Store من 30 سبتمبر. كيفاش هاد الشي راح يسهل حياتنا كمستخدمين؟ 😍 أنا شخصياً، كثر ما نستعمل الفيديوهات في محتوى السوشيال ميديا، ووجود برنامج قوي مثل Premiere في جيبي رح يفتحلي آفاق جديدة. كل واحد فينا عنده فكرة أو مشروع، ومع هاد التطبيق نقدروا نبدعوا أكثر. تخيلوا شنو ممكن تصنعوا بهالبرنامج! https://techcrunch.com/2025/09/04/adobe-plans-to-bring-its-video-editing-app-premiere-to-iphones/ #تحرير_فيديو #Adobe #Premiere #تطبيقات_الموبايل #محتوى_رقمي
    techcrunch.com
    Adobe is planning to bring its video editing software Premiere to the iPhone. The company has listed the app on the App Store with a pre-order link and an expected release date of September 30.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    692
    · 1 التعليقات ·0 المشاركات
  • Joseph Jegede’s Journey into Environment Art & Approach to the Emperia x 80 Level Contest

    IntroductionHello, I am Joseph Jegede, born in Nigeria, lived and studied in London, which is also where I started my career as a games developer. Before my game dev career, I was making websites and graphic designs as a hobby but felt an urge to make static images animated and respond to user input. I studied Computer Science at London Metropolitan University for my bachelor’s degree.I worked at Tivola Publishing GmbH, where we developed:Wildshade: Unicorn ChampionsConsole Trailer: YouTubeWildshade Fantasy Horse RacesiOS: App StoreAndroid: Google PlayThis project was initially developed for mobile platforms and was later ported to consoles, which recently launched.I also worked on a personal mobile game project:Shooty GunRelease Date: May 17, 2024PlayBecoming an Environment ArtistWith the release of Unreal Engine 5, the ease of creating and sculpting terrain, then using blueprints to quickly add responsive grass, dirt, and rock materials to my levels, made environment art very enticing and accessible for me. Being a programmer, I often felt the urge to explore more aspects of game development, since the barrier of entry has been completely shattered.I wouldn’t consider myself a full-blown artist just yet. I first learned Blender to build some basic 3D models. We can call it “programmer art” – just enough to get a prototype playable.The main challenges were that most 3D software required subscriptions, which wasn't ideal for someone just learning without commercial intent. Free trials helped at first, but I eventually ran out of emails to renew them. Blender was difficult to grasp initially, but I got through it with the help of countless YouTube tutorials.Whenever I wanted to build a model for a prototype, I would find a tutorial making something similar and follow along.On YouTube, I watched and subscribed to Stylized Station. I also browsed ArtStation regularly for references and inspiration for the types of levels I wanted to build.Environment art was a natural next step in my game dev journey. While I could program gameplay and other systems, I lacked the ability to build engaging levels to make my games feel polished. In the kinds of games I want to create, players will spend most of their time exploring environments. They need to look good and contain landmarks that resonate with the player.My main sources of inspiration are games I’ve played. Sometimes I want to recreate the worlds I've explored. I often return to ArtStation for inspiration and references.Deep Dive Into Art-To-Experience Contest's SubmissionThe project I submitted was originally made for the 80 Level x Emperia contest. Most of the assets were provided as part of the contest.The main character was created in Blender, and the enemy model was a variant of the main character with some minor changes and costume modifications. Animations were sourced from Mixamo and imported into Unreal Engine 5. Texturing and painting were done in Adobe Substance 3D Painter, and materials were created in UE5 from exported textures.Before creating the scene in UE5, I gathered references from ArtStation and Google Images. These were used to sculpt a terrain heightmap. Once the level’s starting point and boss area were defined, I added bamboo trees and planned walkable paths around the map.I created models in Blender and exported them to Substance 3D Painter. Using the Auto UV Unwrap tool, I prepared the models for texturing. Once painted, I exported the textures and applied them to the models in UE5. This workflow was smooth and efficient.In UE5, I converted any assets for level placement into foliage types. This allowed for both random distribution and precise placement using the foliage painter tool, which sped up design significantly.UE5 lighting looked great out-of-the-box. I adjusted the directional light, fog, and shadows to craft a forest atmosphere using the built-in day/night system.I was able to use Emperia's Creator Tools plug-in to set up my scene. The great thing about the tutorial is that it's interactive - as I complete the steps in the UE5 editor, the tutorial window updates and reassures me that I’ve completed the task correctly. This made the setup process easier and faster. Setting up panoramas was also simple - pretty much drag and drop.Advice For BeginnersOne major issue is the rise of AI tools that generate environment art. These tools may discourage beginners who fear they can’t compete. If people stop learning because they think AI will always outperform them, the industry may suffer a creativity drought.My advice to beginners:Choose a game engine you’re comfortable with – Unreal Engine, Unity, etc.Make your idea exist first, polish later. Use free assets from online stores to prototype.Focus on creating game levels with available resources. The important part is getting your world out of your head and into a playable form.Share your work with a community when you're happy with it.Have fun creating your environment – if you enjoy it, others likely will too.Joseph Jegede, Game DeveloperInterview conducted by Theodore McKenzie
    #joseph #jegedes #journey #into #environment
    Joseph Jegede’s Journey into Environment Art & Approach to the Emperia x 80 Level Contest
    IntroductionHello, I am Joseph Jegede, born in Nigeria, lived and studied in London, which is also where I started my career as a games developer. Before my game dev career, I was making websites and graphic designs as a hobby but felt an urge to make static images animated and respond to user input. I studied Computer Science at London Metropolitan University for my bachelor’s degree.I worked at Tivola Publishing GmbH, where we developed:Wildshade: Unicorn ChampionsConsole Trailer: YouTubeWildshade Fantasy Horse RacesiOS: App StoreAndroid: Google PlayThis project was initially developed for mobile platforms and was later ported to consoles, which recently launched.I also worked on a personal mobile game project:Shooty GunRelease Date: May 17, 2024PlayBecoming an Environment ArtistWith the release of Unreal Engine 5, the ease of creating and sculpting terrain, then using blueprints to quickly add responsive grass, dirt, and rock materials to my levels, made environment art very enticing and accessible for me. Being a programmer, I often felt the urge to explore more aspects of game development, since the barrier of entry has been completely shattered.I wouldn’t consider myself a full-blown artist just yet. I first learned Blender to build some basic 3D models. We can call it “programmer art” – just enough to get a prototype playable.The main challenges were that most 3D software required subscriptions, which wasn't ideal for someone just learning without commercial intent. Free trials helped at first, but I eventually ran out of emails to renew them. Blender was difficult to grasp initially, but I got through it with the help of countless YouTube tutorials.Whenever I wanted to build a model for a prototype, I would find a tutorial making something similar and follow along.On YouTube, I watched and subscribed to Stylized Station. I also browsed ArtStation regularly for references and inspiration for the types of levels I wanted to build.Environment art was a natural next step in my game dev journey. While I could program gameplay and other systems, I lacked the ability to build engaging levels to make my games feel polished. In the kinds of games I want to create, players will spend most of their time exploring environments. They need to look good and contain landmarks that resonate with the player.My main sources of inspiration are games I’ve played. Sometimes I want to recreate the worlds I've explored. I often return to ArtStation for inspiration and references.Deep Dive Into Art-To-Experience Contest's SubmissionThe project I submitted was originally made for the 80 Level x Emperia contest. Most of the assets were provided as part of the contest.The main character was created in Blender, and the enemy model was a variant of the main character with some minor changes and costume modifications. Animations were sourced from Mixamo and imported into Unreal Engine 5. Texturing and painting were done in Adobe Substance 3D Painter, and materials were created in UE5 from exported textures.Before creating the scene in UE5, I gathered references from ArtStation and Google Images. These were used to sculpt a terrain heightmap. Once the level’s starting point and boss area were defined, I added bamboo trees and planned walkable paths around the map.I created models in Blender and exported them to Substance 3D Painter. Using the Auto UV Unwrap tool, I prepared the models for texturing. Once painted, I exported the textures and applied them to the models in UE5. This workflow was smooth and efficient.In UE5, I converted any assets for level placement into foliage types. This allowed for both random distribution and precise placement using the foliage painter tool, which sped up design significantly.UE5 lighting looked great out-of-the-box. I adjusted the directional light, fog, and shadows to craft a forest atmosphere using the built-in day/night system.I was able to use Emperia's Creator Tools plug-in to set up my scene. The great thing about the tutorial is that it's interactive - as I complete the steps in the UE5 editor, the tutorial window updates and reassures me that I’ve completed the task correctly. This made the setup process easier and faster. Setting up panoramas was also simple - pretty much drag and drop.Advice For BeginnersOne major issue is the rise of AI tools that generate environment art. These tools may discourage beginners who fear they can’t compete. If people stop learning because they think AI will always outperform them, the industry may suffer a creativity drought.My advice to beginners:Choose a game engine you’re comfortable with – Unreal Engine, Unity, etc.Make your idea exist first, polish later. Use free assets from online stores to prototype.Focus on creating game levels with available resources. The important part is getting your world out of your head and into a playable form.Share your work with a community when you're happy with it.Have fun creating your environment – if you enjoy it, others likely will too.Joseph Jegede, Game DeveloperInterview conducted by Theodore McKenzie #joseph #jegedes #journey #into #environment
    Joseph Jegede’s Journey into Environment Art & Approach to the Emperia x 80 Level Contest
    80.lv
    IntroductionHello, I am Joseph Jegede, born in Nigeria, lived and studied in London, which is also where I started my career as a games developer. Before my game dev career, I was making websites and graphic designs as a hobby but felt an urge to make static images animated and respond to user input. I studied Computer Science at London Metropolitan University for my bachelor’s degree.I worked at Tivola Publishing GmbH, where we developed:Wildshade: Unicorn Champions (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch)Console Trailer: YouTubeWildshade Fantasy Horse Races (iOS, Android)iOS: App StoreAndroid: Google PlayThis project was initially developed for mobile platforms and was later ported to consoles, which recently launched.I also worked on a personal mobile game project:Shooty GunRelease Date: May 17, 2024PlayBecoming an Environment ArtistWith the release of Unreal Engine 5, the ease of creating and sculpting terrain, then using blueprints to quickly add responsive grass, dirt, and rock materials to my levels, made environment art very enticing and accessible for me. Being a programmer, I often felt the urge to explore more aspects of game development, since the barrier of entry has been completely shattered.I wouldn’t consider myself a full-blown artist just yet. I first learned Blender to build some basic 3D models. We can call it “programmer art” – just enough to get a prototype playable.The main challenges were that most 3D software required subscriptions, which wasn't ideal for someone just learning without commercial intent. Free trials helped at first, but I eventually ran out of emails to renew them. Blender was difficult to grasp initially, but I got through it with the help of countless YouTube tutorials.Whenever I wanted to build a model for a prototype, I would find a tutorial making something similar and follow along.On YouTube, I watched and subscribed to Stylized Station. I also browsed ArtStation regularly for references and inspiration for the types of levels I wanted to build.Environment art was a natural next step in my game dev journey. While I could program gameplay and other systems, I lacked the ability to build engaging levels to make my games feel polished. In the kinds of games I want to create, players will spend most of their time exploring environments. They need to look good and contain landmarks that resonate with the player.My main sources of inspiration are games I’ve played. Sometimes I want to recreate the worlds I've explored. I often return to ArtStation for inspiration and references.Deep Dive Into Art-To-Experience Contest's SubmissionThe project I submitted was originally made for the 80 Level x Emperia contest. Most of the assets were provided as part of the contest.The main character was created in Blender, and the enemy model was a variant of the main character with some minor changes and costume modifications. Animations were sourced from Mixamo and imported into Unreal Engine 5. Texturing and painting were done in Adobe Substance 3D Painter, and materials were created in UE5 from exported textures.Before creating the scene in UE5, I gathered references from ArtStation and Google Images. These were used to sculpt a terrain heightmap. Once the level’s starting point and boss area were defined, I added bamboo trees and planned walkable paths around the map.I created models in Blender and exported them to Substance 3D Painter. Using the Auto UV Unwrap tool, I prepared the models for texturing. Once painted, I exported the textures and applied them to the models in UE5. This workflow was smooth and efficient.In UE5, I converted any assets for level placement into foliage types. This allowed for both random distribution and precise placement using the foliage painter tool, which sped up design significantly.UE5 lighting looked great out-of-the-box. I adjusted the directional light, fog, and shadows to craft a forest atmosphere using the built-in day/night system.I was able to use Emperia's Creator Tools plug-in to set up my scene. The great thing about the tutorial is that it's interactive - as I complete the steps in the UE5 editor, the tutorial window updates and reassures me that I’ve completed the task correctly. This made the setup process easier and faster. Setting up panoramas was also simple - pretty much drag and drop.Advice For BeginnersOne major issue is the rise of AI tools that generate environment art. These tools may discourage beginners who fear they can’t compete. If people stop learning because they think AI will always outperform them, the industry may suffer a creativity drought.My advice to beginners:Choose a game engine you’re comfortable with – Unreal Engine, Unity, etc.Make your idea exist first, polish later. Use free assets from online stores to prototype.Focus on creating game levels with available resources. The important part is getting your world out of your head and into a playable form.Share your work with a community when you're happy with it.Have fun creating your environment – if you enjoy it, others likely will too.Joseph Jegede, Game DeveloperInterview conducted by Theodore McKenzie
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    199
    · 2 التعليقات ·0 المشاركات
  • يا جماعة، كلنا نعرف كيفاش PDFs ممكن يكونوا صداع راس في خدمتنا اليومية! لكن مع الأخبار الجديدة، Adobe جاوا بحلول مبهرة!

    اليوم، قدمو لنا Acrobat Studio، الموجه الذكي الجديد لي يساعدنا في تنظيم وتحليل PDFs بفضل الذكاء الاصطناعي. تقدر ترفع حتى 100 ملف وAI ديالهم راح يقوم بتلخيص كلش، وكأنك عندك مساعد خاص يخدم معاك!

    صراحة، هذي الفكرة تقدر تنقص من الوقت والجهد لي نضيعوهم في البحث عن المعلومات بين الوثائق. تذكر الوقت لي كنت تدور فيه على معلومات معينة بين 10 PDFs؟ راح يكون ساهل دابا!

    فكروا كيفاش هاد الأداة تقدر تغير الطريقة لي نخدمو بها ونكونو أكثر إنتاجية.

    https://www.engadget.com/ai/acrobat-studio-is-adobes-new-ai-powered-hub-for-pdfs-130003264.html?src=rss

    #PDFs #AdobeAcrobat #ذكاء_اصطناعي #تكنولوجيا #Innovation
    🌟 يا جماعة، كلنا نعرف كيفاش PDFs ممكن يكونوا صداع راس في خدمتنا اليومية! 😅 لكن مع الأخبار الجديدة، Adobe جاوا بحلول مبهرة! اليوم، قدمو لنا Acrobat Studio، الموجه الذكي الجديد لي يساعدنا في تنظيم وتحليل PDFs بفضل الذكاء الاصطناعي. تقدر ترفع حتى 100 ملف وAI ديالهم راح يقوم بتلخيص كلش، وكأنك عندك مساعد خاص يخدم معاك! 🎉 صراحة، هذي الفكرة تقدر تنقص من الوقت والجهد لي نضيعوهم في البحث عن المعلومات بين الوثائق. تذكر الوقت لي كنت تدور فيه على معلومات معينة بين 10 PDFs؟ راح يكون ساهل دابا! فكروا كيفاش هاد الأداة تقدر تغير الطريقة لي نخدمو بها ونكونو أكثر إنتاجية. https://www.engadget.com/ai/acrobat-studio-is-adobes-new-ai-powered-hub-for-pdfs-130003264.html?src=rss #PDFs #AdobeAcrobat #ذكاء_اصطناعي #تكنولوجيا #Innovation
    www.engadget.com
    Whether you love or hate them, PDFs are an inescapable part of the job for many of us. In fact, it's safe to say the format isn't going away anytime soon, with Adobe reporting there are 3 trillion PDFs in circulation worldwide. However, there
    1 التعليقات ·0 المشاركات
  • السلام عليكم يا أصدقاء! اليوم جبتلكم خبر حاب نفرفشكم بيه.

    Adobe خرجت تحديث جديد لتطبيق Substance 3D Sampler 5.1، واللي فيه تحسينات خرافية خاصة في الـ 3D scanning. بلا ما نطول عليكم، عندهم الآن فلاتر جديدة تحت عنوان Auto Tiling و Fold Removal، وزيد عليها، تقدروا ديروا flatten للـ material layers. يعني، للي يحبوا يلعبوا في التصميم، هاد التحديث رح يكون زعما كأنه عندكم سحر في يديكم!

    بالنسبة لي، شفت كيفاش هاد التحديث راح يسهل علينا الأمور في مشاريعنا. كي كنت نواجه صعوبات في ترتيب المواد، وها الآن، الأمور أصبحت أسهل بزااف.

    ما نقدرش ننتظر شوف كيفاش رح تستعملوا هاد المميزات الجديدة في أعمالكم. خلوها دايمًا في بالكم!

    https://www.cgchannel.com/2025/08/adobe-releases-substance-3d-sampler-5-1/
    #Adobe #
    🎉 السلام عليكم يا أصدقاء! اليوم جبتلكم خبر حاب نفرفشكم بيه. 🌟 Adobe خرجت تحديث جديد لتطبيق Substance 3D Sampler 5.1، واللي فيه تحسينات خرافية خاصة في الـ 3D scanning. بلا ما نطول عليكم، عندهم الآن فلاتر جديدة تحت عنوان Auto Tiling و Fold Removal، وزيد عليها، تقدروا ديروا flatten للـ material layers. يعني، للي يحبوا يلعبوا في التصميم، هاد التحديث رح يكون زعما كأنه عندكم سحر في يديكم! 🎨✨ بالنسبة لي، شفت كيفاش هاد التحديث راح يسهل علينا الأمور في مشاريعنا. كي كنت نواجه صعوبات في ترتيب المواد، وها الآن، الأمور أصبحت أسهل بزااف. 😍 ما نقدرش ننتظر شوف كيفاش رح تستعملوا هاد المميزات الجديدة في أعمالكم. خلوها دايمًا في بالكم! https://www.cgchannel.com/2025/08/adobe-releases-substance-3d-sampler-5-1/ #Adobe #
    www.cgchannel.com
    Check out the changes to the 3D scanning app, including new Auto Tiling and Fold Removal filters, and the option to flatten material layers.
    1 التعليقات ·0 المشاركات
  • يا صاحبي، شحال من مرة تفكرت تخدم في التصميم ولا الفيديوهات، بصح ما عندكش فين تروح؟ والله غير عندي لك خبر زين!

    درك كاين عرض معقول بزاف: 40% تخفيض على السنة الأولى من Adobe Creative Cloud Pro! يعني لا فوتوشوب ولا إنديزاين ولا أفتر إفكتس، كامل هاد التطبيقات في جيبك بسعر ملاح. واه، كيما العادة، راك تكون فابور عليك، وراك فاهم الحكاية.

    صحيح، كاين بزااف ناس يسحقوا هاد الشي، خاصتا اللي يحبوا يطوّروا مهاراتهم في التصميم والديزاين. والله غير، راك عايشها إذا كنت تحوس على برودويت مزيان!

    فقط ما تنساش، كاين شوية شروط، بصح ما تخافش، الأمر ساهل. هكا تلقى روحك في وسط الـ "ambiance" الإبداعية، مع كل الأدوات اللي تحتاجها.

    شوف، نخمم فيك وفين راح تو
    يا صاحبي، شحال من مرة تفكرت تخدم في التصميم ولا الفيديوهات، بصح ما عندكش فين تروح؟ والله غير عندي لك خبر زين! 😄 درك كاين عرض معقول بزاف: 40% تخفيض على السنة الأولى من Adobe Creative Cloud Pro! يعني لا فوتوشوب ولا إنديزاين ولا أفتر إفكتس، كامل هاد التطبيقات في جيبك بسعر ملاح. واه، كيما العادة، راك تكون فابور عليك، وراك فاهم الحكاية. صحيح، كاين بزااف ناس يسحقوا هاد الشي، خاصتا اللي يحبوا يطوّروا مهاراتهم في التصميم والديزاين. والله غير، راك عايشها إذا كنت تحوس على برودويت مزيان! 😅 فقط ما تنساش، كاين شوية شروط، بصح ما تخافش، الأمر ساهل. هكا تلقى روحك في وسط الـ "ambiance" الإبداعية، مع كل الأدوات اللي تحتاجها. 😎 شوف، نخمم فيك وفين راح تو
    Get 40% off your first year of Adobe's Creative Cloud Pro
    www.creativebloq.com
    This is a top deal for anyone new to Adobe's industry-leading app suite.
    1 التعليقات ·0 المشاركات
  • Hey شباب، كيف حالكم؟

    اليوم جبتلكم فيديو رهيب فيه "شرح مختصر لبرنامج Adobe XD CC 2019 بالعربي"!

    إذا كنت تحب التصميم أو عندك فكرة لتطبيق أو موقع إلكتروني، هذا البرنامج هو شريكك المثالي! يساعدك تخطط وتعمل تصميم مبدئي بطريقة سهلة ومرتبة. يعني تنجم توصل فكرتك للناس بشكل واضح وجميل!

    لا تفوتوا الفرصة وتعلموا المزيد، لأنه اليوم كل واحد عنده فكرة، لازم يعرف كيف يخرجها للنور!

    شوفوا الفيديو وخلونا نتعلم مع بعض! رابط الفيديو هنا: https://www.youtube.com/watch?v=Q3omOSKtwdw

    وإذا عجبكم، لا تنسوا الدعم واللايكات!

    #AdobeXD #تصميم #تعليم #فيديوهات_عربية
    🌟 Hey شباب، كيف حالكم؟ 🌟 اليوم جبتلكم فيديو رهيب فيه "شرح مختصر لبرنامج Adobe XD CC 2019 بالعربي"! 🤓🎨 إذا كنت تحب التصميم أو عندك فكرة لتطبيق أو موقع إلكتروني، هذا البرنامج هو شريكك المثالي! 😍 يساعدك تخطط وتعمل تصميم مبدئي بطريقة سهلة ومرتبة. يعني تنجم توصل فكرتك للناس بشكل واضح وجميل! 💻✨ لا تفوتوا الفرصة وتعلموا المزيد، لأنه اليوم كل واحد عنده فكرة، لازم يعرف كيف يخرجها للنور! 🌈🔥 شوفوا الفيديو وخلونا نتعلم مع بعض! رابط الفيديو هنا: https://www.youtube.com/watch?v=Q3omOSKtwdw وإذا عجبكم، لا تنسوا الدعم واللايكات! ❤️✌️ #AdobeXD #تصميم #تعليم #فيديوهات_عربية
    1 التعليقات ·0 المشاركات
  • و الله غير شفت حاجة غريبة اليوم، Adobe قررت تفتح المجال للناس باش يزيدوا لمساتهم في فيلمها الجديد اللي عن الذكاء الاصطناعي. صراحة، كيما العادة، عندي فضول نخمم واش نقدر نضيف.

    يعني، ياخي حالة! شحال من مرة شفت فيلات عجيبة و شخصيات غريبة، و تفرض في روحك تسأل: "و علاه ما نزيدش لمسة من عندي؟" بصّح، نخمم، واش نقدر نضيف لحكاية مازال ما كملوش منها؟

    يمكن نضيف شخصية تحب القهوة و تتخبى في مقهى تسقسي في الناس، و هاك تشوف كيفاش تتعقد الأمور. ولا نحبس شوية على القصة، نجيب واحد من صحابي يتحدث مع جني، و يكون عندهم "RDV" في وسط غابة مسحورة!

    و بصّح، نحب نفكر في روحي: “هاك شفت، نزيد نزيد و نضرب الدورة في خيالي، و نقعد نشوف في ردة الفعل ت
    و الله غير شفت حاجة غريبة اليوم، Adobe قررت تفتح المجال للناس باش يزيدوا لمساتهم في فيلمها الجديد اللي عن الذكاء الاصطناعي. صراحة، كيما العادة، عندي فضول نخمم واش نقدر نضيف. يعني، ياخي حالة! شحال من مرة شفت فيلات عجيبة و شخصيات غريبة، و تفرض في روحك تسأل: "و علاه ما نزيدش لمسة من عندي؟" بصّح، نخمم، واش نقدر نضيف لحكاية مازال ما كملوش منها؟ يمكن نضيف شخصية تحب القهوة و تتخبى في مقهى تسقسي في الناس، و هاك تشوف كيفاش تتعقد الأمور. ولا نحبس شوية على القصة، نجيب واحد من صحابي يتحدث مع جني، و يكون عندهم "RDV" في وسط غابة مسحورة! و بصّح، نحب نفكر في روحي: “هاك شفت، نزيد نزيد و نضرب الدورة في خيالي، و نقعد نشوف في ردة الفعل ت
    1 التعليقات ·0 المشاركات
  • والله غير صدمة! راني قاعد نحوس في الفيسبوك وكي العادة، لقيت أنو Adobe خرجت النسخة الجديدة من Photoshop 26.9، وكيما تقول، “علاه شحال تبدل الوقت!”

    كاين دي features جديدة زعما، بالخصوص واحد خاص بالـ AI، يعني تقدر تدير compositing كيما Project Perfect Blend. بصّح كيما العادة، تحتاج شوية وقت باش تفهم هاد الشي، راك عايشها؟

    فكرة أنو كلش يتبدل بالـ update هادي، صراحة تعطيك motivation باش تكون دايما مع الـ trend. كيما نقولو: "ضرك خاصنا نطفي الضوء على الإبداع!" وبصح، ملي نخمم في الخدمة، نحب نشوف هاد الـ features في التصميمات تاعي.

    تخيل، لو كنت تخدم مع فريق، وواحد فيهم جابلك هاد الـ update، راك تحس بالـ ambiance ملاح! قعدت غير هاك، نحوس في كيفاش نستعملو.

    بصراحة، ز
    والله غير صدمة! 😄 راني قاعد نحوس في الفيسبوك وكي العادة، لقيت أنو Adobe خرجت النسخة الجديدة من Photoshop 26.9، وكيما تقول، “علاه شحال تبدل الوقت!” 😅 كاين دي features جديدة زعما، بالخصوص واحد خاص بالـ AI، يعني تقدر تدير compositing كيما Project Perfect Blend. 😍 بصّح كيما العادة، تحتاج شوية وقت باش تفهم هاد الشي، راك عايشها؟ فكرة أنو كلش يتبدل بالـ update هادي، صراحة تعطيك motivation باش تكون دايما مع الـ trend. 😂 كيما نقولو: "ضرك خاصنا نطفي الضوء على الإبداع!" وبصح، ملي نخمم في الخدمة، نحب نشوف هاد الـ features في التصميمات تاعي. تخيل، لو كنت تخدم مع فريق، وواحد فيهم جابلك هاد الـ update، راك تحس بالـ ambiance ملاح! قعدت غير هاك، نحوس في كيفاش نستعملو. 😏 بصراحة، ز
    www.cgchannel.com
    Check out the new features in the image-editing software - including a new AI compositing feature based on Project Perfect Blend.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    253
    · 1 التعليقات ·0 المشاركات
ollo https://www.ollo.ws