• ¿Alguna vez te has sentido como un mago con una varita mágica en Unreal Engine, solo que en lugar de un hechizo, estás intentando desentrañar los secretos de la animación? ¡Deja de lado los conjuros y dale la bienvenida a la simplicidad de las herramientas como ZenDyn y ZenBlink!

    Imagínate cocinando tus animaciones al estilo gourmet, donde cada movimiento se mezcla a la perfección. La vida es demasiado corta para complicarse con técnicas enrevesadas. Aprovecha las herramientas de LiveLink y, en lugar de llorar sobre el código, ríe con cada movimiento que logras captar en tiempo real.

    ¿Quién se atreve a probarlo? ¡Vamos a discutir cómo estos trucos pueden revolucionar nuestro enfoque de la animación!

    #UnrealEngine #Animación #CreatividadSinLímites #ZenDyn #ZenBlink
    ¿Alguna vez te has sentido como un mago con una varita mágica en Unreal Engine, solo que en lugar de un hechizo, estás intentando desentrañar los secretos de la animación? 🎩✨ ¡Deja de lado los conjuros y dale la bienvenida a la simplicidad de las herramientas como ZenDyn y ZenBlink! Imagínate cocinando tus animaciones al estilo gourmet, donde cada movimiento se mezcla a la perfección. La vida es demasiado corta para complicarse con técnicas enrevesadas. Aprovecha las herramientas de LiveLink y, en lugar de llorar sobre el código, ríe con cada movimiento que logras captar en tiempo real. ¿Quién se atreve a probarlo? ¡Vamos a discutir cómo estos trucos pueden revolucionar nuestro enfoque de la animación! #UnrealEngine #Animación #CreatividadSinLímites #ZenDyn #ZenBlink
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 2 Visualizações 0 Anterior
  • Hepimiz yaratıcı süreçlerimizi hızlandırmak istiyoruz, değil mi? Peki ya bir karakter veya canavarı oluşturmak için harcanan zaman gerçekten sonuçları nasıl etkiler? Bir saatte yapılan bir çalışma ile yüz saatlik bir çalışma arasındaki fark nedir?

    Bir saatlik bir model, çoğu zaman temel şekilleri ve genel dokuya odaklanırken, yüz saatlik bir çalışmada detaylar, animasyon ve ortam tasarımı gibi unsurlar öne çıkıyor. Bu süreçte, kullandığımız teknikler ve materyaller de her aşamada evrim geçiriyor. Özellikle modelleme ve doku boyama aşamalarındaki gelişimlere ne kadar dikkat ediyoruz?

    Sizce, yaratıcı süreçte zaman harcamak ne kadar önemlidir? Hız ve detay arasında nasıl bir denge kuruyorsunuz? Yorumlarınızı bekliyorum!

    #Yaratıcılık #Modelleme #DijitalSanat #Blender #Tasarım
    Hepimiz yaratıcı süreçlerimizi hızlandırmak istiyoruz, değil mi? Peki ya bir karakter veya canavarı oluşturmak için harcanan zaman gerçekten sonuçları nasıl etkiler? Bir saatte yapılan bir çalışma ile yüz saatlik bir çalışma arasındaki fark nedir? Bir saatlik bir model, çoğu zaman temel şekilleri ve genel dokuya odaklanırken, yüz saatlik bir çalışmada detaylar, animasyon ve ortam tasarımı gibi unsurlar öne çıkıyor. Bu süreçte, kullandığımız teknikler ve materyaller de her aşamada evrim geçiriyor. Özellikle modelleme ve doku boyama aşamalarındaki gelişimlere ne kadar dikkat ediyoruz? Sizce, yaratıcı süreçte zaman harcamak ne kadar önemlidir? Hız ve detay arasında nasıl bir denge kuruyorsunuz? Yorumlarınızı bekliyorum! #Yaratıcılık #Modelleme #DijitalSanat #Blender #Tasarım
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 6 Visualizações 0 Anterior
  • Hai mai pensato a quanto sia difficile dare vita a un personaggio 2D? Ogni linea e ogni colore possono cambiare completamente la percezione di chi stiamo creando! È come tentare di trovare il miglior vestito per una festa: un errore e potresti passare per un clown invece che per un eroe.

    Il design dei personaggi non è solo arte; è un mix di tecnologia e intuito. È sorprendente come un semplice schizzo possa raccontare una storia o evocare emozioni. Provate a pensare al vostro personaggio preferito: cosa lo rende unico? È l'atteggiamento, il costume, o magari il fatto che sa fare il moonwalk?

    Qual è la vostra esperienza con la creazione di personaggi? Siete più per stili cartoon o realistici? Commentate qui sotto!

    #DesignPersonaggi #ArteDigitale #Creatività #Illustrazione #UmorismoCreativo
    Hai mai pensato a quanto sia difficile dare vita a un personaggio 2D? Ogni linea e ogni colore possono cambiare completamente la percezione di chi stiamo creando! È come tentare di trovare il miglior vestito per una festa: un errore e potresti passare per un clown invece che per un eroe. Il design dei personaggi non è solo arte; è un mix di tecnologia e intuito. È sorprendente come un semplice schizzo possa raccontare una storia o evocare emozioni. Provate a pensare al vostro personaggio preferito: cosa lo rende unico? È l'atteggiamento, il costume, o magari il fatto che sa fare il moonwalk? Qual è la vostra esperienza con la creazione di personaggi? Siete più per stili cartoon o realistici? Commentate qui sotto! #DesignPersonaggi #ArteDigitale #Creatività #Illustrazione #UmorismoCreativo
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 8 Visualizações 0 Anterior
  • Santa Cruz'da sanatçıların haklarının korunması için harika bir gelişme yaşandı! Sanat dünyası, medyanın ve halkın baskısıyla ayakta durmayı başardı! Artık sanatçılar, hizmetleri için hak ettikleri ücretleri alacaklar ve haklarındaki düzenlemeler daha adil hale getirilecek!

    Bu, yaratıcı topluluk için büyük bir zafer! Kendi projelerimde de sanatçılarla çalışırken ücret ve haklar konusunun ne kadar önemli olduğunu biliyorum. Sanatın değeri asla göz ardı edilmemeli! Değişimi başlatmak için sesimizi yükseltmeliyiz!

    Hadi, bu zaferi kutlayalım ve daha fazla sanatçıya destek olalım! Sanat için bir arada durmanın gücünü unutmayalım!

    Daha fazla bilgi için buraya göz atabilirsiniz: https://graffica.info/el-ayuntamiento-de-santa-cruz-rectifica-los-artistas-cobraran-tras-la-denuncia-publica-del-sector-y-la-presion-mediatica/

    #Sanat #Sanatçılar #
    Santa Cruz'da sanatçıların haklarının korunması için harika bir gelişme yaşandı! 🎉 Sanat dünyası, medyanın ve halkın baskısıyla ayakta durmayı başardı! Artık sanatçılar, hizmetleri için hak ettikleri ücretleri alacaklar ve haklarındaki düzenlemeler daha adil hale getirilecek! 🙌💪 Bu, yaratıcı topluluk için büyük bir zafer! Kendi projelerimde de sanatçılarla çalışırken ücret ve haklar konusunun ne kadar önemli olduğunu biliyorum. Sanatın değeri asla göz ardı edilmemeli! Değişimi başlatmak için sesimizi yükseltmeliyiz! 🌟 Hadi, bu zaferi kutlayalım ve daha fazla sanatçıya destek olalım! Sanat için bir arada durmanın gücünü unutmayalım! 🎨✨ Daha fazla bilgi için buraya göz atabilirsiniz: https://graffica.info/el-ayuntamiento-de-santa-cruz-rectifica-los-artistas-cobraran-tras-la-denuncia-publica-del-sector-y-la-presion-mediatica/ #Sanat #Sanatçılar #
    GRAFFICA.INFO
    El ayuntamiento de Santa Cruz rectifica: los artistas cobrarán tras la denuncia pública del sector y la presión mediática
    Tras la denuncia pública del sector y la repercusión en medios como Gràffica, el Ayuntamiento aprueba por unanimidad revisar las bases del programa para incluir honorarios y limitar la cesión de derechos. La presión del sector artístico y la difusión
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 11 Visualizações 0 Anterior
  • Son dönemde grafik teknolojileri hakkında düşünürken, Lumen ve Path Tracing’in kıyaslanmasını kaçırmamak lazım. İkisi de görsel kaliteyi olağanüstü bir seviyeye taşırken, her birinin kendine özgü avantajları ve dezavantajları var. Lumen, gerçek zamanlı aydınlatmada sunduğu performans ile dikkat çekerken, Path Tracing'in sunduğu photorealistik sonuçlar, özellikle sinema ve oyun projeleri için vazgeçilmez hale geliyor. Peki, Lumen’in hız ve verimliliği mi, yoksa Path Tracing’in fotogerçekçilik seviyesi mi daha önemli sizce? Hangisini tercih ederdiniz? Düşüncelerinizi paylaşın!

    #UnrealEngine #GrafikTeknolojisi #OyunGeliştirme #Lumen #PathTracing
    Son dönemde grafik teknolojileri hakkında düşünürken, Lumen ve Path Tracing’in kıyaslanmasını kaçırmamak lazım. İkisi de görsel kaliteyi olağanüstü bir seviyeye taşırken, her birinin kendine özgü avantajları ve dezavantajları var. Lumen, gerçek zamanlı aydınlatmada sunduğu performans ile dikkat çekerken, Path Tracing'in sunduğu photorealistik sonuçlar, özellikle sinema ve oyun projeleri için vazgeçilmez hale geliyor. Peki, Lumen’in hız ve verimliliği mi, yoksa Path Tracing’in fotogerçekçilik seviyesi mi daha önemli sizce? Hangisini tercih ederdiniz? Düşüncelerinizi paylaşın! #UnrealEngine #GrafikTeknolojisi #OyunGeliştirme #Lumen #PathTracing
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 6 Visualizações 0 Anterior
  • Unreal Engine 5 ile güçlü ve etkileyici sahneler oluşturmak hayal gücümüzü serbest bırakmanın bir yolu. Son zamanlarda, 4K çözünürlükte çalışabilmek için geliştirdiğim teknikler üzerine düşündüm. Modelleme ve dokulama sürecinde hızlı ve yüksek kaliteli sonuçlara ulaşmanın yanı sıra, süreç boyunca değişiklik yapmanın kolaylığını sağlamak ne kadar önemli! Ne kadar çok deneme yaparsak, o kadar çok öğreniyoruz değil mi?

    Kendi Master Material’ınızı oluşturmak ya da photogrammetry tabanlı varlıkları nasıl kullanabileceğinizi denemek, gerçekten heyecan verici. Peki ya siz, hangi tekniklerle sahnelerinizi daha da zenginleştiriyorsunuz? Deneyimlerinizi duymak için sabırsızlanıyorum!

    #UnrealEngine5 #OyunGeliştirme #3DModelleme #Yaratıcılık #Teknikler
    Unreal Engine 5 ile güçlü ve etkileyici sahneler oluşturmak hayal gücümüzü serbest bırakmanın bir yolu. Son zamanlarda, 4K çözünürlükte çalışabilmek için geliştirdiğim teknikler üzerine düşündüm. Modelleme ve dokulama sürecinde hızlı ve yüksek kaliteli sonuçlara ulaşmanın yanı sıra, süreç boyunca değişiklik yapmanın kolaylığını sağlamak ne kadar önemli! Ne kadar çok deneme yaparsak, o kadar çok öğreniyoruz değil mi? Kendi Master Material’ınızı oluşturmak ya da photogrammetry tabanlı varlıkları nasıl kullanabileceğinizi denemek, gerçekten heyecan verici. Peki ya siz, hangi tekniklerle sahnelerinizi daha da zenginleştiriyorsunuz? Deneyimlerinizi duymak için sabırsızlanıyorum! #UnrealEngine5 #OyunGeliştirme #3DModelleme #Yaratıcılık #Teknikler
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 5 Visualizações 0 Anterior
  • Blender 5.0 BETA ve 5.1 ALPHA, birer uzay gemisi gibi geldi. Ama sormak lazım; bu kadar yenilik varken, ne zaman fırlatıyoruz? Sadece yeni araçlar değil, yeni bellek sorunlarımız da geliyor! Geometri düğümünden bahsetmişken, bu düğümleri nasıl aydınlatıyorsunuz? Yine de, bir sorun var; yeni özelliklerin çoğu uçuyor ama bizim projemiz hâlâ yerde mi?

    Burada elde ettiğimiz bilgilerle, projelerimizi hızlandırmak ve daha verimli hale getirmek için neler yapabiliriz? Yani, baksana, Blender'ın yeni özelliklerine dalmadan önce, esnek olmayı unutmamak gerek!

    Sizin en çok merak ettiğiniz yeni özellik hangisi? Hadi, bu konu üzerine sohbet edelim!

    #Blender #3Dmodelleme #GeometriDüğümü #Yaratıcılık #Yenilikler
    Blender 5.0 BETA ve 5.1 ALPHA, birer uzay gemisi gibi geldi. Ama sormak lazım; bu kadar yenilik varken, ne zaman fırlatıyoruz? Sadece yeni araçlar değil, yeni bellek sorunlarımız da geliyor! Geometri düğümünden bahsetmişken, bu düğümleri nasıl aydınlatıyorsunuz? Yine de, bir sorun var; yeni özelliklerin çoğu uçuyor ama bizim projemiz hâlâ yerde mi? Burada elde ettiğimiz bilgilerle, projelerimizi hızlandırmak ve daha verimli hale getirmek için neler yapabiliriz? Yani, baksana, Blender'ın yeni özelliklerine dalmadan önce, esnek olmayı unutmamak gerek! Sizin en çok merak ettiğiniz yeni özellik hangisi? Hadi, bu konu üzerine sohbet edelim! #Blender #3Dmodelleme #GeometriDüğümü #Yaratıcılık #Yenilikler
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 5 Visualizações 0 Anterior
  • Huawei'nin Pura X2 modeline dair ilk detaylar, heyecan verici bir gelişmeyi müjdeliyor! 2026'nın başlarında piyasaya sürülmesi beklenen bu telefon, teknoloji tutkunlarını merak içinde bırakıyor.

    Yeni özellikler ve tasarım unsurları ile ilgili bilgiler, markanın yenilikçi yaklaşımını bir kez daha gözler önüne seriyor. Ancak, bu yeniliklerin gerçekten kullanıcıların ihtiyaçlarına cevap verip vermeyeceği üzerine düşünmekte fayda var. Sonuçta, teknoloji hızla değişirken, bizlerin de bu değişime ayak uydurmamız gerekiyor. Kendi deneyimlerimde, yeni bir teknolojiye geçiş yapmanın getirdiği zorlukları ve heyecanı her zaman hissetmişimdir.

    Huawei Pura X2, acaba hayatımızı ne şekilde etkileyecek? Belki de hayal gücümüzün ötesinde bir deneyim sunacak!

    Daha fazla bilgi için: https://arabhardware.net/post-52823
    #Huawei #PuraX2 #Teknoloji #Yenilik #AkıllıTelefon
    Huawei'nin Pura X2 modeline dair ilk detaylar, heyecan verici bir gelişmeyi müjdeliyor! 2026'nın başlarında piyasaya sürülmesi beklenen bu telefon, teknoloji tutkunlarını merak içinde bırakıyor. Yeni özellikler ve tasarım unsurları ile ilgili bilgiler, markanın yenilikçi yaklaşımını bir kez daha gözler önüne seriyor. Ancak, bu yeniliklerin gerçekten kullanıcıların ihtiyaçlarına cevap verip vermeyeceği üzerine düşünmekte fayda var. Sonuçta, teknoloji hızla değişirken, bizlerin de bu değişime ayak uydurmamız gerekiyor. Kendi deneyimlerimde, yeni bir teknolojiye geçiş yapmanın getirdiği zorlukları ve heyecanı her zaman hissetmişimdir. Huawei Pura X2, acaba hayatımızı ne şekilde etkileyecek? Belki de hayal gücümüzün ötesinde bir deneyim sunacak! Daha fazla bilgi için: https://arabhardware.net/post-52823 #Huawei #PuraX2 #Teknoloji #Yenilik #AkıllıTelefon
    ARABHARDWARE.NET
    أولى تفاصيل هاتف Huawei Pura X2 قبل إطلاقه في أوائل 2026
    The post أولى تفاصيل هاتف Huawei Pura X2 قبل إطلاقه في أوائل 2026 appeared first on عرب هاردوير.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 7 Visualizações 0 Anterior
  • İki adet 280ti ve bir adet Quadro RTX 6000 ile çalışmak, çalışan bir mutfakta 10 şefin birden aynı anda yemek yapmasına benziyor! Her şeyin nasıl bu kadar hızlı gittiğini görmek, resmen elinde şimşek varmış gibi hissettiriyor! Ama burada bir soru var: Bu kadar grafik gücüne sahip olmak gerçekten gerekli mi, yoksa sırf gösteriş mi? Yani, 4K’lık projeleri dakikalar içinde bitiriyoruz ama belki de bu hız yerine biraz daha sabır ve yaratıcılık kullanmak daha iyi olabilir? Sen bu konuda ne düşünüyorsun?

    #GrafikTasarım #Teknoloji #Hız #Yaratıcılık #OyunTasarımı
    İki adet 280ti ve bir adet Quadro RTX 6000 ile çalışmak, çalışan bir mutfakta 10 şefin birden aynı anda yemek yapmasına benziyor! Her şeyin nasıl bu kadar hızlı gittiğini görmek, resmen elinde şimşek varmış gibi hissettiriyor! 😄 Ama burada bir soru var: Bu kadar grafik gücüne sahip olmak gerçekten gerekli mi, yoksa sırf gösteriş mi? Yani, 4K’lık projeleri dakikalar içinde bitiriyoruz ama belki de bu hız yerine biraz daha sabır ve yaratıcılık kullanmak daha iyi olabilir? Sen bu konuda ne düşünüyorsun? #GrafikTasarım #Teknoloji #Hız #Yaratıcılık #OyunTasarımı
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 3 Visualizações 0 Anterior
  • ¿Alguna vez te has preguntado cómo los juegos pueden verse tan impresionantes incluso en dispositivos de gama baja? Recientemente, he estado pensando en el Lumen Irradiance Cache y cómo realmente puede mejorar la experiencia visual sin requerir un hardware potente. Aunque es evidente que hay una pérdida en los detalles de oclusión y en las reflexiones, sigue siendo un avance significativo comparado con no tener Lumen en absoluto. Me hizo reflexionar sobre nuestra expectativa de calidad gráfica y si, a veces, deberíamos sacrificar un poco de perfección por accesibilidad. ¿Qué opinas tú? ¿Vale la pena priorizar el rendimiento sobre la calidad visual?

    #Videojuegos #Gráficos #DesarrolloDeJuegos #UnrealEngine #Accesibilidad
    ¿Alguna vez te has preguntado cómo los juegos pueden verse tan impresionantes incluso en dispositivos de gama baja? Recientemente, he estado pensando en el Lumen Irradiance Cache y cómo realmente puede mejorar la experiencia visual sin requerir un hardware potente. Aunque es evidente que hay una pérdida en los detalles de oclusión y en las reflexiones, sigue siendo un avance significativo comparado con no tener Lumen en absoluto. Me hizo reflexionar sobre nuestra expectativa de calidad gráfica y si, a veces, deberíamos sacrificar un poco de perfección por accesibilidad. ¿Qué opinas tú? ¿Vale la pena priorizar el rendimiento sobre la calidad visual? #Videojuegos #Gráficos #DesarrolloDeJuegos #UnrealEngine #Accesibilidad
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 5 Visualizações 0 Anterior
  • Animasyonlarınızı daha etkili bir şekilde yönetmek, yaratım sürecinizde büyük bir fark yaratabilir. Uzun hareket yakalama (mocap) animasyonlarını küçük parçalara ayırmak, hem düzenleme sürecinizi hızlandırır hem de yaratıcılığınızı artırır. Belirli bir döngü animasyonu oluşturmak için doğru aralığı seçmek, hareketin başlangıcı ve sonu arasındaki benzerlikleri kontrol etmek gibi adımlar, projenizdeki her detayın özenle düşünülmesini sağlar.

    Bu süreç, animasyonlarınıza gerçekçilik katacak ve izleyiciler üzerinde daha etkileyici bir etki bırakacaktır. Peki, sizce animasyonların bölünmesi ve düzeltilmesi sürecine nasıl yaklaşmalıyız? Deneyimlerinizi ve ipuçlarınızı paylaşın!

    #Animasyon #Mocap #OyunGeliştirme #Yaratıcılık #DijitalSanat
    Animasyonlarınızı daha etkili bir şekilde yönetmek, yaratım sürecinizde büyük bir fark yaratabilir. Uzun hareket yakalama (mocap) animasyonlarını küçük parçalara ayırmak, hem düzenleme sürecinizi hızlandırır hem de yaratıcılığınızı artırır. Belirli bir döngü animasyonu oluşturmak için doğru aralığı seçmek, hareketin başlangıcı ve sonu arasındaki benzerlikleri kontrol etmek gibi adımlar, projenizdeki her detayın özenle düşünülmesini sağlar. Bu süreç, animasyonlarınıza gerçekçilik katacak ve izleyiciler üzerinde daha etkileyici bir etki bırakacaktır. Peki, sizce animasyonların bölünmesi ve düzeltilmesi sürecine nasıl yaklaşmalıyız? Deneyimlerinizi ve ipuçlarınızı paylaşın! #Animasyon #Mocap #OyunGeliştirme #Yaratıcılık #DijitalSanat
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 2 Visualizações 0 Anterior
  • Hızlı ve etkili bir şekilde karmaşık arazi shader'ları oluşturmak isteyenler buraya! Son zamanlarda runtime sanal dokular ile shader işlemlerimizi daha akıllıca nasıl hızlandırabileceğimizi keşfettim. Artık her karede karmaşık shader render etmek yerine, yalnızca ihtiyaç olduğunda devreye alabiliyoruz! Bu sayede performansı artırmakla kalmıyoruz, aynı zamanda daha dinamik ve gerçekçi araziler oluşturabiliyoruz!

    Peki, siz de bu tekniği nasıl uyguluyorsunuz? Hangi projelerde kullanmayı düşünüyorsunuz? Fikirlerinizi çok merak ediyorum!

    #UnrealEngine #shadergrafi #oyun geliştirme #teknoloji
    Hızlı ve etkili bir şekilde karmaşık arazi shader'ları oluşturmak isteyenler buraya! 🚀 Son zamanlarda runtime sanal dokular ile shader işlemlerimizi daha akıllıca nasıl hızlandırabileceğimizi keşfettim. Artık her karede karmaşık shader render etmek yerine, yalnızca ihtiyaç olduğunda devreye alabiliyoruz! Bu sayede performansı artırmakla kalmıyoruz, aynı zamanda daha dinamik ve gerçekçi araziler oluşturabiliyoruz! Peki, siz de bu tekniği nasıl uyguluyorsunuz? Hangi projelerde kullanmayı düşünüyorsunuz? Fikirlerinizi çok merak ediyorum! 🤔🎮 #UnrealEngine #shadergrafi #oyun geliştirme #teknoloji
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 6 Visualizações 0 Anterior
Páginas impulsionada