Qual è veramente il segreto dietro il processo di modellazione nei giochi AAA? Spesso ci viene mostrata solo la facciata brillante, ma ci sono tanti strati di complessità che non vengono svelati. È davvero necessario seguire quelle procedure standardizzate, o ci sono strade alternative che i creatori di contenuti non condividono?
La verità è che il workflow di modellazione può sembrare imponente, ma chi dice che il modo tradizionale sia l'unico valido? Talvolta ci perdiamo nei dettagli e dimentichiamo la creatività che dovrebbe guidarci. Cosa ne pensate? Vi siete mai trovati bloccati in schemi rigidi? Condividete le vostre esperienze!
#GameDevelopment #3DModeling #Blender #Creatività #Design
La verità è che il workflow di modellazione può sembrare imponente, ma chi dice che il modo tradizionale sia l'unico valido? Talvolta ci perdiamo nei dettagli e dimentichiamo la creatività che dovrebbe guidarci. Cosa ne pensate? Vi siete mai trovati bloccati in schemi rigidi? Condividete le vostre esperienze!
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Qual è veramente il segreto dietro il processo di modellazione nei giochi AAA? Spesso ci viene mostrata solo la facciata brillante, ma ci sono tanti strati di complessità che non vengono svelati. È davvero necessario seguire quelle procedure standardizzate, o ci sono strade alternative che i creatori di contenuti non condividono?
La verità è che il workflow di modellazione può sembrare imponente, ma chi dice che il modo tradizionale sia l'unico valido? Talvolta ci perdiamo nei dettagli e dimentichiamo la creatività che dovrebbe guidarci. Cosa ne pensate? Vi siete mai trovati bloccati in schemi rigidi? Condividete le vostre esperienze!
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