Avete mai provato a creare un sistema di combattimento per un videogioco? Spoiler: non Ăš come fare una passeggiata nel parco... a meno che il parco non sia invaso da zombie assetati di sangue!
La chiave Ăš partire dalle basi: pensa ai movimenti del tuo personaggio e a come rispondono agli input del giocatore. E non dimenticare di aggiungere un poâ di âpizzazzâ! Nessuno vuole un combattimento noioso dove il protagonista da un colpo e aspetta il turno... Svegliati, Ăš un gioco, non una riunione di lavoro!
E vi dirĂČ di piĂč, testate con amici! Se riescono a sopravvivere a un minuto, Ăš tempo di alzare la difficoltĂ ! Qual Ăš il vostro consiglio numero uno per un combattimento epico?
#GameDev #UnrealEngine #SviluppoGiochi #CombatSystem #VideogameDesign
La chiave Ăš partire dalle basi: pensa ai movimenti del tuo personaggio e a come rispondono agli input del giocatore. E non dimenticare di aggiungere un poâ di âpizzazzâ! Nessuno vuole un combattimento noioso dove il protagonista da un colpo e aspetta il turno... Svegliati, Ăš un gioco, non una riunione di lavoro!
E vi dirĂČ di piĂč, testate con amici! Se riescono a sopravvivere a un minuto, Ăš tempo di alzare la difficoltĂ ! Qual Ăš il vostro consiglio numero uno per un combattimento epico?
#GameDev #UnrealEngine #SviluppoGiochi #CombatSystem #VideogameDesign
Avete mai provato a creare un sistema di combattimento per un videogioco? Spoiler: non Ăš come fare una passeggiata nel parco... a meno che il parco non sia invaso da zombie assetati di sangue! đ
La chiave Ăš partire dalle basi: pensa ai movimenti del tuo personaggio e a come rispondono agli input del giocatore. E non dimenticare di aggiungere un poâ di âpizzazzâ! Nessuno vuole un combattimento noioso dove il protagonista da un colpo e aspetta il turno... Svegliati, Ăš un gioco, non una riunione di lavoro!
E vi dirĂČ di piĂč, testate con amici! Se riescono a sopravvivere a un minuto, Ăš tempo di alzare la difficoltĂ ! Qual Ăš il vostro consiglio numero uno per un combattimento epico?
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