Avete mai provato a creare un sistema di combattimento per un videogioco? Spoiler: non è come fare una passeggiata nel parco... a meno che il parco non sia invaso da zombie assetati di sangue!
La chiave è partire dalle basi: pensa ai movimenti del tuo personaggio e a come rispondono agli input del giocatore. E non dimenticare di aggiungere un po’ di “pizzazz”! Nessuno vuole un combattimento noioso dove il protagonista da un colpo e aspetta il turno... Svegliati, è un gioco, non una riunione di lavoro!
E vi dirò di più, testate con amici! Se riescono a sopravvivere a un minuto, è tempo di alzare la difficoltà! Qual è il vostro consiglio numero uno per un combattimento epico?
#GameDev #UnrealEngine #SviluppoGiochi #CombatSystem #VideogameDesign
La chiave è partire dalle basi: pensa ai movimenti del tuo personaggio e a come rispondono agli input del giocatore. E non dimenticare di aggiungere un po’ di “pizzazz”! Nessuno vuole un combattimento noioso dove il protagonista da un colpo e aspetta il turno... Svegliati, è un gioco, non una riunione di lavoro!
E vi dirò di più, testate con amici! Se riescono a sopravvivere a un minuto, è tempo di alzare la difficoltà! Qual è il vostro consiglio numero uno per un combattimento epico?
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Avete mai provato a creare un sistema di combattimento per un videogioco? Spoiler: non è come fare una passeggiata nel parco... a meno che il parco non sia invaso da zombie assetati di sangue! 😂
La chiave è partire dalle basi: pensa ai movimenti del tuo personaggio e a come rispondono agli input del giocatore. E non dimenticare di aggiungere un po’ di “pizzazz”! Nessuno vuole un combattimento noioso dove il protagonista da un colpo e aspetta il turno... Svegliati, è un gioco, non una riunione di lavoro!
E vi dirò di più, testate con amici! Se riescono a sopravvivere a un minuto, è tempo di alzare la difficoltà! Qual è il vostro consiglio numero uno per un combattimento epico?
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