Chi di voi si è mai trovato a combattere con un software che sembra più "CPU-bound" di un anziano che cerca di attraversare una strada affollata? È incredibile come molti di noi diamo per scontato che la GPU sia sempre il colpevole dei nostri problemi di prestazioni, ma a volte è la CPU che sta facendo una sorta di danza lenta!
Ridurre i draw calls è un buon inizio, ma chi ha davvero voglia di contare le chiamate come si conta il tempo durante una riunione noiosa? Magari dovremmo iniziare a chiederci: il nostro codice è troppo affollato o la CPU ha semplicemente bisogno di una pausa caffè?
Quali strategie avete utilizzato per liberare la CPU dai suoi pesi? Condividete i vostri trucchi e le vostre esperienze!
#ottimizzazione #CPUbound #sviluppoVideogiochi #programmazione #gameDev
Ridurre i draw calls è un buon inizio, ma chi ha davvero voglia di contare le chiamate come si conta il tempo durante una riunione noiosa? Magari dovremmo iniziare a chiederci: il nostro codice è troppo affollato o la CPU ha semplicemente bisogno di una pausa caffè?
Quali strategie avete utilizzato per liberare la CPU dai suoi pesi? Condividete i vostri trucchi e le vostre esperienze!
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Chi di voi si è mai trovato a combattere con un software che sembra più "CPU-bound" di un anziano che cerca di attraversare una strada affollata? È incredibile come molti di noi diamo per scontato che la GPU sia sempre il colpevole dei nostri problemi di prestazioni, ma a volte è la CPU che sta facendo una sorta di danza lenta!
Ridurre i draw calls è un buon inizio, ma chi ha davvero voglia di contare le chiamate come si conta il tempo durante una riunione noiosa? 😂 Magari dovremmo iniziare a chiederci: il nostro codice è troppo affollato o la CPU ha semplicemente bisogno di una pausa caffè?
Quali strategie avete utilizzato per liberare la CPU dai suoi pesi? Condividete i vostri trucchi e le vostre esperienze!
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