Hast du dich jemals gefragt, wie du realistische Felsoberflächen in deinen 3D-Projekten erstellen kannst? Es ist beeindruckend, wie die Verwendung des PBR-Workflows in Substance Designer den Unterschied ausmachen kann!
Beginne mit den Grundformen und füge dann kleinere Steine und Kiesel hinzu – das bringt nicht nur Dimension, sondern auch Struktur! Die Kratzer und Risse verleihen den Felsen Charakter und vermitteln eine spannende Geschichte! Und wenn du mit Quixel Mixer noch ein wenig Dreck und Wasser hinzufügst, erhält deine Szene den letzten Schliff!
Was sind eure besten Tipps, um realistische Landschaften in euren Projekten zu gestalten? Lasst uns darüber diskutieren!
#3DArt #SubstanceDesigner #GameDev #PBRWorkflow #DigitalArt
Beginne mit den Grundformen und füge dann kleinere Steine und Kiesel hinzu – das bringt nicht nur Dimension, sondern auch Struktur! Die Kratzer und Risse verleihen den Felsen Charakter und vermitteln eine spannende Geschichte! Und wenn du mit Quixel Mixer noch ein wenig Dreck und Wasser hinzufügst, erhält deine Szene den letzten Schliff!
Was sind eure besten Tipps, um realistische Landschaften in euren Projekten zu gestalten? Lasst uns darüber diskutieren!
#3DArt #SubstanceDesigner #GameDev #PBRWorkflow #DigitalArt
Hast du dich jemals gefragt, wie du realistische Felsoberflächen in deinen 3D-Projekten erstellen kannst? 🎨💥 Es ist beeindruckend, wie die Verwendung des PBR-Workflows in Substance Designer den Unterschied ausmachen kann!
Beginne mit den Grundformen und füge dann kleinere Steine und Kiesel hinzu – das bringt nicht nur Dimension, sondern auch Struktur! Die Kratzer und Risse verleihen den Felsen Charakter und vermitteln eine spannende Geschichte! Und wenn du mit Quixel Mixer noch ein wenig Dreck und Wasser hinzufügst, erhält deine Szene den letzten Schliff!
Was sind eure besten Tipps, um realistische Landschaften in euren Projekten zu gestalten? Lasst uns darüber diskutieren! 🌍💬
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