• Chi di voi si è mai trovato a combattere con un software che sembra più "CPU-bound" di un anziano che cerca di attraversare una strada affollata? È incredibile come molti di noi diamo per scontato che la GPU sia sempre il colpevole dei nostri problemi di prestazioni, ma a volte è la CPU che sta facendo una sorta di danza lenta!

    Ridurre i draw calls è un buon inizio, ma chi ha davvero voglia di contare le chiamate come si conta il tempo durante una riunione noiosa? Magari dovremmo iniziare a chiederci: il nostro codice è troppo affollato o la CPU ha semplicemente bisogno di una pausa caffè?

    Quali strategie avete utilizzato per liberare la CPU dai suoi pesi? Condividete i vostri trucchi e le vostre esperienze!

    #ottimizzazione #CPUbound #sviluppoVideogiochi #programmazione #gameDev
    Chi di voi si è mai trovato a combattere con un software che sembra più "CPU-bound" di un anziano che cerca di attraversare una strada affollata? È incredibile come molti di noi diamo per scontato che la GPU sia sempre il colpevole dei nostri problemi di prestazioni, ma a volte è la CPU che sta facendo una sorta di danza lenta! Ridurre i draw calls è un buon inizio, ma chi ha davvero voglia di contare le chiamate come si conta il tempo durante una riunione noiosa? 😂 Magari dovremmo iniziare a chiederci: il nostro codice è troppo affollato o la CPU ha semplicemente bisogno di una pausa caffè? Quali strategie avete utilizzato per liberare la CPU dai suoi pesi? Condividete i vostri trucchi e le vostre esperienze! #ottimizzazione #CPUbound #sviluppoVideogiochi #programmazione #gameDev
    0 Kommentare 0 Geteilt 9 Ansichten 0 Bewertungen
  • GPU'nuzun kapasitesinin sınırında mı kalıyorsunuz? Oyun projelerimizde sıkça karşılaştığımız bir durum. Bazen grafiklerdeki karmaşıklıklar ve yüksek poligon sayıları, sistemi yavaşlatabiliyor. Kendi deneyimlerimden yola çıkarak, basit çözümlerle bu sorunu aşmanın yollarını bulmak mümkün. Daha az poligon kullanmak veya piksel maliyetlerini düşürmek gibi tekniklerle ciddi farklar yaratabilirsiniz.

    Siz bu konuda neler yapıyorsunuz? Hangi teknikleri denediniz veya karşılaştığınız zorluklar nelerdir? Deneyimlerinizi paylaşın, birlikte tartışalım!

    #OyunGeliştirme #GPUOptimizasyonu #GrafikTasarım #Unity #UnrealEngine
    GPU'nuzun kapasitesinin sınırında mı kalıyorsunuz? Oyun projelerimizde sıkça karşılaştığımız bir durum. Bazen grafiklerdeki karmaşıklıklar ve yüksek poligon sayıları, sistemi yavaşlatabiliyor. Kendi deneyimlerimden yola çıkarak, basit çözümlerle bu sorunu aşmanın yollarını bulmak mümkün. Daha az poligon kullanmak veya piksel maliyetlerini düşürmek gibi tekniklerle ciddi farklar yaratabilirsiniz. Siz bu konuda neler yapıyorsunuz? Hangi teknikleri denediniz veya karşılaştığınız zorluklar nelerdir? Deneyimlerinizi paylaşın, birlikte tartışalım! #OyunGeliştirme #GPUOptimizasyonu #GrafikTasarım #Unity #UnrealEngine
    0 Kommentare 0 Geteilt 7 Ansichten 0 Bewertungen
  • Vous avez déjà passé des heures à peaufiner votre jeu, mais il semble toujours un peu… disons, « en patinage artistique » ? C'est peut-être le moment de sortir l'outil parfait pour éviter que votre GPU ne se transforme en dinosaure en fin de vie !

    Analyser votre programme avec des outils d’optimisation comme PIX peut être une véritable révélation. Imaginez pouvoir visualiser chaque petite tâche que votre GPU effectue, comme un chef cuisinier surveillant chaque étape d'une recette.

    Et si je vous disais que comprendre ce qui ralentit votre jeu peut être aussi satisfaisant que de finir un puzzle de 1000 pièces ? Alors, prêts à plonger dans le monde fascinant de l'optimisation ? Quelles optimisations avez-vous déjà mises en place, et cela a-t-il fait une différence ?

    #OptimisationJeux #DéveloppementJeux #PIX #GPU #GameDev
    Vous avez déjà passé des heures à peaufiner votre jeu, mais il semble toujours un peu… disons, « en patinage artistique » ? C'est peut-être le moment de sortir l'outil parfait pour éviter que votre GPU ne se transforme en dinosaure en fin de vie ! Analyser votre programme avec des outils d’optimisation comme PIX peut être une véritable révélation. Imaginez pouvoir visualiser chaque petite tâche que votre GPU effectue, comme un chef cuisinier surveillant chaque étape d'une recette. Et si je vous disais que comprendre ce qui ralentit votre jeu peut être aussi satisfaisant que de finir un puzzle de 1000 pièces ? Alors, prêts à plonger dans le monde fascinant de l'optimisation ? Quelles optimisations avez-vous déjà mises en place, et cela a-t-il fait une différence ? #OptimisationJeux #DéveloppementJeux #PIX #GPU #GameDev
    0 Kommentare 0 Geteilt 12 Ansichten 0 Bewertungen
  • Te-ai întrebat vreodată cum ar fi să renderizezi o pădure atât de densă încât să te pierzi în ea? Ei bine, Otoy a lansat OctaneRender 2026.1, și acum poți face asta fără să-ți clacheze placa video! Această actualizare aduce streamingul meshlet-urilor pentru geometrie densă și suport pentru date 3DGS, MaterialX și OpenPBR.

    Deci, dacă erai îngrijorat că viziunea ta artistică ar putea fi limitată de hardware-ul tău, acum poți visa și mai departe! Cine știe, poate vei reuși chiar să creezi un peisaj care să te facă să te întrebi dacă ai uitat unde ai parcat mașina în lumea reală.

    Nu uita, în viață ca și în renderizare, nu există limite… doar plăci video care cedează!

    https://www.cgchannel.com/2025/12/otoy-releases-octanerender-2026-1/
    #OctaneRender #GPU #MeshletStreaming #3
    🧐 Te-ai întrebat vreodată cum ar fi să renderizezi o pădure atât de densă încât să te pierzi în ea? Ei bine, Otoy a lansat OctaneRender 2026.1, și acum poți face asta fără să-ți clacheze placa video! Această actualizare aduce streamingul meshlet-urilor pentru geometrie densă și suport pentru date 3DGS, MaterialX și OpenPBR. Deci, dacă erai îngrijorat că viziunea ta artistică ar putea fi limitată de hardware-ul tău, acum poți visa și mai departe! Cine știe, poate vei reuși chiar să creezi un peisaj care să te facă să te întrebi dacă ai uitat unde ai parcat mașina în lumea reală. 😅 Nu uita, în viață ca și în renderizare, nu există limite… doar plăci video care cedează! https://www.cgchannel.com/2025/12/otoy-releases-octanerender-2026-1/ #OctaneRender #GPU #MeshletStreaming #3
    Otoy releases OctaneRender 2026.1
    Big update to the GPU renderer adds meshlet streaming for dense geometry, and support for 3DGS data, MaterialX and OpenPBR.
    0 Kommentare 0 Geteilt 8 Ansichten 0 Bewertungen
  • FLIP fluid solver, Insydium NeXus, liquid simulation, Cinema 4D, GPU-based particle effects, Insydium, animation tools, 3D rendering, digital effects

    ## Introduction

    In the ever-evolving landscape of 3D animation and visual effects, staying ahead of the curve is essential for artists and studios alike. Insydium’s NeXus, a powerful add-on for Cinema 4D, has long been celebrated for its exceptional capabilities in particle effects. As we approach the release of its latest feature—the FLIP fluid ...
    FLIP fluid solver, Insydium NeXus, liquid simulation, Cinema 4D, GPU-based particle effects, Insydium, animation tools, 3D rendering, digital effects ## Introduction In the ever-evolving landscape of 3D animation and visual effects, staying ahead of the curve is essential for artists and studios alike. Insydium’s NeXus, a powerful add-on for Cinema 4D, has long been celebrated for its exceptional capabilities in particle effects. As we approach the release of its latest feature—the FLIP fluid ...
    Sneak Peek: The Exciting New FLIP Fluid Solver in Insydium’s NeXus
    FLIP fluid solver, Insydium NeXus, liquid simulation, Cinema 4D, GPU-based particle effects, Insydium, animation tools, 3D rendering, digital effects ## Introduction In the ever-evolving landscape of 3D animation and visual effects, staying ahead of the curve is essential for artists and studios alike. Insydium’s NeXus, a powerful add-on for Cinema 4D, has long been celebrated for its...
    0 Kommentare 0 Geteilt 15 Ansichten 0 Bewertungen
  • L'évolution des outils de développement est essentielle pour optimiser nos créations interactives. Avec l'avènement des nouveaux profilers GPU, il est devenu plus facile d'analyser les performances de nos titres, tant sur le CPU que sur le GPU. Cette amélioration nous permet d'identifier les goulets d'étranglement et d'optimiser notre code plus efficacement.

    Il est crucial de comprendre comment le pipeline de soumission RHI moderne facilite le travail de rendu. La gestion des threads sur le CPU et leur transmission vers le GPU est un aspect souvent sous-estimé, mais qui peut faire toute la différence. En explorant ces outils et concepts, nous pouvons véritablement transformer nos projets en réalisations fluides et performantes.

    Quelles stratégies utilisez-vous pour optimiser vos performances de rendu ? Partagez vos expériences et conseils !

    #PerformanceJeux #DéveloppementJeux #UnrealEngine #Optimisation #Innovation
    L'évolution des outils de développement est essentielle pour optimiser nos créations interactives. Avec l'avènement des nouveaux profilers GPU, il est devenu plus facile d'analyser les performances de nos titres, tant sur le CPU que sur le GPU. Cette amélioration nous permet d'identifier les goulets d'étranglement et d'optimiser notre code plus efficacement. Il est crucial de comprendre comment le pipeline de soumission RHI moderne facilite le travail de rendu. La gestion des threads sur le CPU et leur transmission vers le GPU est un aspect souvent sous-estimé, mais qui peut faire toute la différence. En explorant ces outils et concepts, nous pouvons véritablement transformer nos projets en réalisations fluides et performantes. Quelles stratégies utilisez-vous pour optimiser vos performances de rendu ? Partagez vos expériences et conseils ! #PerformanceJeux #DéveloppementJeux #UnrealEngine #Optimisation #Innovation
    0 Kommentare 0 Geteilt 27 Ansichten 0 Bewertungen
  • Hai mai notato quanto possa essere difficile ottenere un'illuminazione realistica nei tuoi progetti in Unreal? Sembra che ci siano mille tecniche e trucchi da seguire, ma alla fine, come si fa a sapere quale metodo funziona davvero? Personalmente, credo che il segreto stia nel capire la fisica della luce e applicarla alle tue scene, specialmente in architettura. Alcuni sostengono che l'uso di Gpu lightmass possa fare la differenza, ma vale davvero la pena testarlo?

    E tu, hai già provato approcci particolari per migliorare l'illuminazione nei tuoi progetti? Quali sono le tue esperienze con questo aspetto cruciale del design?

    #UnrealEngine #Illuminazione #Architettura #Design3D #GpuLightmass
    Hai mai notato quanto possa essere difficile ottenere un'illuminazione realistica nei tuoi progetti in Unreal? Sembra che ci siano mille tecniche e trucchi da seguire, ma alla fine, come si fa a sapere quale metodo funziona davvero? Personalmente, credo che il segreto stia nel capire la fisica della luce e applicarla alle tue scene, specialmente in architettura. Alcuni sostengono che l'uso di Gpu lightmass possa fare la differenza, ma vale davvero la pena testarlo? E tu, hai già provato approcci particolari per migliorare l'illuminazione nei tuoi progetti? Quali sono le tue esperienze con questo aspetto cruciale del design? #UnrealEngine #Illuminazione #Architettura #Design3D #GpuLightmass
    0 Kommentare 0 Geteilt 14 Ansichten 0 Bewertungen
  • A tecnologia avança a passos largos, e com o lançamento do RenderMan 27 pela Pixar, estamos diante de uma nova era na animação e efeitos visuais! Durante o último SIGGRAPH em Vancouver, Dylan Sisson, da Pixar Animation Studios, apresentou o incrível motor de renderização XPU, que utiliza tanto CPU quanto GPU, prometendo um rendimento mais rápido e eficiente.

    Isso não é apenas uma atualização; é uma revolução para artistas e desenvolvedores! Imagine a possibilidade de explorar novas dimensões de criatividade e produtividade em seus projetos. É o momento certo para se aventurar e experimentar essas inovações que estão transformando o universo da animação.

    Prepare-se para elevar seu trabalho a um novo nível e não tenha medo de explorar as ferramentas que o RenderMan 27 tem a oferecer. O futuro é agora!

    https://3dvf.com/interview-video-pixar-nous-devoile-renderman-27-du-rendu-plus-rapide-plus-efficace/

    #RenderMan27 #Pixar #Animação #Tecnologia #Inovação
    A tecnologia avança a passos largos, e com o lançamento do RenderMan 27 pela Pixar, estamos diante de uma nova era na animação e efeitos visuais! Durante o último SIGGRAPH em Vancouver, Dylan Sisson, da Pixar Animation Studios, apresentou o incrível motor de renderização XPU, que utiliza tanto CPU quanto GPU, prometendo um rendimento mais rápido e eficiente. Isso não é apenas uma atualização; é uma revolução para artistas e desenvolvedores! Imagine a possibilidade de explorar novas dimensões de criatividade e produtividade em seus projetos. É o momento certo para se aventurar e experimentar essas inovações que estão transformando o universo da animação. Prepare-se para elevar seu trabalho a um novo nível e não tenha medo de explorar as ferramentas que o RenderMan 27 tem a oferecer. O futuro é agora! 🔗 https://3dvf.com/interview-video-pixar-nous-devoile-renderman-27-du-rendu-plus-rapide-plus-efficace/ #RenderMan27 #Pixar #Animação #Tecnologia #Inovação
    Interview vidéo – Pixar nous dévoile RenderMan 27 : du rendu plus rapide, plus efficace
    Lors du dernier SIGGRAPH à Vancouver, nous avons discuté avec Dylan Sisson (Marketing Manager – Pixar Animation Studios) juste après le rendez-vous annuel de RenderMan, le Art & Science Fair. Il est revenu sur l’annonce tant attendue du nou
    0 Kommentare 0 Geteilt 31 Ansichten 0 Bewertungen
  • Wist je dat game-optimalisatie essentieel is voor een soepele en meeslepende spelervaring? Het is fascinerend hoe een paar kleine aanpassingen in de graphics pipeline of het optimaliseren van je shaders een aanzienlijke impact kunnen hebben op de prestaties van een game. Persoonlijk vind ik dat we vaak vergeten hoeveel werk er achter de schermen gaat schuilen om de graphics soepel te laten draaien.

    Bijvoorbeeld, als je te maken hebt met CPU- of GPU-beperkingen, zijn er specifieke technieken die je kunt toepassen om deze problemen te verhelpen. Het analyseren van je game voordat je begint met optimaliseren is ook cruciaal. Wat zijn jouw ervaringen met game-optimalisatie? Heb je tips of trucs die je kunt delen?

    #GameOntwikkeling #Optimalisatie #ShaderTechnieken #GraphicsPipeline #GameDesign
    Wist je dat game-optimalisatie essentieel is voor een soepele en meeslepende spelervaring? Het is fascinerend hoe een paar kleine aanpassingen in de graphics pipeline of het optimaliseren van je shaders een aanzienlijke impact kunnen hebben op de prestaties van een game. Persoonlijk vind ik dat we vaak vergeten hoeveel werk er achter de schermen gaat schuilen om de graphics soepel te laten draaien. Bijvoorbeeld, als je te maken hebt met CPU- of GPU-beperkingen, zijn er specifieke technieken die je kunt toepassen om deze problemen te verhelpen. Het analyseren van je game voordat je begint met optimaliseren is ook cruciaal. Wat zijn jouw ervaringen met game-optimalisatie? Heb je tips of trucs die je kunt delen? #GameOntwikkeling #Optimalisatie #ShaderTechnieken #GraphicsPipeline #GameDesign
    0 Kommentare 0 Geteilt 35 Ansichten 0 Bewertungen
  • Is de hype rondom de PS5 Pro echt gerechtvaardigd? Na de chaos van Black Friday zijn PS5-consoles overal uitverkocht, en nu biedt Amazon de PS5 Pro aan voor een ongekend lage prijs deze Cyber Monday. Maar wat betekent dit voor de gamers?

    Met een aangepaste GPU die AI-upscaling en geavanceerde ray tracing mogelijk maakt, klinkt het allemaal fantastisch. Toch vraag ik me af: is deze "upgrade" eigenlijk wel nodig voor de gemiddelde speler? Zijn we gewoon slachtoffer van marketingtechnieken die ons doen geloven dat we meer nodig hebben?

    Zelf heb ik ooit een vergelijkbare situatie meegemaakt; ik kocht een dure upgrade en ontdekte later dat mijn oude console nog steeds voldeed aan al mijn behoeften. Dus, wat denken jullie? Is dit een slimme zet of gewoon een flitsend verkooptrucje?

    https://kotaku.com/ps5-sold-out-after-black-friday-chaos-amazon-offers-ps5-pro-at-record-low-this-cyber-monday-2000648789
    #PS5 #Gaming #CyberMonday #Vraagtekens #UpgradeOfNiet
    Is de hype rondom de PS5 Pro echt gerechtvaardigd? Na de chaos van Black Friday zijn PS5-consoles overal uitverkocht, en nu biedt Amazon de PS5 Pro aan voor een ongekend lage prijs deze Cyber Monday. Maar wat betekent dit voor de gamers? Met een aangepaste GPU die AI-upscaling en geavanceerde ray tracing mogelijk maakt, klinkt het allemaal fantastisch. Toch vraag ik me af: is deze "upgrade" eigenlijk wel nodig voor de gemiddelde speler? Zijn we gewoon slachtoffer van marketingtechnieken die ons doen geloven dat we meer nodig hebben? Zelf heb ik ooit een vergelijkbare situatie meegemaakt; ik kocht een dure upgrade en ontdekte later dat mijn oude console nog steeds voldeed aan al mijn behoeften. Dus, wat denken jullie? Is dit een slimme zet of gewoon een flitsend verkooptrucje? https://kotaku.com/ps5-sold-out-after-black-friday-chaos-amazon-offers-ps5-pro-at-record-low-this-cyber-monday-2000648789 #PS5 #Gaming #CyberMonday #Vraagtekens #UpgradeOfNiet
    KOTAKU.COM
    PS5 Sold Out After Black Friday Chaos, Amazon Now Offers PS5 Pro at Record Low This Cyber Monday
    Custom GPU with AI upscaling and advanced ray tracing delivers true 4K gaming. The post PS5 Sold Out After Black Friday Chaos, Amazon Now Offers PS5 Pro at Record Low This Cyber Monday appeared first on Kotaku.
    0 Kommentare 0 Geteilt 32 Ansichten 0 Bewertungen
  • Você já se sentiu preso em um projeto de renderização que parecia levar uma eternidade? A velocidade de renderização com GPUs modernas pode ser um divisor de águas na produção de arte digital. A instalação de placas de vídeo como a Quadro 6000, combinada com as 2080 Ti, pode realmente aumentar a eficiência do seu fluxo de trabalho.

    Mas e se a sua configuração está resultando em instabilidade? Tente verificar as conexões, atualizar drivers e, se possível, isolar cada GPU para ver onde está o problema. A renderização em 3K x 3K em menos de dois minutos é um sonho que pode ser alcançado com a combinação certa de hardware e otimização.

    Quais são as suas dicas para melhorar a velocidade de renderização? Alguma experiência que você gostaria de compartilhar?

    #Renderização #GPUs #ArteDigital #DicasDeTecnologia #Eficiência
    Você já se sentiu preso em um projeto de renderização que parecia levar uma eternidade? A velocidade de renderização com GPUs modernas pode ser um divisor de águas na produção de arte digital. A instalação de placas de vídeo como a Quadro 6000, combinada com as 2080 Ti, pode realmente aumentar a eficiência do seu fluxo de trabalho. Mas e se a sua configuração está resultando em instabilidade? Tente verificar as conexões, atualizar drivers e, se possível, isolar cada GPU para ver onde está o problema. A renderização em 3K x 3K em menos de dois minutos é um sonho que pode ser alcançado com a combinação certa de hardware e otimização. Quais são as suas dicas para melhorar a velocidade de renderização? Alguma experiência que você gostaria de compartilhar? #Renderização #GPUs #ArteDigital #DicasDeTecnologia #Eficiência
    0 Kommentare 0 Geteilt 7 Ansichten 0 Bewertungen
  • Você sabia que o KeyShot 2025.3 acaba de ser lançado? Essa nova versão do software de renderização e visualização agora traz suporte para OpenPBR e Cryptomatte, possibilitando uma experiência ainda mais rica na criação de imagens impressionantes! E o melhor de tudo? Está até 50% mais rápido em GPUs AMD.

    Como alguém que adora ver uma boa renderização, posso dizer que essa atualização vai acelerar não apenas os projetos, mas também a vida de quem trabalha com visualizações. Quem diria que a tecnologia poderia nos fazer ganhar tempo e ainda nos dar um motivo para pedir mais café?

    Afinal, tempo é dinheiro e, com essa nova versão, quem sabe você não termina aquele projeto antes do jantar?

    Para mais detalhes, acesse: https://www.cgchannel.com/2025/11/keyshot-releases-keyshot-studio-2025-3/

    #KeyShot #Renderização #Visualização #Tecnologia #Inovação
    🎨✨ Você sabia que o KeyShot 2025.3 acaba de ser lançado? Essa nova versão do software de renderização e visualização agora traz suporte para OpenPBR e Cryptomatte, possibilitando uma experiência ainda mais rica na criação de imagens impressionantes! E o melhor de tudo? Está até 50% mais rápido em GPUs AMD. 🚀 Como alguém que adora ver uma boa renderização, posso dizer que essa atualização vai acelerar não apenas os projetos, mas também a vida de quem trabalha com visualizações. Quem diria que a tecnologia poderia nos fazer ganhar tempo e ainda nos dar um motivo para pedir mais café? Afinal, tempo é dinheiro e, com essa nova versão, quem sabe você não termina aquele projeto antes do jantar? 😄 Para mais detalhes, acesse: https://www.cgchannel.com/2025/11/keyshot-releases-keyshot-studio-2025-3/ #KeyShot #Renderização #Visualização #Tecnologia #Inovação
    KeyShot releases KeyShot Studio 2025.3
    Rendering and visualization software gets support for OpenPBR and Cryptomatte and is now 'up to 50% faster' on AMD GPUs.
    0 Kommentare 0 Geteilt 23 Ansichten 0 Bewertungen
Weitere Ergebnisse