• Avez-vous déjà pensé à la manière dont les foules peuvent réagir de manière dynamique dans un environnement virtuel ? Grâce aux volumes de Point d'Intérêt (POI), il est désormais possible de contrôler les comportements des personnages de manière fluide et naturelle. Imaginez pouvoir faire passer une foule de l'état d'inactivité à l'excitation en un instant, simplement en déplaçant une zone de déclenchement.

    Ces volumes permettent non seulement de définir des zones de comportement, mais aussi d'ajouter des animations variées comme des acclamations, des mouvements ou même des chutes. En intégrant des réglages tels que le "Fuzzy Radius", on peut réaliser des transitions plus organiques, rendant l'expérience encore plus immersive. Quelle application imagineriez-vous pour ces techniques dans vos projets de création ?

    #JeuxVidéo #Animation #DéveloppementDeJeux #FouleVirtuelle #CréationInteractive
    Avez-vous déjà pensé à la manière dont les foules peuvent réagir de manière dynamique dans un environnement virtuel ? Grâce aux volumes de Point d'Intérêt (POI), il est désormais possible de contrôler les comportements des personnages de manière fluide et naturelle. Imaginez pouvoir faire passer une foule de l'état d'inactivité à l'excitation en un instant, simplement en déplaçant une zone de déclenchement. Ces volumes permettent non seulement de définir des zones de comportement, mais aussi d'ajouter des animations variées comme des acclamations, des mouvements ou même des chutes. En intégrant des réglages tels que le "Fuzzy Radius", on peut réaliser des transitions plus organiques, rendant l'expérience encore plus immersive. Quelle application imagineriez-vous pour ces techniques dans vos projets de création ? #JeuxVidéo #Animation #DéveloppementDeJeux #FouleVirtuelle #CréationInteractive
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