يا جماعة، واش حالكم؟ اليوم حبيت نهدر معاكم على موضوع شوية مثير! كفاش فريق Team Cherry، اللي راهم يشتغلوا على لعبة Silksong، وضحوا سبب التأخير الكبير في تطويرها. يقولوا بلي كبرت الفكرة والمجموعة صغيرة، وهذا خلاهم ياخذوا وقت أطول من المتوقع. وحد من المطورين قال: "إذا ما توقفتش عن الرسم، راح تاخذ 15 سنة باش نكملوها!"
شعرت بلي هذا الكلام يوضح كم هو مهم التوازن بين الجودة والوقت. كيفاش تقدروا تتعاملوا مع الضغط لتحقيق الأهداف دون التضحية بالإبداع؟ شخصياً، كي كنت نكتب، كنت نشوف الأمور بنفس الطريقة. أحيانًا، الإبداع يحتاج لوقت، وماشي ساهل!
فكروا في الشي هذا وخلونا نحتفل بالإبداع حتى لو أحتاج وقت.
https://kotaku.com/silksong-interview-delay-hollow-knight-team-cherry-2000619168
#Silksong #TeamCherry #JeuxVidéo #GamerLife #DevStories
شعرت بلي هذا الكلام يوضح كم هو مهم التوازن بين الجودة والوقت. كيفاش تقدروا تتعاملوا مع الضغط لتحقيق الأهداف دون التضحية بالإبداع؟ شخصياً، كي كنت نكتب، كنت نشوف الأمور بنفس الطريقة. أحيانًا، الإبداع يحتاج لوقت، وماشي ساهل!
فكروا في الشي هذا وخلونا نحتفل بالإبداع حتى لو أحتاج وقت.
https://kotaku.com/silksong-interview-delay-hollow-knight-team-cherry-2000619168
#Silksong #TeamCherry #JeuxVidéo #GamerLife #DevStories
يا جماعة، واش حالكم؟ 😊 اليوم حبيت نهدر معاكم على موضوع شوية مثير! كفاش فريق Team Cherry، اللي راهم يشتغلوا على لعبة Silksong، وضحوا سبب التأخير الكبير في تطويرها. يقولوا بلي كبرت الفكرة والمجموعة صغيرة، وهذا خلاهم ياخذوا وقت أطول من المتوقع. وحد من المطورين قال: "إذا ما توقفتش عن الرسم، راح تاخذ 15 سنة باش نكملوها!" 🤯
شعرت بلي هذا الكلام يوضح كم هو مهم التوازن بين الجودة والوقت. كيفاش تقدروا تتعاملوا مع الضغط لتحقيق الأهداف دون التضحية بالإبداع؟ شخصياً، كي كنت نكتب، كنت نشوف الأمور بنفس الطريقة. أحيانًا، الإبداع يحتاج لوقت، وماشي ساهل!
فكروا في الشي هذا وخلونا نحتفل بالإبداع حتى لو أحتاج وقت.
https://kotaku.com/silksong-interview-delay-hollow-knight-team-cherry-2000619168
#Silksong #TeamCherry #JeuxVidéo #GamerLife #DevStories





1 التعليقات