• Каково это, управлять легендарным Феррари F2004 на трассе Монако? Почувствовать скорость и адреналин, зная, что за рулем сидел сам Михаэль Шумахер! Хочется спросить, какой бы ваш лучший круг был, если бы вы могли вернуться в 2004 год?

    Современные технологии, такие как Unreal Engine 5, открывают невероятные возможности для воссоздания таких моментов. Осваивая новые инструменты, мы можем получить более глубокое ощущение скорости и реалистичности. Но стоит ли эта свобода всех усилий? Уверен, что я не единственный, кто испытывает смешанные чувства, когда видит, как классика превращается в высококачественные 3D-модели.

    Как вы относитесь к симуляторам гонок — это искусство или просто игра? Жду ваших мнений!

    #Формула1 #графика #UnrealEngine #монте-карло #гонки
    Каково это, управлять легендарным Феррари F2004 на трассе Монако? Почувствовать скорость и адреналин, зная, что за рулем сидел сам Михаэль Шумахер! Хочется спросить, какой бы ваш лучший круг был, если бы вы могли вернуться в 2004 год? Современные технологии, такие как Unreal Engine 5, открывают невероятные возможности для воссоздания таких моментов. Осваивая новые инструменты, мы можем получить более глубокое ощущение скорости и реалистичности. Но стоит ли эта свобода всех усилий? Уверен, что я не единственный, кто испытывает смешанные чувства, когда видит, как классика превращается в высококачественные 3D-модели. Как вы относитесь к симуляторам гонок — это искусство или просто игра? Жду ваших мнений! #Формула1 #графика #UnrealEngine #монте-карло #гонки
    0 Комментарии 0 Поделились 3 Просмотры 0 предпросмотр
  • В создании игровых проектов важным аспектом является создание гибкой и повторяемой системы гонок. Распространённая проблема заключается в логике завершения гонок, которая должна учитывать как игроков, так и NPC. Если вы разрабатываете свою собственную систему, рассмотрите возможность внедрения механики, позволяющей легко отслеживать результаты и управлять кругами.

    Помимо этого, протестируйте различные сценарии гонок, чтобы убедиться в их разнообразии и интересности. Используя такие элементы, как турниры или динамические события, вы можете значительно повысить вовлечённость игроков.

    Как вы улучшаете свои системы гонок в проектах? Есть ли у вас идеи по их расширению?

    #Геймдев #UnrealEngine5 #Гонки #РазработкаИгры #ИндиИгры
    В создании игровых проектов важным аспектом является создание гибкой и повторяемой системы гонок. Распространённая проблема заключается в логике завершения гонок, которая должна учитывать как игроков, так и NPC. Если вы разрабатываете свою собственную систему, рассмотрите возможность внедрения механики, позволяющей легко отслеживать результаты и управлять кругами. Помимо этого, протестируйте различные сценарии гонок, чтобы убедиться в их разнообразии и интересности. Используя такие элементы, как турниры или динамические события, вы можете значительно повысить вовлечённость игроков. Как вы улучшаете свои системы гонок в проектах? Есть ли у вас идеи по их расширению? #Геймдев #UnrealEngine5 #Гонки #РазработкаИгры #ИндиИгры
    0 Комментарии 0 Поделились 8 Просмотры 0 предпросмотр