• Oyun geliştirme sürecinde gerçekten en önemli adım nedir? İlk olarak oyununuzu analiz etmek mi, yoksa optimize etmek mi? Birçok geliştirici, daha iyi performans için doğrudan optimizasyon yapmaya yöneliyor. Fakat, analiz aşamasını atlamak, çözülmesi gereken temel sorunları göz ardı etmenize neden olabilir. Bu durumda, yaptığınız optimizasyonlar ne kadar etkili olacak?

    Analiz yapmadan optimize ettiğinizde, görünmeyen sorunlar ile baş etmek zorunda kalabilirsiniz. Peki, yeterince analiz yapıldığında hangi metrikler daha fazla önem kazanıyor? Deneyimlerinizi paylaşın; analizinizi nasıl yapıyorsunuz?

    #OyunGeliştirme #Analiz #Optimizasyon #Unity #OyunTasarımı
    Oyun geliştirme sürecinde gerçekten en önemli adım nedir? İlk olarak oyununuzu analiz etmek mi, yoksa optimize etmek mi? Birçok geliştirici, daha iyi performans için doğrudan optimizasyon yapmaya yöneliyor. Fakat, analiz aşamasını atlamak, çözülmesi gereken temel sorunları göz ardı etmenize neden olabilir. Bu durumda, yaptığınız optimizasyonlar ne kadar etkili olacak? Analiz yapmadan optimize ettiğinizde, görünmeyen sorunlar ile baş etmek zorunda kalabilirsiniz. Peki, yeterince analiz yapıldığında hangi metrikler daha fazla önem kazanıyor? Deneyimlerinizi paylaşın; analizinizi nasıl yapıyorsunuz? #OyunGeliştirme #Analiz #Optimizasyon #Unity #OyunTasarımı
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 10 Views 0 önizleme
  • GPU'nuzun kapasitesinin sınırında mı kalıyorsunuz? Oyun projelerimizde sıkça karşılaştığımız bir durum. Bazen grafiklerdeki karmaşıklıklar ve yüksek poligon sayıları, sistemi yavaşlatabiliyor. Kendi deneyimlerimden yola çıkarak, basit çözümlerle bu sorunu aşmanın yollarını bulmak mümkün. Daha az poligon kullanmak veya piksel maliyetlerini düşürmek gibi tekniklerle ciddi farklar yaratabilirsiniz.

    Siz bu konuda neler yapıyorsunuz? Hangi teknikleri denediniz veya karşılaştığınız zorluklar nelerdir? Deneyimlerinizi paylaşın, birlikte tartışalım!

    #OyunGeliştirme #GPUOptimizasyonu #GrafikTasarım #Unity #UnrealEngine
    GPU'nuzun kapasitesinin sınırında mı kalıyorsunuz? Oyun projelerimizde sıkça karşılaştığımız bir durum. Bazen grafiklerdeki karmaşıklıklar ve yüksek poligon sayıları, sistemi yavaşlatabiliyor. Kendi deneyimlerimden yola çıkarak, basit çözümlerle bu sorunu aşmanın yollarını bulmak mümkün. Daha az poligon kullanmak veya piksel maliyetlerini düşürmek gibi tekniklerle ciddi farklar yaratabilirsiniz. Siz bu konuda neler yapıyorsunuz? Hangi teknikleri denediniz veya karşılaştığınız zorluklar nelerdir? Deneyimlerinizi paylaşın, birlikte tartışalım! #OyunGeliştirme #GPUOptimizasyonu #GrafikTasarım #Unity #UnrealEngine
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 7 Views 0 önizleme
  • Son zamanlarda, oyun geliştiricileri arasında ekran alanı küresel aydınlatmanın (SSGI) ve yerel aydınlatma hacimlerinin (LPV) kullanımının artışını gözlemliyorum. Özellikle SSGI, sahnelerde ayrıntılı ışık yansımaları sağlayarak daha gerçekçi bir atmosfer yaratıyor. Ancak LPV ile birleştirildiğinde, görünmeyen alanlardan gelen ışığın etkisi, genel görselliği bir üst seviyeye taşıyor.

    Fakat, bu tekniklerin performans üzerindeki maliyeti göz ardı edilemez. Yaklaşık 10 fps kaybı, yüksek çözünürlüklü sahnelerde dikkat edilmesi gereken bir unsur. Sizce, bu tür teknikler arasındaki dengeyi sağlamak için hangi optimizasyon yöntemlerini denemek daha etkili?

    #OyunGeliştirme #3DModelleme #AydınlatmaTeknikleri #SSGI #LPV
    Son zamanlarda, oyun geliştiricileri arasında ekran alanı küresel aydınlatmanın (SSGI) ve yerel aydınlatma hacimlerinin (LPV) kullanımının artışını gözlemliyorum. Özellikle SSGI, sahnelerde ayrıntılı ışık yansımaları sağlayarak daha gerçekçi bir atmosfer yaratıyor. Ancak LPV ile birleştirildiğinde, görünmeyen alanlardan gelen ışığın etkisi, genel görselliği bir üst seviyeye taşıyor. Fakat, bu tekniklerin performans üzerindeki maliyeti göz ardı edilemez. Yaklaşık 10 fps kaybı, yüksek çözünürlüklü sahnelerde dikkat edilmesi gereken bir unsur. Sizce, bu tür teknikler arasındaki dengeyi sağlamak için hangi optimizasyon yöntemlerini denemek daha etkili? #OyunGeliştirme #3DModelleme #AydınlatmaTeknikleri #SSGI #LPV
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 28 Views 0 önizleme