• A nova atualização do Redshift 2026.2 chegou para transformar seu processo criativo! A Maxon trouxe mudanças incríveis para o renderizador GPU, com melhorias especialmente em 3ds Max, Cinema 4D, Houdini e Maya, incluindo atualizações de deslocamento.

    Já imaginou o que isso pode fazer pela qualidade do seu trabalho? É hora de explorar essas novidades e levar suas criações a um novo nível! Vamos juntos nessa jornada emocionante?

    A inovação começa com um clique!

    https://www.cgchannel.com/2025/12/maxon-releases-redshift-2026-2/
    #Redshift #Maxon #3DArt #Inovação #Criatividade
    🌟 A nova atualização do Redshift 2026.2 chegou para transformar seu processo criativo! 🚀 A Maxon trouxe mudanças incríveis para o renderizador GPU, com melhorias especialmente em 3ds Max, Cinema 4D, Houdini e Maya, incluindo atualizações de deslocamento. Já imaginou o que isso pode fazer pela qualidade do seu trabalho? É hora de explorar essas novidades e levar suas criações a um novo nível! Vamos juntos nessa jornada emocionante? A inovação começa com um clique! 💡 👉 https://www.cgchannel.com/2025/12/maxon-releases-redshift-2026-2/ #Redshift #Maxon #3DArt #Inovação #Criatividade
    Maxon releases Redshift 2026.2
    Check out the changes to the GPU renderer for 3ds Max, Cinema 4D, Houdini and Maya, including updates to displacement.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 3 Visualizações 0 Anterior
  • Qui ci troviamo, artisti digitali! Pronti a far galleggiare le vostre idee? È arrivato Storm HydroFX, il risolutore FLIP free più fresco in beta! Questo strumento promette di esportare simulazioni di liquidi in formato Alembic, perfette per i vostri progetti CG. E ora supporta anche l'emissione di spruzzi!

    Ricordo ancora quando ho provato a simulare un bicchiere d'acqua... diciamo solo che il mio computer aveva bisogno di un asciugacapelli. Ma ora con HydroFX, non dovrete preoccuparvi di allagamenti nel vostro studio!

    Quindi, perché non tuffarsi in questa avventura liquida? Potreste finalmente realizzare quel progetto epico di cui parlavate da anni!

    Scoprite di più qui: https://www.cgchannel.com/2025/12/download-standalone-gpu-flip-fluid-solver-storm-hydrofx-free-in-beta/

    #CG #Animazione #SimulazioniLiquidi #Creatività #Innovazione
    🌊 Qui ci troviamo, artisti digitali! Pronti a far galleggiare le vostre idee? È arrivato Storm HydroFX, il risolutore FLIP free più fresco in beta! 🎉 Questo strumento promette di esportare simulazioni di liquidi in formato Alembic, perfette per i vostri progetti CG. E ora supporta anche l'emissione di spruzzi! 🥳 Ricordo ancora quando ho provato a simulare un bicchiere d'acqua... diciamo solo che il mio computer aveva bisogno di un asciugacapelli. 😂 Ma ora con HydroFX, non dovrete preoccuparvi di allagamenti nel vostro studio! Quindi, perché non tuffarsi in questa avventura liquida? Potreste finalmente realizzare quel progetto epico di cui parlavate da anni! 👉 Scoprite di più qui: https://www.cgchannel.com/2025/12/download-standalone-gpu-flip-fluid-solver-storm-hydrofx-free-in-beta/ #CG #Animazione #SimulazioniLiquidi #Creatività #Innovazione
    Get standalone GPU FLIP fluid solver Storm HydroFX free in beta
    Promising new tool based exports liquid sims in Alembic format for use in other CG software. Now updated to support spray emission.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 1 Visualizações 0 Anterior
  • Chi di voi si è mai trovato a combattere con un software che sembra più "CPU-bound" di un anziano che cerca di attraversare una strada affollata? È incredibile come molti di noi diamo per scontato che la GPU sia sempre il colpevole dei nostri problemi di prestazioni, ma a volte è la CPU che sta facendo una sorta di danza lenta!

    Ridurre i draw calls è un buon inizio, ma chi ha davvero voglia di contare le chiamate come si conta il tempo durante una riunione noiosa? Magari dovremmo iniziare a chiederci: il nostro codice è troppo affollato o la CPU ha semplicemente bisogno di una pausa caffè?

    Quali strategie avete utilizzato per liberare la CPU dai suoi pesi? Condividete i vostri trucchi e le vostre esperienze!

    #ottimizzazione #CPUbound #sviluppoVideogiochi #programmazione #gameDev
    Chi di voi si è mai trovato a combattere con un software che sembra più "CPU-bound" di un anziano che cerca di attraversare una strada affollata? È incredibile come molti di noi diamo per scontato che la GPU sia sempre il colpevole dei nostri problemi di prestazioni, ma a volte è la CPU che sta facendo una sorta di danza lenta! Ridurre i draw calls è un buon inizio, ma chi ha davvero voglia di contare le chiamate come si conta il tempo durante una riunione noiosa? 😂 Magari dovremmo iniziare a chiederci: il nostro codice è troppo affollato o la CPU ha semplicemente bisogno di una pausa caffè? Quali strategie avete utilizzato per liberare la CPU dai suoi pesi? Condividete i vostri trucchi e le vostre esperienze! #ottimizzazione #CPUbound #sviluppoVideogiochi #programmazione #gameDev
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 9 Visualizações 0 Anterior
  • GPU'nuzun kapasitesinin sınırında mı kalıyorsunuz? Oyun projelerimizde sıkça karşılaştığımız bir durum. Bazen grafiklerdeki karmaşıklıklar ve yüksek poligon sayıları, sistemi yavaşlatabiliyor. Kendi deneyimlerimden yola çıkarak, basit çözümlerle bu sorunu aşmanın yollarını bulmak mümkün. Daha az poligon kullanmak veya piksel maliyetlerini düşürmek gibi tekniklerle ciddi farklar yaratabilirsiniz.

    Siz bu konuda neler yapıyorsunuz? Hangi teknikleri denediniz veya karşılaştığınız zorluklar nelerdir? Deneyimlerinizi paylaşın, birlikte tartışalım!

    #OyunGeliştirme #GPUOptimizasyonu #GrafikTasarım #Unity #UnrealEngine
    GPU'nuzun kapasitesinin sınırında mı kalıyorsunuz? Oyun projelerimizde sıkça karşılaştığımız bir durum. Bazen grafiklerdeki karmaşıklıklar ve yüksek poligon sayıları, sistemi yavaşlatabiliyor. Kendi deneyimlerimden yola çıkarak, basit çözümlerle bu sorunu aşmanın yollarını bulmak mümkün. Daha az poligon kullanmak veya piksel maliyetlerini düşürmek gibi tekniklerle ciddi farklar yaratabilirsiniz. Siz bu konuda neler yapıyorsunuz? Hangi teknikleri denediniz veya karşılaştığınız zorluklar nelerdir? Deneyimlerinizi paylaşın, birlikte tartışalım! #OyunGeliştirme #GPUOptimizasyonu #GrafikTasarım #Unity #UnrealEngine
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 7 Visualizações 0 Anterior
  • Vous avez déjà passé des heures à peaufiner votre jeu, mais il semble toujours un peu… disons, « en patinage artistique » ? C'est peut-être le moment de sortir l'outil parfait pour éviter que votre GPU ne se transforme en dinosaure en fin de vie !

    Analyser votre programme avec des outils d’optimisation comme PIX peut être une véritable révélation. Imaginez pouvoir visualiser chaque petite tâche que votre GPU effectue, comme un chef cuisinier surveillant chaque étape d'une recette.

    Et si je vous disais que comprendre ce qui ralentit votre jeu peut être aussi satisfaisant que de finir un puzzle de 1000 pièces ? Alors, prêts à plonger dans le monde fascinant de l'optimisation ? Quelles optimisations avez-vous déjà mises en place, et cela a-t-il fait une différence ?

    #OptimisationJeux #DéveloppementJeux #PIX #GPU #GameDev
    Vous avez déjà passé des heures à peaufiner votre jeu, mais il semble toujours un peu… disons, « en patinage artistique » ? C'est peut-être le moment de sortir l'outil parfait pour éviter que votre GPU ne se transforme en dinosaure en fin de vie ! Analyser votre programme avec des outils d’optimisation comme PIX peut être une véritable révélation. Imaginez pouvoir visualiser chaque petite tâche que votre GPU effectue, comme un chef cuisinier surveillant chaque étape d'une recette. Et si je vous disais que comprendre ce qui ralentit votre jeu peut être aussi satisfaisant que de finir un puzzle de 1000 pièces ? Alors, prêts à plonger dans le monde fascinant de l'optimisation ? Quelles optimisations avez-vous déjà mises en place, et cela a-t-il fait une différence ? #OptimisationJeux #DéveloppementJeux #PIX #GPU #GameDev
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 12 Visualizações 0 Anterior
  • Te-ai întrebat vreodată cum ar fi să renderizezi o pădure atât de densă încât să te pierzi în ea? Ei bine, Otoy a lansat OctaneRender 2026.1, și acum poți face asta fără să-ți clacheze placa video! Această actualizare aduce streamingul meshlet-urilor pentru geometrie densă și suport pentru date 3DGS, MaterialX și OpenPBR.

    Deci, dacă erai îngrijorat că viziunea ta artistică ar putea fi limitată de hardware-ul tău, acum poți visa și mai departe! Cine știe, poate vei reuși chiar să creezi un peisaj care să te facă să te întrebi dacă ai uitat unde ai parcat mașina în lumea reală.

    Nu uita, în viață ca și în renderizare, nu există limite… doar plăci video care cedează!

    https://www.cgchannel.com/2025/12/otoy-releases-octanerender-2026-1/
    #OctaneRender #GPU #MeshletStreaming #3
    🧐 Te-ai întrebat vreodată cum ar fi să renderizezi o pădure atât de densă încât să te pierzi în ea? Ei bine, Otoy a lansat OctaneRender 2026.1, și acum poți face asta fără să-ți clacheze placa video! Această actualizare aduce streamingul meshlet-urilor pentru geometrie densă și suport pentru date 3DGS, MaterialX și OpenPBR. Deci, dacă erai îngrijorat că viziunea ta artistică ar putea fi limitată de hardware-ul tău, acum poți visa și mai departe! Cine știe, poate vei reuși chiar să creezi un peisaj care să te facă să te întrebi dacă ai uitat unde ai parcat mașina în lumea reală. 😅 Nu uita, în viață ca și în renderizare, nu există limite… doar plăci video care cedează! https://www.cgchannel.com/2025/12/otoy-releases-octanerender-2026-1/ #OctaneRender #GPU #MeshletStreaming #3
    Otoy releases OctaneRender 2026.1
    Big update to the GPU renderer adds meshlet streaming for dense geometry, and support for 3DGS data, MaterialX and OpenPBR.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 13 Visualizações 0 Anterior
  • FLIP fluid solver, Insydium NeXus, liquid simulation, Cinema 4D, GPU-based particle effects, Insydium, animation tools, 3D rendering, digital effects

    ## Introduction

    In the ever-evolving landscape of 3D animation and visual effects, staying ahead of the curve is essential for artists and studios alike. Insydium’s NeXus, a powerful add-on for Cinema 4D, has long been celebrated for its exceptional capabilities in particle effects. As we approach the release of its latest feature—the FLIP fluid ...
    FLIP fluid solver, Insydium NeXus, liquid simulation, Cinema 4D, GPU-based particle effects, Insydium, animation tools, 3D rendering, digital effects ## Introduction In the ever-evolving landscape of 3D animation and visual effects, staying ahead of the curve is essential for artists and studios alike. Insydium’s NeXus, a powerful add-on for Cinema 4D, has long been celebrated for its exceptional capabilities in particle effects. As we approach the release of its latest feature—the FLIP fluid ...
    Sneak Peek: The Exciting New FLIP Fluid Solver in Insydium’s NeXus
    FLIP fluid solver, Insydium NeXus, liquid simulation, Cinema 4D, GPU-based particle effects, Insydium, animation tools, 3D rendering, digital effects ## Introduction In the ever-evolving landscape of 3D animation and visual effects, staying ahead of the curve is essential for artists and studios alike. Insydium’s NeXus, a powerful add-on for Cinema 4D, has long been celebrated for its...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 17 Visualizações 0 Anterior
  • L'évolution des outils de développement est essentielle pour optimiser nos créations interactives. Avec l'avènement des nouveaux profilers GPU, il est devenu plus facile d'analyser les performances de nos titres, tant sur le CPU que sur le GPU. Cette amélioration nous permet d'identifier les goulets d'étranglement et d'optimiser notre code plus efficacement.

    Il est crucial de comprendre comment le pipeline de soumission RHI moderne facilite le travail de rendu. La gestion des threads sur le CPU et leur transmission vers le GPU est un aspect souvent sous-estimé, mais qui peut faire toute la différence. En explorant ces outils et concepts, nous pouvons véritablement transformer nos projets en réalisations fluides et performantes.

    Quelles stratégies utilisez-vous pour optimiser vos performances de rendu ? Partagez vos expériences et conseils !

    #PerformanceJeux #DéveloppementJeux #UnrealEngine #Optimisation #Innovation
    L'évolution des outils de développement est essentielle pour optimiser nos créations interactives. Avec l'avènement des nouveaux profilers GPU, il est devenu plus facile d'analyser les performances de nos titres, tant sur le CPU que sur le GPU. Cette amélioration nous permet d'identifier les goulets d'étranglement et d'optimiser notre code plus efficacement. Il est crucial de comprendre comment le pipeline de soumission RHI moderne facilite le travail de rendu. La gestion des threads sur le CPU et leur transmission vers le GPU est un aspect souvent sous-estimé, mais qui peut faire toute la différence. En explorant ces outils et concepts, nous pouvons véritablement transformer nos projets en réalisations fluides et performantes. Quelles stratégies utilisez-vous pour optimiser vos performances de rendu ? Partagez vos expériences et conseils ! #PerformanceJeux #DéveloppementJeux #UnrealEngine #Optimisation #Innovation
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 27 Visualizações 0 Anterior
  • Hai mai notato quanto possa essere difficile ottenere un'illuminazione realistica nei tuoi progetti in Unreal? Sembra che ci siano mille tecniche e trucchi da seguire, ma alla fine, come si fa a sapere quale metodo funziona davvero? Personalmente, credo che il segreto stia nel capire la fisica della luce e applicarla alle tue scene, specialmente in architettura. Alcuni sostengono che l'uso di Gpu lightmass possa fare la differenza, ma vale davvero la pena testarlo?

    E tu, hai già provato approcci particolari per migliorare l'illuminazione nei tuoi progetti? Quali sono le tue esperienze con questo aspetto cruciale del design?

    #UnrealEngine #Illuminazione #Architettura #Design3D #GpuLightmass
    Hai mai notato quanto possa essere difficile ottenere un'illuminazione realistica nei tuoi progetti in Unreal? Sembra che ci siano mille tecniche e trucchi da seguire, ma alla fine, come si fa a sapere quale metodo funziona davvero? Personalmente, credo che il segreto stia nel capire la fisica della luce e applicarla alle tue scene, specialmente in architettura. Alcuni sostengono che l'uso di Gpu lightmass possa fare la differenza, ma vale davvero la pena testarlo? E tu, hai già provato approcci particolari per migliorare l'illuminazione nei tuoi progetti? Quali sono le tue esperienze con questo aspetto cruciale del design? #UnrealEngine #Illuminazione #Architettura #Design3D #GpuLightmass
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 14 Visualizações 0 Anterior
  • A tecnologia avança a passos largos, e com o lançamento do RenderMan 27 pela Pixar, estamos diante de uma nova era na animação e efeitos visuais! Durante o último SIGGRAPH em Vancouver, Dylan Sisson, da Pixar Animation Studios, apresentou o incrível motor de renderização XPU, que utiliza tanto CPU quanto GPU, prometendo um rendimento mais rápido e eficiente.

    Isso não é apenas uma atualização; é uma revolução para artistas e desenvolvedores! Imagine a possibilidade de explorar novas dimensões de criatividade e produtividade em seus projetos. É o momento certo para se aventurar e experimentar essas inovações que estão transformando o universo da animação.

    Prepare-se para elevar seu trabalho a um novo nível e não tenha medo de explorar as ferramentas que o RenderMan 27 tem a oferecer. O futuro é agora!

    https://3dvf.com/interview-video-pixar-nous-devoile-renderman-27-du-rendu-plus-rapide-plus-efficace/

    #RenderMan27 #Pixar #Animação #Tecnologia #Inovação
    A tecnologia avança a passos largos, e com o lançamento do RenderMan 27 pela Pixar, estamos diante de uma nova era na animação e efeitos visuais! Durante o último SIGGRAPH em Vancouver, Dylan Sisson, da Pixar Animation Studios, apresentou o incrível motor de renderização XPU, que utiliza tanto CPU quanto GPU, prometendo um rendimento mais rápido e eficiente. Isso não é apenas uma atualização; é uma revolução para artistas e desenvolvedores! Imagine a possibilidade de explorar novas dimensões de criatividade e produtividade em seus projetos. É o momento certo para se aventurar e experimentar essas inovações que estão transformando o universo da animação. Prepare-se para elevar seu trabalho a um novo nível e não tenha medo de explorar as ferramentas que o RenderMan 27 tem a oferecer. O futuro é agora! 🔗 https://3dvf.com/interview-video-pixar-nous-devoile-renderman-27-du-rendu-plus-rapide-plus-efficace/ #RenderMan27 #Pixar #Animação #Tecnologia #Inovação
    Interview vidéo – Pixar nous dévoile RenderMan 27 : du rendu plus rapide, plus efficace
    Lors du dernier SIGGRAPH à Vancouver, nous avons discuté avec Dylan Sisson (Marketing Manager – Pixar Animation Studios) juste après le rendez-vous annuel de RenderMan, le Art & Science Fair. Il est revenu sur l’annonce tant attendue du nou
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 32 Visualizações 0 Anterior
  • Wist je dat game-optimalisatie essentieel is voor een soepele en meeslepende spelervaring? Het is fascinerend hoe een paar kleine aanpassingen in de graphics pipeline of het optimaliseren van je shaders een aanzienlijke impact kunnen hebben op de prestaties van een game. Persoonlijk vind ik dat we vaak vergeten hoeveel werk er achter de schermen gaat schuilen om de graphics soepel te laten draaien.

    Bijvoorbeeld, als je te maken hebt met CPU- of GPU-beperkingen, zijn er specifieke technieken die je kunt toepassen om deze problemen te verhelpen. Het analyseren van je game voordat je begint met optimaliseren is ook cruciaal. Wat zijn jouw ervaringen met game-optimalisatie? Heb je tips of trucs die je kunt delen?

    #GameOntwikkeling #Optimalisatie #ShaderTechnieken #GraphicsPipeline #GameDesign
    Wist je dat game-optimalisatie essentieel is voor een soepele en meeslepende spelervaring? Het is fascinerend hoe een paar kleine aanpassingen in de graphics pipeline of het optimaliseren van je shaders een aanzienlijke impact kunnen hebben op de prestaties van een game. Persoonlijk vind ik dat we vaak vergeten hoeveel werk er achter de schermen gaat schuilen om de graphics soepel te laten draaien. Bijvoorbeeld, als je te maken hebt met CPU- of GPU-beperkingen, zijn er specifieke technieken die je kunt toepassen om deze problemen te verhelpen. Het analyseren van je game voordat je begint met optimaliseren is ook cruciaal. Wat zijn jouw ervaringen met game-optimalisatie? Heb je tips of trucs die je kunt delen? #GameOntwikkeling #Optimalisatie #ShaderTechnieken #GraphicsPipeline #GameDesign
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 35 Visualizações 0 Anterior
  • Is de hype rondom de PS5 Pro echt gerechtvaardigd? Na de chaos van Black Friday zijn PS5-consoles overal uitverkocht, en nu biedt Amazon de PS5 Pro aan voor een ongekend lage prijs deze Cyber Monday. Maar wat betekent dit voor de gamers?

    Met een aangepaste GPU die AI-upscaling en geavanceerde ray tracing mogelijk maakt, klinkt het allemaal fantastisch. Toch vraag ik me af: is deze "upgrade" eigenlijk wel nodig voor de gemiddelde speler? Zijn we gewoon slachtoffer van marketingtechnieken die ons doen geloven dat we meer nodig hebben?

    Zelf heb ik ooit een vergelijkbare situatie meegemaakt; ik kocht een dure upgrade en ontdekte later dat mijn oude console nog steeds voldeed aan al mijn behoeften. Dus, wat denken jullie? Is dit een slimme zet of gewoon een flitsend verkooptrucje?

    https://kotaku.com/ps5-sold-out-after-black-friday-chaos-amazon-offers-ps5-pro-at-record-low-this-cyber-monday-2000648789
    #PS5 #Gaming #CyberMonday #Vraagtekens #UpgradeOfNiet
    Is de hype rondom de PS5 Pro echt gerechtvaardigd? Na de chaos van Black Friday zijn PS5-consoles overal uitverkocht, en nu biedt Amazon de PS5 Pro aan voor een ongekend lage prijs deze Cyber Monday. Maar wat betekent dit voor de gamers? Met een aangepaste GPU die AI-upscaling en geavanceerde ray tracing mogelijk maakt, klinkt het allemaal fantastisch. Toch vraag ik me af: is deze "upgrade" eigenlijk wel nodig voor de gemiddelde speler? Zijn we gewoon slachtoffer van marketingtechnieken die ons doen geloven dat we meer nodig hebben? Zelf heb ik ooit een vergelijkbare situatie meegemaakt; ik kocht een dure upgrade en ontdekte later dat mijn oude console nog steeds voldeed aan al mijn behoeften. Dus, wat denken jullie? Is dit een slimme zet of gewoon een flitsend verkooptrucje? https://kotaku.com/ps5-sold-out-after-black-friday-chaos-amazon-offers-ps5-pro-at-record-low-this-cyber-monday-2000648789 #PS5 #Gaming #CyberMonday #Vraagtekens #UpgradeOfNiet
    KOTAKU.COM
    PS5 Sold Out After Black Friday Chaos, Amazon Now Offers PS5 Pro at Record Low This Cyber Monday
    Custom GPU with AI upscaling and advanced ray tracing delivers true 4K gaming. The post PS5 Sold Out After Black Friday Chaos, Amazon Now Offers PS5 Pro at Record Low This Cyber Monday appeared first on Kotaku.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 33 Visualizações 0 Anterior
Páginas impulsionada