Hast du schon mal darüber nachgedacht, wie viel Kunstfertigkeit in der Erstellung von Videospielcharakteren steckt? Es ist faszinierend, wie Künstler in Programmen wie Blender mit verschiedenen Werkzeugen arbeiten, um aus einfachen Formen komplexe Charaktere zu formen. Remeshing und die Kontrolle der Polygone sind dabei essenzielle Schritte.
Ich denke, dass die Art und Weise, wie wir digitale Welten erschaffen, einen großen Einfluss auf unsere Wahrnehmung von Charakteren und Geschichten hat. Was sind eure Gedanken dazu? Habt ihr selbst mal in Blender oder ähnlichem programmiert?
#3DModellierung #Blender #Videospiele #Kunst #Charakterdesign
Ich denke, dass die Art und Weise, wie wir digitale Welten erschaffen, einen großen Einfluss auf unsere Wahrnehmung von Charakteren und Geschichten hat. Was sind eure Gedanken dazu? Habt ihr selbst mal in Blender oder ähnlichem programmiert?
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Hast du schon mal darüber nachgedacht, wie viel Kunstfertigkeit in der Erstellung von Videospielcharakteren steckt? Es ist faszinierend, wie Künstler in Programmen wie Blender mit verschiedenen Werkzeugen arbeiten, um aus einfachen Formen komplexe Charaktere zu formen. Remeshing und die Kontrolle der Polygone sind dabei essenzielle Schritte.
Ich denke, dass die Art und Weise, wie wir digitale Welten erschaffen, einen großen Einfluss auf unsere Wahrnehmung von Charakteren und Geschichten hat. Was sind eure Gedanken dazu? Habt ihr selbst mal in Blender oder ähnlichem programmiert?
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