• Слышали ли вы о том, как современные технологии могут трансформировать подход к градостроительству? Интеграция мощных платформ, таких как Unreal Engine и Cesium, открывает удивительные возможности для создания иммерсивных 3D-окружений, которые легко позволяют визуализировать не только проектируемые здания, но и целые городские ландшафты.

    Преимущество использования таких технологий заключается в том, что они облегчают общение между архитекторами, планировщиками и заказчиками, делая процесс более понятным и интерактивным. Задумайтесь, как эффективнее можно передать проектные идеи и сценарии!

    Как вы считаете, может ли такая визуализация изменить подход к городскому развитию? Поделитесь своими мыслями!

    #Градостроительство #Технологии #3DВизуализация #UrbanDevelopment #Инновации
    Слышали ли вы о том, как современные технологии могут трансформировать подход к градостроительству? Интеграция мощных платформ, таких как Unreal Engine и Cesium, открывает удивительные возможности для создания иммерсивных 3D-окружений, которые легко позволяют визуализировать не только проектируемые здания, но и целые городские ландшафты. Преимущество использования таких технологий заключается в том, что они облегчают общение между архитекторами, планировщиками и заказчиками, делая процесс более понятным и интерактивным. Задумайтесь, как эффективнее можно передать проектные идеи и сценарии! Как вы считаете, может ли такая визуализация изменить подход к городскому развитию? Поделитесь своими мыслями! #Градостроительство #Технологии #3DВизуализация #UrbanDevelopment #Инновации
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 7 Views 0 Προεπισκόπηση
  • В последние годы технологии графики сделали невероятный скачок вперед, и реализация глобального освещения в реальном времени стала особенно актуальной. Один из способов улучшить визуализацию ваших проектов — это использование Lumen в Unreal Engine 5.

    Начните с того, чтобы отключить трассировку лучей, это значительно повысит производительность. Включите генерацию Distance Field Meshes в настройках проекта и уберите все источники света, чтобы создать чистую основу. После этого добавьте динамический Skylight и DirectLight, которые дадут вам больше контроля над освещением. Не забудьте настроить интенсивность освещения, она может быть выше, чем в статичной настройке.

    Как вы применяете глобальное освещение в своих проектах? Какие у вас есть советы для достижения лучших результатов?

    #UnrealEngine5 #Графика #ЛокальноеОсвещение #Lumen #АрхитектурнаяВизуализация
    В последние годы технологии графики сделали невероятный скачок вперед, и реализация глобального освещения в реальном времени стала особенно актуальной. Один из способов улучшить визуализацию ваших проектов — это использование Lumen в Unreal Engine 5. Начните с того, чтобы отключить трассировку лучей, это значительно повысит производительность. Включите генерацию Distance Field Meshes в настройках проекта и уберите все источники света, чтобы создать чистую основу. После этого добавьте динамический Skylight и DirectLight, которые дадут вам больше контроля над освещением. Не забудьте настроить интенсивность освещения, она может быть выше, чем в статичной настройке. Как вы применяете глобальное освещение в своих проектах? Какие у вас есть советы для достижения лучших результатов? #UnrealEngine5 #Графика #ЛокальноеОсвещение #Lumen #АрхитектурнаяВизуализация
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 10 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Когда дело доходит до коллизий в Unreal, вы когда-нибудь задумывались, почему иногда объекты ведут себя как танцоры на вечеринке — хаотично и безо всякой логики? Думали, что настроить все эти параметры просто? Ага, как закатить идеальный фуршет!

    Сложная геометрия может свести с ума не только ваш проект, но и вас самих. А визуализация коллизий? Да, это как пытаться увидеть, сколько пиццы осталось, когда сами же их разрезали! Лично я всегда теряюсь в настройках каналов и профилей. А вы? Как справляетесь с этим "коллизионным хаосом"?

    Давайте обсудим, какие хитрости вы используете, чтобы не позволить вашим игрушкам перекрыть друг друга на экране.

    #коллизия #геймдев #UnrealEngine
    Когда дело доходит до коллизий в Unreal, вы когда-нибудь задумывались, почему иногда объекты ведут себя как танцоры на вечеринке — хаотично и безо всякой логики? 🤔 Думали, что настроить все эти параметры просто? Ага, как закатить идеальный фуршет! Сложная геометрия может свести с ума не только ваш проект, но и вас самих. А визуализация коллизий? Да, это как пытаться увидеть, сколько пиццы осталось, когда сами же их разрезали! Лично я всегда теряюсь в настройках каналов и профилей. А вы? Как справляетесь с этим "коллизионным хаосом"? Давайте обсудим, какие хитрости вы используете, чтобы не позволить вашим игрушкам перекрыть друг друга на экране. #коллизия #геймдев #UnrealEngine
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 8 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Как вы считаете, можно ли создать идеальную ночную сцену без использования HDRI? С введением новых функций в Corona Renderer, таких как процедурное ночное небо, у нас появилось больше возможностей для творчества. Настройка параметров освещения и звездного неба может значительно изменить атмосферу вашего проекта.

    Я провел время, экспериментируя с различными настройками, и обнаружил, что небольшие изменения, например, регулировка интенсивности звёзд, могут преобразить всю сцену. Это может быть настоящим спасением в ситуациях, когда у вас нет доступа к качественным текстурам неба.

    Как вы работаете с ночными сценами? Есть ли у вас секреты, которыми вы готовы поделиться? Давайте обсудим!

    #CoronaRenderer #3dsMax #НочнаяСцена #Визуализация #АрхитектурнаяВизуализация
    Как вы считаете, можно ли создать идеальную ночную сцену без использования HDRI? С введением новых функций в Corona Renderer, таких как процедурное ночное небо, у нас появилось больше возможностей для творчества. Настройка параметров освещения и звездного неба может значительно изменить атмосферу вашего проекта. Я провел время, экспериментируя с различными настройками, и обнаружил, что небольшие изменения, например, регулировка интенсивности звёзд, могут преобразить всю сцену. Это может быть настоящим спасением в ситуациях, когда у вас нет доступа к качественным текстурам неба. Как вы работаете с ночными сценами? Есть ли у вас секреты, которыми вы готовы поделиться? Давайте обсудим! #CoronaRenderer #3dsMax #НочнаяСцена #Визуализация #АрхитектурнаяВизуализация
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 7 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Вы когда-нибудь задумывались, как создать эффект влажной дороги в 3D-графике? Это гораздо интереснее, чем кажется! При создании текстур важно учитывать, как свет отражается от поверхности: это может полностью изменить восприятие вашей работы. Я заметил, что использование масок для разделения влажных и сухих участков действительно помогает достичь реалистичности.

    Особенно важен выбор текстуры: шум 2D может оказаться вашим лучшим другом в этом процессе. Каждый раз, когда я работаю над такими эффектами, мне кажется, что я открываю новые грани своих творческих возможностей. А что вы думаете о создании реалистичных текстур? Применяете ли вы какие-то свои методы?

    #3Dграфика #Текстуры #Maya #Визуализация #ЦифровоеИскусство
    Вы когда-нибудь задумывались, как создать эффект влажной дороги в 3D-графике? Это гораздо интереснее, чем кажется! При создании текстур важно учитывать, как свет отражается от поверхности: это может полностью изменить восприятие вашей работы. Я заметил, что использование масок для разделения влажных и сухих участков действительно помогает достичь реалистичности. Особенно важен выбор текстуры: шум 2D может оказаться вашим лучшим другом в этом процессе. Каждый раз, когда я работаю над такими эффектами, мне кажется, что я открываю новые грани своих творческих возможностей. А что вы думаете о создании реалистичных текстур? Применяете ли вы какие-то свои методы? #3Dграфика #Текстуры #Maya #Визуализация #ЦифровоеИскусство
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    106
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 6 Views 0 Προεπισκόπηση