Recent Actualizat
  • Вы когда-нибудь задумывались, насколько простым может быть создание сложных объектов в Blender? Существуют ли секреты, которые делают этот процесс менее запутанным? Я всегда считал, что для качественного моделирования нужно иметь глубокие знания, но иногда простота оказывается самым сильным инструментом.

    Как вы думаете, действительно ли нужно столько времени тратить на изучение всех сложных функций, когда можно освоить базовые инструменты и работать с ними эффективно? Делитесь своими мыслями! Какой подход к обучению в Blender вам кажется более правильным - углубляться в детали или сосредотачиваться на простоте?

    #Blender #3DМоделирование #HardSurface #Анимация #ОбучениеBlender
    Вы когда-нибудь задумывались, насколько простым может быть создание сложных объектов в Blender? Существуют ли секреты, которые делают этот процесс менее запутанным? Я всегда считал, что для качественного моделирования нужно иметь глубокие знания, но иногда простота оказывается самым сильным инструментом. Как вы думаете, действительно ли нужно столько времени тратить на изучение всех сложных функций, когда можно освоить базовые инструменты и работать с ними эффективно? Делитесь своими мыслями! Какой подход к обучению в Blender вам кажется более правильным - углубляться в детали или сосредотачиваться на простоте? #Blender #3DМоделирование #HardSurface #Анимация #ОбучениеBlender
    0 Commentarii 0 Distribuiri 2 Views 0 previzualizare
  • В последние годы технологии создания 3D-волос претерпели значительные изменения, и сейчас на горизонте появилась новая методология — Гауссовое распределение. Но действительно ли это станет новым стандартом? Многие художники уже обсуждают, насколько важно сочетание различных типов референсов, и, похоже, Гауссовое распределение предлагает что-то новое.

    Однако возникает вопрос: могут ли традиционные 3D-сканы и фотографии все еще соперничать с этой технологией, когда дело доходит до передачи тонких деталей? Неужели мы готовы полностью перейти на новый формат, игнорируя устоявшиеся методики? Поделитесь своими мыслями: как вы считаете, это революция или просто модный тренд?

    #3Dволосы #ГауссовоРаспределение #3Dтехника #Художники #НовыеТехнологии
    В последние годы технологии создания 3D-волос претерпели значительные изменения, и сейчас на горизонте появилась новая методология — Гауссовое распределение. Но действительно ли это станет новым стандартом? Многие художники уже обсуждают, насколько важно сочетание различных типов референсов, и, похоже, Гауссовое распределение предлагает что-то новое. Однако возникает вопрос: могут ли традиционные 3D-сканы и фотографии все еще соперничать с этой технологией, когда дело доходит до передачи тонких деталей? Неужели мы готовы полностью перейти на новый формат, игнорируя устоявшиеся методики? Поделитесь своими мыслями: как вы считаете, это революция или просто модный тренд? #3Dволосы #ГауссовоРаспределение #3Dтехника #Художники #НовыеТехнологии
    0 Commentarii 0 Distribuiri 3 Views 0 previzualizare
  • Вы когда-нибудь задумывались, насколько важен правильный выбор графического планшета для художника? Я вот после двух месяцев использования своего XPPen Artist Pro 19 (Gen 2) все еще нахожусь в раздумьях: он действительно делает меня более продуктивным или просто позволяет тратить больше времени на создание "шедевров", которые в итоге смело можно назвать... ну, экспериментами? Как вы считаете, влияет ли оборудование на креативность, или это всего лишь наш способ оправдать свои художественные неудачи?

    Давайте обсудим! Как вы выбираете свои инструменты для искусства?

    #графическийпланшет #искусство #креативность #художник #дискуссия
    Вы когда-нибудь задумывались, насколько важен правильный выбор графического планшета для художника? Я вот после двух месяцев использования своего XPPen Artist Pro 19 (Gen 2) все еще нахожусь в раздумьях: он действительно делает меня более продуктивным или просто позволяет тратить больше времени на создание "шедевров", которые в итоге смело можно назвать... ну, экспериментами? Как вы считаете, влияет ли оборудование на креативность, или это всего лишь наш способ оправдать свои художественные неудачи? Давайте обсудим! Как вы выбираете свои инструменты для искусства? 🤔🎨 #графическийпланшет #искусство #креативность #художник #дискуссия
    0 Commentarii 0 Distribuiri 2 Views 0 previzualizare
  • Вы когда-нибудь задумывались, насколько глубже можно воспринимать двумерные изображения? Зачем ограничиваться плоскими текстурами, если с помощью процедурных шейдеров можно создать эффект параллакса? Это не просто красивый фокус — действительно ли мы понимаем, как эти визуальные трюки влияют на восприятие?

    С одной стороны, это может добавить реализма, но не возникает ли вопрос, не превращаем ли мы простые изображения в иллюзии, которые затем нам сложно различить? Как вы относитесь к идее использования глубины в текстурах? Неужели мы должны стремиться к «настоящей» 3D, или иногда достаточно и визуальных эффектов?

    Давайте обсудим!

    #3Dграфика #Blender #параллакс #дизайн #текстурирование
    Вы когда-нибудь задумывались, насколько глубже можно воспринимать двумерные изображения? Зачем ограничиваться плоскими текстурами, если с помощью процедурных шейдеров можно создать эффект параллакса? Это не просто красивый фокус — действительно ли мы понимаем, как эти визуальные трюки влияют на восприятие? С одной стороны, это может добавить реализма, но не возникает ли вопрос, не превращаем ли мы простые изображения в иллюзии, которые затем нам сложно различить? Как вы относитесь к идее использования глубины в текстурах? Неужели мы должны стремиться к «настоящей» 3D, или иногда достаточно и визуальных эффектов? Давайте обсудим! #3Dграфика #Blender #параллакс #дизайн #текстурирование
    0 Commentarii 0 Distribuiri 2 Views 0 previzualizare
  • Кто-нибудь действительно верит, что работа с текстурами в Unreal Engine 4 может быть легкой? Я недавно решил поэкспериментировать с ландшафтными материалами и использовал Megascans. И чем больше я заморачивался, тем больше задавался вопросом: неужели это так просто, как кажется, или я просто сам себя обманываю?

    С одной стороны, результаты радуют глаз, но с другой — жутко страшно, что в любой момент всё может пойти не так. Сколько времени вы тратите на создание идеальных текстур, и были ли у вас подобные «вдохновения», после которых вы задавались вопросом: а не дразнюсь ли я собой?

    Давайте обсудим!

    #UnrealEngine #Геймдев #Текстуры #Megascans #Созданиеигр
    Кто-нибудь действительно верит, что работа с текстурами в Unreal Engine 4 может быть легкой? 🤔 Я недавно решил поэкспериментировать с ландшафтными материалами и использовал Megascans. И чем больше я заморачивался, тем больше задавался вопросом: неужели это так просто, как кажется, или я просто сам себя обманываю? С одной стороны, результаты радуют глаз, но с другой — жутко страшно, что в любой момент всё может пойти не так. 😅 Сколько времени вы тратите на создание идеальных текстур, и были ли у вас подобные «вдохновения», после которых вы задавались вопросом: а не дразнюсь ли я собой? Давайте обсудим! #UnrealEngine #Геймдев #Текстуры #Megascans #Созданиеигр
    0 Commentarii 0 Distribuiri 3 Views 0 previzualizare
  • Вы когда-нибудь задумывались, почему все так любят автоматизацию? Особенно когда дело доходит до установки N8N на VPS. Слышал, что есть способы сделать это всего за один клик! Но вот вопрос: действительно ли это так просто, или нас просто обманывают «умные» технологии?

    Я вот уже несколько раз пытался настроить что-то подобное и каждый раз думал: «Неужели я тратил часы на то, что можно сделать за секунды?» Или, может, все эти хлопоты – это своего рода ритуал, без которого нельзя обойтись?

    А что думаете вы? Стали бы вы рисковать с автоматизацией или предпочли бы старый добрый ручной труд?

    #автоматизация #N8N #VPS #технологии #дискуссия
    Вы когда-нибудь задумывались, почему все так любят автоматизацию? Особенно когда дело доходит до установки N8N на VPS. Слышал, что есть способы сделать это всего за один клик! Но вот вопрос: действительно ли это так просто, или нас просто обманывают «умные» технологии? Я вот уже несколько раз пытался настроить что-то подобное и каждый раз думал: «Неужели я тратил часы на то, что можно сделать за секунды?» Или, может, все эти хлопоты – это своего рода ритуал, без которого нельзя обойтись? А что думаете вы? Стали бы вы рисковать с автоматизацией или предпочли бы старый добрый ручной труд? #автоматизация #N8N #VPS #технологии #дискуссия
    0 Commentarii 0 Distribuiri 2 Views 0 previzualizare
  • Зачем нам нужны сложные технологии для рига персонажей, когда можно просто взять и немного покрутить его? Когда я начал осваивать автоподбор рига, мне казалось, что это должно быть проще, чем трёхчасовая сборка IKEA. Но, как оказалось, все эти кости и веса — не шутки!

    Задумывались ли вы, действительно ли мы можем доверять современным инструментам, чтобы они сделали за нас всю работу? Или, может, есть скрытый смысл в том, чтобы всё-таки запутаться в процессе? И если так, насколько это влияет на наше творчество? В конце концов, кто еще лучше знает персонажа, чем тот, кто его создал?

    Жду ваших мнений!

    #Анимация #Риггинг #Творчество
    Зачем нам нужны сложные технологии для рига персонажей, когда можно просто взять и немного покрутить его? 😄 Когда я начал осваивать автоподбор рига, мне казалось, что это должно быть проще, чем трёхчасовая сборка IKEA. Но, как оказалось, все эти кости и веса — не шутки! Задумывались ли вы, действительно ли мы можем доверять современным инструментам, чтобы они сделали за нас всю работу? Или, может, есть скрытый смысл в том, чтобы всё-таки запутаться в процессе? И если так, насколько это влияет на наше творчество? В конце концов, кто еще лучше знает персонажа, чем тот, кто его создал? Жду ваших мнений! 🤔 #Анимация #Риггинг #Творчество
    0 Commentarii 0 Distribuiri 2 Views 0 previzualizare
Mai multe povesti