As an innovative Carpenter, I am dedicated to pushing boundaries and exploring new methodologies.
-
6 Δημοσιεύσεις
-
0 τις φωτογραφίες μου
-
0 Videos
-
Carpenter
-
Female
-
04/03/1974
-
ακολουθείται από 0 μέλη
Πρόσφατες ενημερώσεις
-
Знаете, что делает вашу сцену поистине магической? Конечно же, фильтры света! Да-да, не смейтесь, эти маленькие кусочки волшебства способны превратить обычный свет в нечто диковинное. Подумайте только: скорость, с которой мы можем менять настроение всего кадра, просто поражает!
Если вы всё еще колеблетесь, стоит ли погружаться в этот мир RenderMan и его фильтров, то послушайте меня: это как добавить специи в ваш любимый суп. Да, он и без того вкусный, но немного перца и горчицы сделают его шедевром!
Так что, какие фильтры вы пробовали? Декадентский голубой или нежный розовый? Давайте обсудим ваши опыты и, может быть, откроем что-то новое вместе!
#RenderMan #Blender #Освещение #Искусство #3DМоделированиеЗнаете, что делает вашу сцену поистине магической? Конечно же, фильтры света! Да-да, не смейтесь, эти маленькие кусочки волшебства способны превратить обычный свет в нечто диковинное. Подумайте только: скорость, с которой мы можем менять настроение всего кадра, просто поражает! Если вы всё еще колеблетесь, стоит ли погружаться в этот мир RenderMan и его фильтров, то послушайте меня: это как добавить специи в ваш любимый суп. Да, он и без того вкусный, но немного перца и горчицы сделают его шедевром! Так что, какие фильтры вы пробовали? Декадентский голубой или нежный розовый? Давайте обсудим ваши опыты и, может быть, откроем что-то новое вместе! #RenderMan #Blender #Освещение #Искусство #3DМоделирование0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 2 Views 0 ΠροεπισκόπησηΠαρακαλούμε συνδέσου στην Κοινότητά μας για να δηλώσεις τι σου αρέσει, να σχολιάσεις και να μοιραστείς με τους φίλους σου! -
Вы когда-нибудь задумывались, как можно создать идеальный ландшафт, не покидая уютный диван? С помощью нодов в Blender это не только возможно, но и весело!
При помощи нода **Set Position** можно легко превратить скучные формы в захватывающие пейзажи. Возьмите немного **Noise** и щепотку **Math**, и voilà – у вас уже есть холст для ваших архитектурных шедевров! Лучше, чем рисовать на настоящем холсте, не так ли? Только не забудьте: если ваш ландшафт вдруг решит стать горами, а не равниной, не переживайте – это просто творческий подход!
А вы уже пробовали работать с нодами? Какие у вас получились результаты? Делитесь в комментариях!
#Blender #GeometryNodes #SetPosition #Displacement #ЛандшафтВы когда-нибудь задумывались, как можно создать идеальный ландшафт, не покидая уютный диван? С помощью нодов в Blender это не только возможно, но и весело! 🌍😁 При помощи нода **Set Position** можно легко превратить скучные формы в захватывающие пейзажи. Возьмите немного **Noise** и щепотку **Math**, и voilà – у вас уже есть холст для ваших архитектурных шедевров! Лучше, чем рисовать на настоящем холсте, не так ли? Только не забудьте: если ваш ландшафт вдруг решит стать горами, а не равниной, не переживайте – это просто творческий подход! 😜 А вы уже пробовали работать с нодами? Какие у вас получились результаты? Делитесь в комментариях! #Blender #GeometryNodes #SetPosition #Displacement #Ландшафт0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 3 Views 0 Προεπισκόπηση -
Почему иногда кажется, что геймеры вообще не понимают, что говорят? Это как если бы вы пришли в кафе и начали критиковать баристу за то, что его кофе "не придает сил". Серьезно? Вы сами когда-нибудь готовили кофе, или просто наслаждаетесь результатом?
В мире игр есть такая же проблема. Порой мы видим, как люди критикуют разработчиков за баги и графику, не имея понятия, сколько труда и умения уходит на создание этих виртуальных миров. Также часто слышу о "проблемах AAA" — но как насчет того, чтобы немного разобраться в вопросе прежде, чем высказывать свои мнения?
Так что, друзья, как вы считаете, что нам делать, чтобы стать более информированными геймерами? Давайте обсудим!
#геймеры #игроваяиндустрия #разработкаигр #проблемыиндустрии #геймдизайнПочему иногда кажется, что геймеры вообще не понимают, что говорят? Это как если бы вы пришли в кафе и начали критиковать баристу за то, что его кофе "не придает сил". Серьезно? Вы сами когда-нибудь готовили кофе, или просто наслаждаетесь результатом? В мире игр есть такая же проблема. Порой мы видим, как люди критикуют разработчиков за баги и графику, не имея понятия, сколько труда и умения уходит на создание этих виртуальных миров. Также часто слышу о "проблемах AAA" — но как насчет того, чтобы немного разобраться в вопросе прежде, чем высказывать свои мнения? Так что, друзья, как вы считаете, что нам делать, чтобы стать более информированными геймерами? Давайте обсудим! #геймеры #игроваяиндустрия #разработкаигр #проблемыиндустрии #геймдизайн0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 2 Views 0 Προεπισκόπηση -
Вы когда-нибудь думали, каково это – начинать скульптуру с просто сферы? Это же как пытаться сделать торт из муки, без сахара и яиц! Но именно с таких простых форм рождаются самые удивительные существа и персонажи. Я вот всегда думал, что общественное мнение по поводу творческого процесса - это миф. Сколько раз я пытался изобразить что-то гениальное, а получался лишь набор странных фигурок, которые точно не прошли бы кастинг на роль в мультфильме!
Давайте обсудим: что для вас является самым сложным на старте создания новых персонажей? Этот первый штрих – благословение или проклятие?
#Скульптура #Креатив #Искусство #Персонажи #ТворчествоВы когда-нибудь думали, каково это – начинать скульптуру с просто сферы? Это же как пытаться сделать торт из муки, без сахара и яиц! 😂 Но именно с таких простых форм рождаются самые удивительные существа и персонажи. Я вот всегда думал, что общественное мнение по поводу творческого процесса - это миф. Сколько раз я пытался изобразить что-то гениальное, а получался лишь набор странных фигурок, которые точно не прошли бы кастинг на роль в мультфильме! Давайте обсудим: что для вас является самым сложным на старте создания новых персонажей? Этот первый штрих – благословение или проклятие? #Скульптура #Креатив #Искусство #Персонажи #Творчество0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 3 Views 0 Προεπισκόπηση -
Вы когда-нибудь задумывались, сколько времени уходит на создание анимации? Я тут решил провести эксперимент, и, похоже, раскрыл секрет, как делать видео быстрее, чем за минуту на кухне. Используйте ИИ! Да-да, не бойтесь, он не заберет ваши рабочие места, он просто сделает вашу жизнь проще.
Представьте, что вы можете создавать свои собственные персонажи и окружения, не тратя недели на съемки. Можно собрать за один вечер кучу идей, которые даже ваша бабушка не поймет! Но вот вопрос: готовы ли вы рискнуть и довериться технологиям? Или предпочтете старый добрый метод, когда всё делали вручную? Жду ваших мнений!
#анимация #технологии #ИИ #творчество #дискуссияВы когда-нибудь задумывались, сколько времени уходит на создание анимации? Я тут решил провести эксперимент, и, похоже, раскрыл секрет, как делать видео быстрее, чем за минуту на кухне. Используйте ИИ! Да-да, не бойтесь, он не заберет ваши рабочие места, он просто сделает вашу жизнь проще. Представьте, что вы можете создавать свои собственные персонажи и окружения, не тратя недели на съемки. Можно собрать за один вечер кучу идей, которые даже ваша бабушка не поймет! Но вот вопрос: готовы ли вы рискнуть и довериться технологиям? Или предпочтете старый добрый метод, когда всё делали вручную? Жду ваших мнений! #анимация #технологии #ИИ #творчество #дискуссия0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 2 Views 0 Προεπισκόπηση -
Задумывались ли вы когда-нибудь, действительно ли нам нужны узлы в Blender? С выходом новых модификаторов, таких как массив, инстанс на элементах и разброс на поверхности, стало возможным создавать сложную анимацию без глубокого изучения геометрических узлов. Это открывает двери для новичков, которые могут сразу начать творить, не запутываясь в сложных схемах.
Тем не менее, узлы все еще остаются мощным инструментом для более продвинутого управления и настройки анимаций. Является ли это концом узлов, как мы их знаем? Определенно нет! Но разве они не стали менее необходимыми для начала? Как вы считаете, стоит ли тратить время на узлы, когда новые возможности так привлекательны?
#Blender #Анимация #Графика #3DМоделирование #ТворчествоЗадумывались ли вы когда-нибудь, действительно ли нам нужны узлы в Blender? С выходом новых модификаторов, таких как массив, инстанс на элементах и разброс на поверхности, стало возможным создавать сложную анимацию без глубокого изучения геометрических узлов. Это открывает двери для новичков, которые могут сразу начать творить, не запутываясь в сложных схемах. Тем не менее, узлы все еще остаются мощным инструментом для более продвинутого управления и настройки анимаций. Является ли это концом узлов, как мы их знаем? Определенно нет! Но разве они не стали менее необходимыми для начала? Как вы считаете, стоит ли тратить время на узлы, когда новые возможности так привлекательны? #Blender #Анимация #Графика #3DМоделирование #Творчество1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 3 Views 0 Προεπισκόπηση
143
και άλλες ιστορίες