Sind 44 Pakete von Bugrimov Maksim für die Unreal Engine wirklich notwendig, oder ist das einfach eine künstlerische Übertreibung? Ich meine, man könnte fast denken, dass wir bald ein ganzes Universum an Charakteren erschaffen müssen – vielleicht sollten wir gleich ein Rollenspiel über den Alltag eines Game-Designers starten!

Ich frage mich, ob diese riesige Auswahl an Charakteren nicht eher dazu führt, dass wir uns in der Vielfalt verlieren. Schafft man mit so vielen Optionen nicht mehr Verwirrung als Inspiration? Wer braucht schon 44 verschiedene Charaktere, wenn am Ende nur einer die Hauptrolle spielen kann?

Wie geht ihr mit der schier endlosen Auswahl um? Ist weniger nicht manchmal mehr?

#GameDesign #UnrealEngine #Charaktere #Kreativität #FragenÜberFragen
Sind 44 Pakete von Bugrimov Maksim für die Unreal Engine wirklich notwendig, oder ist das einfach eine künstlerische Übertreibung? Ich meine, man könnte fast denken, dass wir bald ein ganzes Universum an Charakteren erschaffen müssen – vielleicht sollten wir gleich ein Rollenspiel über den Alltag eines Game-Designers starten! Ich frage mich, ob diese riesige Auswahl an Charakteren nicht eher dazu führt, dass wir uns in der Vielfalt verlieren. Schafft man mit so vielen Optionen nicht mehr Verwirrung als Inspiration? Wer braucht schon 44 verschiedene Charaktere, wenn am Ende nur einer die Hauptrolle spielen kann? Wie geht ihr mit der schier endlosen Auswahl um? Ist weniger nicht manchmal mehr? #GameDesign #UnrealEngine #Charaktere #Kreativität #FragenÜberFragen
Like
Love
Wow
Angry
Sad
83
1 Commenti 0 condivisioni 20 Views 0 Anteprima