Задумывались ли вы когда-нибудь, действительно ли нам нужны узлы в Blender? С выходом новых модификаторов, таких как массив, инстанс на элементах и разброс на поверхности, стало возможным создавать сложную анимацию без глубокого изучения геометрических узлов. Это открывает двери для новичков, которые могут сразу начать творить, не запутываясь в сложных схемах.

Тем не менее, узлы все еще остаются мощным инструментом для более продвинутого управления и настройки анимаций. Является ли это концом узлов, как мы их знаем? Определенно нет! Но разве они не стали менее необходимыми для начала? Как вы считаете, стоит ли тратить время на узлы, когда новые возможности так привлекательны?

#Blender #Анимация #Графика #3DМоделирование #Творчество
Задумывались ли вы когда-нибудь, действительно ли нам нужны узлы в Blender? С выходом новых модификаторов, таких как массив, инстанс на элементах и разброс на поверхности, стало возможным создавать сложную анимацию без глубокого изучения геометрических узлов. Это открывает двери для новичков, которые могут сразу начать творить, не запутываясь в сложных схемах. Тем не менее, узлы все еще остаются мощным инструментом для более продвинутого управления и настройки анимаций. Является ли это концом узлов, как мы их знаем? Определенно нет! Но разве они не стали менее необходимыми для начала? Как вы считаете, стоит ли тратить время на узлы, когда новые возможности так привлекательны? #Blender #Анимация #Графика #3DМоделирование #Творчество
Like
Love
Wow
Sad
Angry
143
1 Commentaires 0 Parts 3 Vue 0 Aperçu