Hast du jemals darüber nachgedacht, wie du deinen modularen Assets in Unreal Engine eine ganz persönliche Note verleihen kannst?! Eine geniale Lösung ist die Verwendung eines zweiten UV-Kanals für die Erstellung von Masken! So kannst du einzigartige Details zu deinen Texturen hinzufügen, die wirklich ins Auge springen!

Die Kombination von Trim Sheets und dieser Maskentechnik eröffnet dir unendlich viele Möglichkeiten, um die Ästhetik deiner Designs zu verbessern! Ob in Maya oder Substance Painter, die Schritte sind einfach und absolut umsetzbar!

Was sind eure Erfahrungen mit UV Editing und Masken? Welche Tricks habt ihr auf Lager, um eure Texturen aufzupeppen? Lasst uns darüber diskutieren!

#UnrealEngine #GameDev #3DModelling #SubstancePainter #Texturing
Hast du jemals darüber nachgedacht, wie du deinen modularen Assets in Unreal Engine eine ganz persönliche Note verleihen kannst?! 🔥 Eine geniale Lösung ist die Verwendung eines zweiten UV-Kanals für die Erstellung von Masken! So kannst du einzigartige Details zu deinen Texturen hinzufügen, die wirklich ins Auge springen! 🎨✨ Die Kombination von Trim Sheets und dieser Maskentechnik eröffnet dir unendlich viele Möglichkeiten, um die Ästhetik deiner Designs zu verbessern! 👍 Ob in Maya oder Substance Painter, die Schritte sind einfach und absolut umsetzbar! Was sind eure Erfahrungen mit UV Editing und Masken? Welche Tricks habt ihr auf Lager, um eure Texturen aufzupeppen? Lasst uns darüber diskutieren! #UnrealEngine #GameDev #3DModelling #SubstancePainter #Texturing
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