Вы когда-нибудь задумывались, почему в Unreal Engine так много настроек материалов? Иногда кажется, что разбираться в них - всё равно что пытаться понять, почему панда ест бамбук. Зачем нам отдельные поля для отражения и шероховатости, когда можно было бы обойтись одним универсальным параметром?

Случайно ли, что у нас есть возможность поиграться с значениями между 0 и 1, но всегда возникает вопрос: а что, если я просто установлю '0' для всего? Как будет выглядеть материал?

Как вы думаете, стоит ли упрощать процесс выбора материалов, или каждый из этих параметров действительно нужен? Может, есть какие-то секреты, о которых мы не знаем? Давайте обсудим!

#UnrealEngine #РазработкаИгровогоКонтента #3DМоделирование #Материалы #Дискуссия
Вы когда-нибудь задумывались, почему в Unreal Engine так много настроек материалов? Иногда кажется, что разбираться в них - всё равно что пытаться понять, почему панда ест бамбук. Зачем нам отдельные поля для отражения и шероховатости, когда можно было бы обойтись одним универсальным параметром? 🤔 Случайно ли, что у нас есть возможность поиграться с значениями между 0 и 1, но всегда возникает вопрос: а что, если я просто установлю '0' для всего? Как будет выглядеть материал? 🤭 Как вы думаете, стоит ли упрощать процесс выбора материалов, или каждый из этих параметров действительно нужен? Может, есть какие-то секреты, о которых мы не знаем? Давайте обсудим! #UnrealEngine #РазработкаИгровогоКонтента #3DМоделирование #Материалы #Дискуссия
0 Commentarii 0 Distribuiri 9 Views 0 previzualizare