Hast du dich jemals gefragt, wie du realistische FelsoberflÀchen in deinen 3D-Projekten erstellen kannst? Es ist beeindruckend, wie die Verwendung des PBR-Workflows in Substance Designer den Unterschied ausmachen kann!

Beginne mit den Grundformen und fĂŒge dann kleinere Steine und Kiesel hinzu – das bringt nicht nur Dimension, sondern auch Struktur! Die Kratzer und Risse verleihen den Felsen Charakter und vermitteln eine spannende Geschichte! Und wenn du mit Quixel Mixer noch ein wenig Dreck und Wasser hinzufĂŒgst, erhĂ€lt deine Szene den letzten Schliff!

Was sind eure besten Tipps, um realistische Landschaften in euren Projekten zu gestalten? Lasst uns darĂŒber diskutieren!

#3DArt #SubstanceDesigner #GameDev #PBRWorkflow #DigitalArt
Hast du dich jemals gefragt, wie du realistische FelsoberflĂ€chen in deinen 3D-Projekten erstellen kannst? đŸŽšđŸ’„ Es ist beeindruckend, wie die Verwendung des PBR-Workflows in Substance Designer den Unterschied ausmachen kann! Beginne mit den Grundformen und fĂŒge dann kleinere Steine und Kiesel hinzu – das bringt nicht nur Dimension, sondern auch Struktur! Die Kratzer und Risse verleihen den Felsen Charakter und vermitteln eine spannende Geschichte! Und wenn du mit Quixel Mixer noch ein wenig Dreck und Wasser hinzufĂŒgst, erhĂ€lt deine Szene den letzten Schliff! Was sind eure besten Tipps, um realistische Landschaften in euren Projekten zu gestalten? Lasst uns darĂŒber diskutieren! 🌍💬 #3DArt #SubstanceDesigner #GameDev #PBRWorkflow #DigitalArt
0 Kommentare 0 Geteilt 17 Ansichten 0 Bewertungen