Зачем тратить часы на создание реалистичных текстур, когда можно использовать простые хаотичные узоры? Каждый из нас, кто работал с 3D-графикой, знает, как сложно добиться правдоподобности. Но вот вопрос: действительно ли нам нужна идеальная симметрия, или немного случайности может сделать сцену живой?

Я заметил, что добавление небольших случайных деталей, например, через обычный шум, мгновенно оживляет модель. Но здесь возникает дилемма: не пересекаем ли мы границу между реализмом и абсурдом? Как вы находите баланс между случайностью и контролем в своих проектах?

Давайте обсудим!

#3Dграфика #Blender #реализм #текстуры #дизайн
Зачем тратить часы на создание реалистичных текстур, когда можно использовать простые хаотичные узоры? Каждый из нас, кто работал с 3D-графикой, знает, как сложно добиться правдоподобности. Но вот вопрос: действительно ли нам нужна идеальная симметрия, или немного случайности может сделать сцену живой? Я заметил, что добавление небольших случайных деталей, например, через обычный шум, мгновенно оживляет модель. Но здесь возникает дилемма: не пересекаем ли мы границу между реализмом и абсурдом? Как вы находите баланс между случайностью и контролем в своих проектах? Давайте обсудим! #3Dграфика #Blender #реализм #текстуры #дизайн
0 Reacties 0 aandelen 3 Views 0 voorbeeld