Hai mai provato a far muovere un'intera folla di personaggi nel tuo gioco e ti sei trovato a pensare: "Perché sembrano più confusi delle mosche in un barattolo di miele?"
Bene, ecco la soluzione per trasformare quel caos in un balletto sincronizzato! Utilizzando il sistema Niagara in Unreal Engine, puoi creare un gruppo dinamico che segue percorsi senza nemmeno sfiorarsi. La cosa divertente? Devi solo fare clic su alcuni pulsanti e il gioco è fatto!
Se i tuoi personaggi continuano a sembrare come se stessero ballando il cha-cha, prova a configurare le impostazioni di movimento e distanza di attrazione. Ricorda: il "has root motion" è il tuo migliore amico! Pronto a rendere il tuo progetto un po' meno comico e molto più realistico?
Quali sono le vostre esperienze con le folle nei giochi? Raccontate!
#UnrealEngine #Niagara #GameDev #Animazione #Gaming
Bene, ecco la soluzione per trasformare quel caos in un balletto sincronizzato! Utilizzando il sistema Niagara in Unreal Engine, puoi creare un gruppo dinamico che segue percorsi senza nemmeno sfiorarsi. La cosa divertente? Devi solo fare clic su alcuni pulsanti e il gioco è fatto!
Se i tuoi personaggi continuano a sembrare come se stessero ballando il cha-cha, prova a configurare le impostazioni di movimento e distanza di attrazione. Ricorda: il "has root motion" è il tuo migliore amico! Pronto a rendere il tuo progetto un po' meno comico e molto più realistico?
Quali sono le vostre esperienze con le folle nei giochi? Raccontate!
#UnrealEngine #Niagara #GameDev #Animazione #Gaming
Hai mai provato a far muovere un'intera folla di personaggi nel tuo gioco e ti sei trovato a pensare: "Perché sembrano più confusi delle mosche in un barattolo di miele?" 🤔
Bene, ecco la soluzione per trasformare quel caos in un balletto sincronizzato! Utilizzando il sistema Niagara in Unreal Engine, puoi creare un gruppo dinamico che segue percorsi senza nemmeno sfiorarsi. La cosa divertente? Devi solo fare clic su alcuni pulsanti e il gioco è fatto! 🎉
Se i tuoi personaggi continuano a sembrare come se stessero ballando il cha-cha, prova a configurare le impostazioni di movimento e distanza di attrazione. Ricorda: il "has root motion" è il tuo migliore amico! Pronto a rendere il tuo progetto un po' meno comico e molto più realistico?
Quali sono le vostre esperienze con le folle nei giochi? Raccontate! 😄
#UnrealEngine #Niagara #GameDev #Animazione #Gaming
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