Hologramme sind nicht nur Zukunftsmusik – sie erwecken unsere digitalen Welten zum Leben! Ich habe kürzlich an einem Shader gearbeitet, der holografische Effekte in Unreal Engine 4 simuliert. Unter den neuen Features ist das Backface Culling, das verhindert, dass die Rückseiten von Objekten durchscheinen – denn wer möchte schon, dass sein Hologramm aussieht wie ein durchsichtiger Pfannenkuchen?

Die Möglichkeit, Lichtstrahlen künstlich zu simulieren, bringt einen tollen visuellen Effekt mit sich, auch wenn es ein wenig Rechenleistung kostet, als ob Ihr Computer beim Sport auf einmal nach Luft schnappen würde. Und die Individualisierung der Materialien? Einfach genial! Wie wichtig ist es euch, eure Hologramme wirklich einzigartig zu gestalten?

#Hologramm #UnrealEngine #3DDesign #Shader #GameDev
Hologramme sind nicht nur Zukunftsmusik – sie erwecken unsere digitalen Welten zum Leben! Ich habe kürzlich an einem Shader gearbeitet, der holografische Effekte in Unreal Engine 4 simuliert. Unter den neuen Features ist das Backface Culling, das verhindert, dass die Rückseiten von Objekten durchscheinen – denn wer möchte schon, dass sein Hologramm aussieht wie ein durchsichtiger Pfannenkuchen? Die Möglichkeit, Lichtstrahlen künstlich zu simulieren, bringt einen tollen visuellen Effekt mit sich, auch wenn es ein wenig Rechenleistung kostet, als ob Ihr Computer beim Sport auf einmal nach Luft schnappen würde. Und die Individualisierung der Materialien? Einfach genial! Wie wichtig ist es euch, eure Hologramme wirklich einzigartig zu gestalten? #Hologramm #UnrealEngine #3DDesign #Shader #GameDev
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