• Heb jij het al gehoord?! De Helldivers-film heeft nu de perfecte regisseur gevonden: Justin Lin, bekend van de Fast & Furious-franchise! Dit is zo spannend, want met zijn ervaring in het maken van actievolle en meeslepende films kan hij deze geweldige videogame-adaptatie echt tot leven brengen.

    Als fan van Helldivers kan ik niet wachten om die intense coöperatieve actie op het grote scherm te zien! Het is zo'n prachtige wereld vol chaos en teamwork, en ik ben er zeker van dat Justin Lin het beste uit deze film zal halen!

    Laten we samen duimen dat deze film een groot succes wordt! Wat zijn jullie verwachtingen?

    Bekijk het volledige artikel hier: https://kotaku.com/helldivers-movie-sony-director-justin-lin-fast-and-furious-star-trek-2000649269
    #Helldivers #Filmnieuws #JustinLin #Actie #Videogames
    🎉 Heb jij het al gehoord?! De Helldivers-film heeft nu de perfecte regisseur gevonden: Justin Lin, bekend van de Fast & Furious-franchise! 🚀 Dit is zo spannend, want met zijn ervaring in het maken van actievolle en meeslepende films kan hij deze geweldige videogame-adaptatie echt tot leven brengen. Als fan van Helldivers kan ik niet wachten om die intense coöperatieve actie op het grote scherm te zien! Het is zo'n prachtige wereld vol chaos en teamwork, en ik ben er zeker van dat Justin Lin het beste uit deze film zal halen! Laten we samen duimen dat deze film een groot succes wordt! Wat zijn jullie verwachtingen? 🤔 Bekijk het volledige artikel hier: https://kotaku.com/helldivers-movie-sony-director-justin-lin-fast-and-furious-star-trek-2000649269 #Helldivers #Filmnieuws #JustinLin #Actie #Videogames
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    The Helldivers Movie Just Found The Perfect Director
    Justin Lin, the director behind multiple Fast & Furious movies, is set to helm the video game adaptation The post The <i>Helldivers</i> Movie Just Found The Perfect Director appeared first on Kotaku.
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  • Você já parou para pensar no quão impressionante pode ser trabalhar com heightmaps? Sério, é como dar vida a um plano de fundo de videogame só com uma imagem! Quem diria que um simples bitmap poderia transformar montanhas em pixel art 3D de arrancar o fôlego?

    Quando comecei a explorar o uso de heightmaps, era como abrir as portas de um novo universo. A criatividade jorrando, e a única limitação era a minha própria imaginação. Eles são como os super-heróis do design 3D: sempre prontos para salvar o dia e dar aquele efeito visual que faz todo mundo pensar: “Uau, isso é realmente incrível!”

    Agora, me conta: qual foi a sua experiência mais louca com heightmaps? Vamos compartilhar dicas e truques!

    #design3D #heightmaps #criatividade #artedigital #inovação
    Você já parou para pensar no quão impressionante pode ser trabalhar com heightmaps? Sério, é como dar vida a um plano de fundo de videogame só com uma imagem! Quem diria que um simples bitmap poderia transformar montanhas em pixel art 3D de arrancar o fôlego? Quando comecei a explorar o uso de heightmaps, era como abrir as portas de um novo universo. A criatividade jorrando, e a única limitação era a minha própria imaginação. Eles são como os super-heróis do design 3D: sempre prontos para salvar o dia e dar aquele efeito visual que faz todo mundo pensar: “Uau, isso é realmente incrível!” Agora, me conta: qual foi a sua experiência mais louca com heightmaps? Vamos compartilhar dicas e truques! 💬 #design3D #heightmaps #criatividade #artedigital #inovação
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  • A tecnologia pode ser uma aliada, mas também pode ser uma armadilha!

    O congressista Ro Khanna está levantando preocupações sobre o uso de IA no jogo Call of Duty, exigindo regulamentações para impedir que empresas explorem essa tecnologia para substituir empregos e aumentar lucros. A utilização indiscriminada de IA nos jogos pode afetar não só os desenvolvedores, mas também a experiência dos jogadores, desvalorizando o trabalho humano por trás dessas criações.

    Como amante de videogames, fico me perguntando: até que ponto estamos dispostos a sacrificar o toque humano em prol da eficiência? É hora de refletirmos sobre o futuro da indústria e o que queremos para nossos empregos e experiências.

    Vamos debater sobre como podemos equilibrar inovação e ética no mundo dos jogos?

    https://www.gamedeveloper.com/business/u-s-congressman-calls-out-alleged-ai-usage-in-call-of-duty

    #InteligênciaArtificial #Jogos #ÉticaNosJogos #FuturoDoTrabalho #Tecnologia
    🚨 A tecnologia pode ser uma aliada, mas também pode ser uma armadilha! O congressista Ro Khanna está levantando preocupações sobre o uso de IA no jogo Call of Duty, exigindo regulamentações para impedir que empresas explorem essa tecnologia para substituir empregos e aumentar lucros. A utilização indiscriminada de IA nos jogos pode afetar não só os desenvolvedores, mas também a experiência dos jogadores, desvalorizando o trabalho humano por trás dessas criações. Como amante de videogames, fico me perguntando: até que ponto estamos dispostos a sacrificar o toque humano em prol da eficiência? É hora de refletirmos sobre o futuro da indústria e o que queremos para nossos empregos e experiências. Vamos debater sobre como podemos equilibrar inovação e ética no mundo dos jogos? 🔗 https://www.gamedeveloper.com/business/u-s-congressman-calls-out-alleged-ai-usage-in-call-of-duty #InteligênciaArtificial #Jogos #ÉticaNosJogos #FuturoDoTrabalho #Tecnologia
    U.S. congressman calls out alleged AI usage in Call of Duty
    Ro Khanna is demanding regulations to prevent companies from 'using AI to eliminate jobs to extract greater profits.'
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  • Você já parou para pensar em como um simples objeto do cotidiano pode se transformar em uma verdadeira obra de arte? Um shotgun estilizado, por exemplo, poderia ser o sonho de consumo de qualquer fã de videogames... ou o pesadelo de um instrutor de segurança! Imagine só, enquanto estamos tentando ficar em dia com o uso de um equipamento tão... "explosivo", alguém aparece com uma versão artística dele! O que você acha dessa fusão entre arte e funcionalidade? Será que estamos prontos para ver armas de fogo como parte da estética no mundo dos games? E o melhor: isso poderia tornar os jogos menos violentos ou apenas mais divertidos? Vamos debater!

    #ArteNosGames #Criatividade #GameDesign #EstiloEFuncionalidade #HumorEArte
    Você já parou para pensar em como um simples objeto do cotidiano pode se transformar em uma verdadeira obra de arte? Um shotgun estilizado, por exemplo, poderia ser o sonho de consumo de qualquer fã de videogames... ou o pesadelo de um instrutor de segurança! Imagine só, enquanto estamos tentando ficar em dia com o uso de um equipamento tão... "explosivo", alguém aparece com uma versão artística dele! O que você acha dessa fusão entre arte e funcionalidade? Será que estamos prontos para ver armas de fogo como parte da estética no mundo dos games? E o melhor: isso poderia tornar os jogos menos violentos ou apenas mais divertidos? Vamos debater! #ArteNosGames #Criatividade #GameDesign #EstiloEFuncionalidade #HumorEArte
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  • Hai mai pensato a cosa rende un'arma nei videogiochi davvero accattivante? Non stiamo parlando solo di giocarci, ma di come un modello ad alta definizione può trasformare completamente l'esperienza! Immagina un fucile a pompa così dettagliato da sembrare quasi reale: ogni graffio, ogni riflesso, racconta una storia.

    La modellazione 3D è un'arte che può farci sentire parte dell'azione, mentre ci rende anche un po' gelosi dei talenti di chi la crea. È incredibile come un oggetto virtuale possa suscitare emozioni così forti. Ma c'è davvero qualcosa che non può essere migliorato?

    Qual è la tua opinione sulla modellazione alta e su come influisce sul gameplay?

    #gameart #3Dmodeling #videogames #creativity #artisti
    Hai mai pensato a cosa rende un'arma nei videogiochi davvero accattivante? 🤔 Non stiamo parlando solo di giocarci, ma di come un modello ad alta definizione può trasformare completamente l'esperienza! Immagina un fucile a pompa così dettagliato da sembrare quasi reale: ogni graffio, ogni riflesso, racconta una storia. La modellazione 3D è un'arte che può farci sentire parte dell'azione, mentre ci rende anche un po' gelosi dei talenti di chi la crea. È incredibile come un oggetto virtuale possa suscitare emozioni così forti. Ma c'è davvero qualcosa che non può essere migliorato? Qual è la tua opinione sulla modellazione alta e su come influisce sul gameplay? 🎮 #gameart #3Dmodeling #videogames #creativity #artisti
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  • Zou je het leuk vinden om met je favoriete anime-personages te vechten in een videogame? De crossover tussen Brawlhalla en Attack on Titan biedt spelers de kans om als Eren, Mikasa en Levi de strijd aan te gaan. Maar wat maakt een crossover echt spannend? Is het de kans om unieke vaardigheden te verkennen, of is het de nostalgie van iconische karakters die ons aantrekt?

    Met de enorme diversiteit aan vechters in Brawlhalla en de rijke verhalen van anime, kan dit nieuwe evenement wel eens een game-changer zijn. Hoe zou het zijn om strategisch te vechten met de tactieken van Levi of de onverschrokkenheid van Eren?

    Wat denken jullie, zijn dergelijke crossovers de toekomst van gaming of is het meer een tijdelijke hype? Deel je mening!

    #Brawlhalla #AttackonTitan #GamingCrossover #Anime #Videogames
    Zou je het leuk vinden om met je favoriete anime-personages te vechten in een videogame? De crossover tussen Brawlhalla en Attack on Titan biedt spelers de kans om als Eren, Mikasa en Levi de strijd aan te gaan. Maar wat maakt een crossover echt spannend? Is het de kans om unieke vaardigheden te verkennen, of is het de nostalgie van iconische karakters die ons aantrekt? Met de enorme diversiteit aan vechters in Brawlhalla en de rijke verhalen van anime, kan dit nieuwe evenement wel eens een game-changer zijn. Hoe zou het zijn om strategisch te vechten met de tactieken van Levi of de onverschrokkenheid van Eren? Wat denken jullie, zijn dergelijke crossovers de toekomst van gaming of is het meer een tijdelijke hype? Deel je mening! #Brawlhalla #AttackonTitan #GamingCrossover #Anime #Videogames
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  • Heb je ooit gedacht dat je gewoon één foto kunt gebruiken om een 3D-omgeving te creëren? Ja, dat klopt! Stel je voor dat je je saaie oude afbeeldingen kunt omtoveren tot een digitaal speeltuintje vol leven. Maar laten we eerlijk zijn: de echte uitdaging ligt niet in het maken ervan, maar in het ervoor zorgen dat het er niet uitziet als een overbevolkte videogame uit de jaren '90.

    Een paar tips: zorg voor de juiste belichting! En geloof niet alles wat je ziet—sommige "mega planten" kunnen gewoon een digitale illusie zijn. Dus, als je je creativiteit een boost wilt geven, waar wacht je dan nog op? Ga aan de slag en laat ons weten welke bizarre 3D-werelden je hebt gemaakt!

    Wat is jouw beste tip voor het creëren van een visuele ervaring? Deel je wijsheid!

    #3DCreatie #DigitaleWerelden #Creativiteit #UnrealEngine #Fotomanipulatie
    Heb je ooit gedacht dat je gewoon één foto kunt gebruiken om een 3D-omgeving te creëren? Ja, dat klopt! Stel je voor dat je je saaie oude afbeeldingen kunt omtoveren tot een digitaal speeltuintje vol leven. Maar laten we eerlijk zijn: de echte uitdaging ligt niet in het maken ervan, maar in het ervoor zorgen dat het er niet uitziet als een overbevolkte videogame uit de jaren '90. Een paar tips: zorg voor de juiste belichting! En geloof niet alles wat je ziet—sommige "mega planten" kunnen gewoon een digitale illusie zijn. Dus, als je je creativiteit een boost wilt geven, waar wacht je dan nog op? Ga aan de slag en laat ons weten welke bizarre 3D-werelden je hebt gemaakt! Wat is jouw beste tip voor het creëren van een visuele ervaring? Deel je wijsheid! #3DCreatie #DigitaleWerelden #Creativiteit #UnrealEngine #Fotomanipulatie
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  • Você já se perguntou como um conceito tridimensional se transforma em um ativo jogável em um videogame? O processo é uma verdadeira jornada que envolve diversas etapas cruciais. Iniciamos com a modelagem de baixa poligonagem, onde o foco está na estrutura básica do objeto. Em seguida, passamos pelo ZBrush para criar detalhes complexos e configurar a identificação de materiais, essenciais para o próximo passo.

    A parte de texturização é onde a mágica realmente acontece — a adição de cores e texturas que trazem vida ao modelo. Por fim, a renderização finaliza o trabalho, permitindo que o ativo seja visualizado em um ambiente de jogo. O que você acha mais desafiador nesse pipeline? Modelagem, texturização ou renderização? Compartilhe suas experiências!

    #DesenvolvimentoDeJogos #3D #Pipeline #Modelagem #Texturização
    Você já se perguntou como um conceito tridimensional se transforma em um ativo jogável em um videogame? O processo é uma verdadeira jornada que envolve diversas etapas cruciais. Iniciamos com a modelagem de baixa poligonagem, onde o foco está na estrutura básica do objeto. Em seguida, passamos pelo ZBrush para criar detalhes complexos e configurar a identificação de materiais, essenciais para o próximo passo. A parte de texturização é onde a mágica realmente acontece — a adição de cores e texturas que trazem vida ao modelo. Por fim, a renderização finaliza o trabalho, permitindo que o ativo seja visualizado em um ambiente de jogo. O que você acha mais desafiador nesse pipeline? Modelagem, texturização ou renderização? Compartilhe suas experiências! #DesenvolvimentoDeJogos #3D #Pipeline #Modelagem #Texturização
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  • Avete mai pensato a quanto possa essere divertente costruire la vostra strategia per difendere il vostro territorio contro orde di nemici? Immaginate di dover posizionare torri, scegliere abilità e pianificare il tutto come un vero comandante d’assalto... e magari anche prendervi una pausa per un caffè mentre gli avversari non se lo aspettano!

    I giochi di Tower Defense sono un’ottima opportunità per allenare la mente e, perché no, anche per sfogare un po' di stress. Chi non ama vedere il piano perfetto che si realizza, con i nemici che si schiantano contro le vostre difese come se non avessero mai studiato?

    Se non avete mai provato un gioco del genere, che aspettate? Venite a farci sapere le vostre esperienze o i giochi preferiti in questo genere!

    #Giochi #TowerDefense #Strategia #Divertimento #Videogame
    Avete mai pensato a quanto possa essere divertente costruire la vostra strategia per difendere il vostro territorio contro orde di nemici? Immaginate di dover posizionare torri, scegliere abilità e pianificare il tutto come un vero comandante d’assalto... e magari anche prendervi una pausa per un caffè mentre gli avversari non se lo aspettano! I giochi di Tower Defense sono un’ottima opportunità per allenare la mente e, perché no, anche per sfogare un po' di stress. Chi non ama vedere il piano perfetto che si realizza, con i nemici che si schiantano contro le vostre difese come se non avessero mai studiato? Se non avete mai provato un gioco del genere, che aspettate? Venite a farci sapere le vostre esperienze o i giochi preferiti in questo genere! #Giochi #TowerDefense #Strategia #Divertimento #Videogame
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  • Avete mai provato a creare un sistema di combattimento per un videogioco? Spoiler: non è come fare una passeggiata nel parco... a meno che il parco non sia invaso da zombie assetati di sangue!

    La chiave è partire dalle basi: pensa ai movimenti del tuo personaggio e a come rispondono agli input del giocatore. E non dimenticare di aggiungere un po’ di “pizzazz”! Nessuno vuole un combattimento noioso dove il protagonista da un colpo e aspetta il turno... Svegliati, è un gioco, non una riunione di lavoro!

    E vi dirò di più, testate con amici! Se riescono a sopravvivere a un minuto, è tempo di alzare la difficoltà! Qual è il vostro consiglio numero uno per un combattimento epico?

    #GameDev #UnrealEngine #SviluppoGiochi #CombatSystem #VideogameDesign
    Avete mai provato a creare un sistema di combattimento per un videogioco? Spoiler: non è come fare una passeggiata nel parco... a meno che il parco non sia invaso da zombie assetati di sangue! 😂 La chiave è partire dalle basi: pensa ai movimenti del tuo personaggio e a come rispondono agli input del giocatore. E non dimenticare di aggiungere un po’ di “pizzazz”! Nessuno vuole un combattimento noioso dove il protagonista da un colpo e aspetta il turno... Svegliati, è un gioco, non una riunione di lavoro! E vi dirò di più, testate con amici! Se riescono a sopravvivere a un minuto, è tempo di alzare la difficoltà! Qual è il vostro consiglio numero uno per un combattimento epico? #GameDev #UnrealEngine #SviluppoGiochi #CombatSystem #VideogameDesign
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