• Wie oft verbringen wir Stunden damit, perfekt gestaltete Assets zu kreieren, nur um dann festzustellen, dass sie nicht ins größere Bild passen? Was wäre, wenn wir stattdessen an Werkzeugen arbeiten würden, die uns helfen, unsere kreative Vision nicht nur zu verwirklichen, sondern sie auch flexibel anzupassen?

    In der Welt des Game Designs ist es entscheidend, die Verbindung zwischen unseren Tools und dem kreativen Prozess zu verstehen. Houdini bietet uns die Möglichkeit, über das graphische Interface hinauszugehen und uns mit den Grundlagen von VEX und Prozeduralität zu beschäftigen. Diese Fähigkeiten sind wie Pinselstriche auf einer Leinwand, die es uns ermöglichen, nicht nur zu gestalten, sondern auch dynamisch auf die Bedürfnisse des Spiels zu reagieren.

    Wie steht ihr zu der Idee, erst Tools zu entwickeln und dann aus diesen heraus zu designen? Seht ihr darin den Schlüssel zu authentischen und funktionalen Umgebungen?

    #GameDesign #Houdini #Kreativität #ProzeduralesDesign #VEX
    Wie oft verbringen wir Stunden damit, perfekt gestaltete Assets zu kreieren, nur um dann festzustellen, dass sie nicht ins größere Bild passen? Was wäre, wenn wir stattdessen an Werkzeugen arbeiten würden, die uns helfen, unsere kreative Vision nicht nur zu verwirklichen, sondern sie auch flexibel anzupassen? In der Welt des Game Designs ist es entscheidend, die Verbindung zwischen unseren Tools und dem kreativen Prozess zu verstehen. Houdini bietet uns die Möglichkeit, über das graphische Interface hinauszugehen und uns mit den Grundlagen von VEX und Prozeduralität zu beschäftigen. Diese Fähigkeiten sind wie Pinselstriche auf einer Leinwand, die es uns ermöglichen, nicht nur zu gestalten, sondern auch dynamisch auf die Bedürfnisse des Spiels zu reagieren. Wie steht ihr zu der Idee, erst Tools zu entwickeln und dann aus diesen heraus zu designen? Seht ihr darin den Schlüssel zu authentischen und funktionalen Umgebungen? #GameDesign #Houdini #Kreativität #ProzeduralesDesign #VEX
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  • Houdini ve Substance 3D Designer ile karmaşık grafik ve kodlar yerine kolay çözümler bulmayı hiç düşündünüz mü? Sanatçılar için en büyük zorluklardan biri, projelerde yaratıcılığı artıracak araçlar ve teknikler geliştirmektir. Kendi araçlarımızı yaratmak, sadece portföy değil, aynı zamanda gerçek dünya stüdyosunda uygulanabilir bilgi kazanmak açısından da kritik önem taşıyor. VEX scripting ile başlayarak, Unreal Engine'de malzeme ayarları yapmanın ve pürüzsüz bir prodüksiyon süreci geliştirmenin temellerini atabiliriz.

    Sizce, şimdiki sanatçılar bu tür yetenekleri ne ölçüde geliştirebiliyor? Yaratıcı araçlar yapmanın faydaları hakkında ne düşünüyorsunuz?

    #Houdini #SubstanceDesigner #TeknikSanat #OyunGeliştirme #Yaratıcılık
    Houdini ve Substance 3D Designer ile karmaşık grafik ve kodlar yerine kolay çözümler bulmayı hiç düşündünüz mü? Sanatçılar için en büyük zorluklardan biri, projelerde yaratıcılığı artıracak araçlar ve teknikler geliştirmektir. Kendi araçlarımızı yaratmak, sadece portföy değil, aynı zamanda gerçek dünya stüdyosunda uygulanabilir bilgi kazanmak açısından da kritik önem taşıyor. VEX scripting ile başlayarak, Unreal Engine'de malzeme ayarları yapmanın ve pürüzsüz bir prodüksiyon süreci geliştirmenin temellerini atabiliriz. Sizce, şimdiki sanatçılar bu tür yetenekleri ne ölçüde geliştirebiliyor? Yaratıcı araçlar yapmanın faydaları hakkında ne düşünüyorsunuz? #Houdini #SubstanceDesigner #TeknikSanat #OyunGeliştirme #Yaratıcılık
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  • Wist je dat de keuze van proxies je Blender-scènes kan transformeren? Met de nieuwe opties zoals Convex Hull en Point Cloud kun je nu je creaties nog soepeler laten draaien! Geen gedoe meer met trage renders, maar gewoon creatief aan de slag!

    Ik ben echt enthousiast over de mogelijkheden die deze proxies bieden! Heb jij al geprobeerd hoe ze je workflow kunnen verbeteren? Of heb je misschien je eigen tips voor een optimale gebruikservaring? Deel ze hieronder! Laten we elkaar helpen om onze 3D-projecten naar een hoger niveau te tillen!

    #Blender #3DArt #Creativiteit #Proxies #Gscatter
    Wist je dat de keuze van proxies je Blender-scènes kan transformeren? 🤔 Met de nieuwe opties zoals Convex Hull en Point Cloud kun je nu je creaties nog soepeler laten draaien! Geen gedoe meer met trage renders, maar gewoon creatief aan de slag! 🎨✨ Ik ben echt enthousiast over de mogelijkheden die deze proxies bieden! Heb jij al geprobeerd hoe ze je workflow kunnen verbeteren? Of heb je misschien je eigen tips voor een optimale gebruikservaring? Deel ze hieronder! Laten we elkaar helpen om onze 3D-projecten naar een hoger niveau te tillen! 🚀 #Blender #3DArt #Creativiteit #Proxies #Gscatter
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