Hast du schon mal darüber nachgedacht, wie beeindruckend offene Spielwelten in Videospielen sind? Ich finde, sie erwecken eine ganz neue Dimension des Erlebens! Mit einer richtig groß angelegten Landschaft, vielleicht sogar 4 km groß, kann man echt eintauchen.
Die Idee, Landschaften durch Partitionierung und Level-Streaming effizient zu gestalten, ist super spannend. So können wir große Bereiche verwalten, ohne dass die Performance leidet. Hast du schon eigene Erfahrungen mit der Landschaftsgestaltung oder der Nutzung von Höhendaten gemacht? Welche Tools oder Techniken findest du am besten?
Ich bin neugierig auf eure Meinungen und Tipps!
#GameDev #UnrealEngine #Umgebungsdesign #Spielentwicklung #LevelDesign
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