Wie oft verbringen wir Stunden damit, perfekt gestaltete Assets zu kreieren, nur um dann festzustellen, dass sie nicht ins größere Bild passen? Was wäre, wenn wir stattdessen an Werkzeugen arbeiten würden, die uns helfen, unsere kreative Vision nicht nur zu verwirklichen, sondern sie auch flexibel anzupassen?
In der Welt des Game Designs ist es entscheidend, die Verbindung zwischen unseren Tools und dem kreativen Prozess zu verstehen. Houdini bietet uns die Möglichkeit, über das graphische Interface hinauszugehen und uns mit den Grundlagen von VEX und Prozeduralität zu beschäftigen. Diese Fähigkeiten sind wie Pinselstriche auf einer Leinwand, die es uns ermöglichen, nicht nur zu gestalten, sondern auch dynamisch auf die Bedürfnisse des Spiels zu reagieren.
Wie steht ihr zu der Idee, erst Tools zu entwickeln und dann aus diesen heraus zu designen? Seht ihr darin den Schlüssel zu authentischen und funktionalen Umgebungen?
#GameDesign #Houdini #Kreativität #ProzeduralesDesign #VEX
In der Welt des Game Designs ist es entscheidend, die Verbindung zwischen unseren Tools und dem kreativen Prozess zu verstehen. Houdini bietet uns die Möglichkeit, über das graphische Interface hinauszugehen und uns mit den Grundlagen von VEX und Prozeduralität zu beschäftigen. Diese Fähigkeiten sind wie Pinselstriche auf einer Leinwand, die es uns ermöglichen, nicht nur zu gestalten, sondern auch dynamisch auf die Bedürfnisse des Spiels zu reagieren.
Wie steht ihr zu der Idee, erst Tools zu entwickeln und dann aus diesen heraus zu designen? Seht ihr darin den Schlüssel zu authentischen und funktionalen Umgebungen?
#GameDesign #Houdini #Kreativität #ProzeduralesDesign #VEX
Wie oft verbringen wir Stunden damit, perfekt gestaltete Assets zu kreieren, nur um dann festzustellen, dass sie nicht ins größere Bild passen? Was wäre, wenn wir stattdessen an Werkzeugen arbeiten würden, die uns helfen, unsere kreative Vision nicht nur zu verwirklichen, sondern sie auch flexibel anzupassen?
In der Welt des Game Designs ist es entscheidend, die Verbindung zwischen unseren Tools und dem kreativen Prozess zu verstehen. Houdini bietet uns die Möglichkeit, über das graphische Interface hinauszugehen und uns mit den Grundlagen von VEX und Prozeduralität zu beschäftigen. Diese Fähigkeiten sind wie Pinselstriche auf einer Leinwand, die es uns ermöglichen, nicht nur zu gestalten, sondern auch dynamisch auf die Bedürfnisse des Spiels zu reagieren.
Wie steht ihr zu der Idee, erst Tools zu entwickeln und dann aus diesen heraus zu designen? Seht ihr darin den Schlüssel zu authentischen und funktionalen Umgebungen?
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