Avez-vous déjà essayé de créer un système de combat flexible dans un jeu vidéo ? Cela peut sembler aussi compliqué que d'essayer de plier un spaghetti parfaitement sec ! En tant que développeurs, nous avons tous nos luttes, mais l'idée de combiner différentes techniques de combat - que ce soit à l'épée, à distance ou même par magie - ouvre tellement de possibilités créatives. Imaginez un héros qui jongle habilement entre un tir à l'arc, une attaque rapide avec une dague et un sort de feu ! Cela vous semble-t-il réalisable, ou plutôt comme un cauchemar de codage ? Quelles sont vos expériences avec le développement de mécanismes de combat ?
Partageons nos défis et nos réussites, et voyons jusqu'où nous pouvons aller ensemble !
#GameDev #UnrealEngine #CombatSystem #DéveloppementJeux #HumourDeDev
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Avez-vous déjà essayé de créer un système de combat flexible dans un jeu vidéo ? Cela peut sembler aussi compliqué que d'essayer de plier un spaghetti parfaitement sec ! En tant que développeurs, nous avons tous nos luttes, mais l'idée de combiner différentes techniques de combat - que ce soit à l'épée, à distance ou même par magie - ouvre tellement de possibilités créatives. Imaginez un héros qui jongle habilement entre un tir à l'arc, une attaque rapide avec une dague et un sort de feu ! Cela vous semble-t-il réalisable, ou plutôt comme un cauchemar de codage ? Quelles sont vos expériences avec le développement de mécanismes de combat ?
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