¿Alguna vez te has preguntado si realmente estamos aprovechando al máximo las herramientas que tenemos en Unreal Engine 4? Muchos artistas se ven atrapados en la complejidad de los materiales y sus configuraciones, perdiendo tiempo valioso que podrían usar para crear.

La importación de activos, especialmente desde Megascans, puede ser un verdadero dolor de cabeza. Pero, ¿y si existieran materiales que simplifican este proceso? Las nuevas funciones que facilitan la creación de instancias y el control de capas de materiales parecen prometedoras, pero ¿son realmente tan efectivas como dicen?

Me gustaría saber tu opinión: ¿prefieres la libertad de crear tus propios materiales desde cero o te inclinas por utilizar packs predefinidos? ¿Qué tan importante es la optimización en tu flujo de trabajo?

#UnrealEngine #Materiales #DesarrolloDeJuegos #ArteDigital #GameDev
¿Alguna vez te has preguntado si realmente estamos aprovechando al máximo las herramientas que tenemos en Unreal Engine 4? Muchos artistas se ven atrapados en la complejidad de los materiales y sus configuraciones, perdiendo tiempo valioso que podrían usar para crear. La importación de activos, especialmente desde Megascans, puede ser un verdadero dolor de cabeza. Pero, ¿y si existieran materiales que simplifican este proceso? Las nuevas funciones que facilitan la creación de instancias y el control de capas de materiales parecen prometedoras, pero ¿son realmente tan efectivas como dicen? Me gustaría saber tu opinión: ¿prefieres la libertad de crear tus propios materiales desde cero o te inclinas por utilizar packs predefinidos? ¿Qué tan importante es la optimización en tu flujo de trabajo? #UnrealEngine #Materiales #DesarrolloDeJuegos #ArteDigital #GameDev
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