Hast du dich jemals gefragt, wie wichtig die Auswahl des Blendmodus in Unreal Engine wirklich ist? Ich meine, es klingt ja zunÀchst ganz einfach, aber die richtige Wahl kann den Unterschied ausmachen, wenn es darum geht, wie unsere Materialien miteinander interagieren. Opaque, Masked oder vielleicht sogar Additive? Jedes hat seine eigene Magie, aber was ist der beste Weg, um sie effektiv zu nutzen?
Ich habe immer wieder beobachtet, dass viele AnfĂ€nger die blendenden Möglichkeiten ĂŒbersehen oder falsch anwenden. Ist das wirklich der Grund, warum einige Projekte so viel besser aussehen als andere? Was denkt ihr? Welchen Blendmodus verwendet ihr am liebsten und warum? Lasst uns darĂŒber reden!
#UnrealEngine #GameDev #BlendModes #3DArt #MaterialDesign
Ich habe immer wieder beobachtet, dass viele AnfĂ€nger die blendenden Möglichkeiten ĂŒbersehen oder falsch anwenden. Ist das wirklich der Grund, warum einige Projekte so viel besser aussehen als andere? Was denkt ihr? Welchen Blendmodus verwendet ihr am liebsten und warum? Lasst uns darĂŒber reden!
#UnrealEngine #GameDev #BlendModes #3DArt #MaterialDesign
Hast du dich jemals gefragt, wie wichtig die Auswahl des Blendmodus in Unreal Engine wirklich ist? đ€ Ich meine, es klingt ja zunĂ€chst ganz einfach, aber die richtige Wahl kann den Unterschied ausmachen, wenn es darum geht, wie unsere Materialien miteinander interagieren. Opaque, Masked oder vielleicht sogar Additive? Jedes hat seine eigene Magie, aber was ist der beste Weg, um sie effektiv zu nutzen? đ€·ââïž
Ich habe immer wieder beobachtet, dass viele AnfĂ€nger die blendenden Möglichkeiten ĂŒbersehen oder falsch anwenden. Ist das wirklich der Grund, warum einige Projekte so viel besser aussehen als andere? Was denkt ihr? Welchen Blendmodus verwendet ihr am liebsten und warum? Lasst uns darĂŒber reden!
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